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C++中的类型转换分为隐式类型转换和显式类型转换。对于隐式变换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。而关于隐式转换不是今天总结的重点,重点是显式转换。在标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast,下面将对它们一一的进行总结。
1.static_cast
static_cast的转换格式:static_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;
当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的。
注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
2.dynamic_cast
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:
(1)上行转换
class A { // ...... }; class B : public A { // ...... }; class C : public B { // ...... }; int main() { C *pC = new C; B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK }上述的转换static_cast和dynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。多说一句,父类指针指向子类实例对象,调用普通重写方法时,会调用父类中的方法。而调用被子类重写虚函数时,会调用子类中的方法。子类中被重写的虚函数的运行方式是动态绑定的,与当前指向类实例的父类指针类型无关,仅和类实例对象本身有关。
(2)转换成void*
class A { public: virtual void f(){} // ...... }; class B { public: virtual void f(){} // ...... }; int main() { A *pA = new A; B *pB = new B; void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B }但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义。由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
class B { virtual void f(){}; }; class D : public B { virtual void f(){}; }; void main() { B* pb = new D; // unclear but ok B* pb2 = new B; D* pd = dynamic_cast<D*>(pb); // ok: pb actually points to a D D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL }如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值,否则返回NULL。
对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的,比如,有如下的一个结构:
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?
class A { virtual void Func() = 0; }; class B : public A { void Func(){}; }; class C : public A { void Func(){}; }; class D : public B, public C { void Func(){} }; int main() { D *pD = new D; A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL }如果进行上面的直接转换,你将会得到一个NULL的pA指针,编译器会提示error或者warning。例如在VS2015中警告dynamic_cast 用于转换为不可访问或不明确的基;运行时测试将失败(“D *”到“A *”)。这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:
int main() { D *pD = new D; B *pB = dynamic_cast<B *>(pD); A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); }3.const_cast
const_cast的转换格式:const_cast <type-id> (expression)
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。
/* ** FileName : ConstCastDemo ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/12/27 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */ #include <iostream> using namespace std; class CA { public: CA():m_iA(10){} int m_iA; }; int main() { const CA *pA = new CA; // pA->m_iA = 100; // Error CA *pB = const_cast<CA *>(pA); pB->m_iA = 100; // Now the pA and the pB points to the same object cout<<pA->m_iA<<endl; cout<<pB->m_iA<<endl; const CA &a = *pA; // a.m_iA = 200; // Error CA &b = const_cast<CA &>(a); b.m_iA = 200; // Now the a and the b reference to the same object cout<<b.m_iA<<endl; cout<<a.m_iA<<endl; }注:你不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
4.reinterpret_cast
einterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。