ANDROID BITMAP内存限制OOM,OUT OF MEMORY。
这里,我使用Gallery来举例,在模拟器中,不会出现OOM错误,但是,一旦把程序运行到真机里,图片文件一多,必然会出现OOM,我们通过做一些额外的处理来避免。
1.创建一个图片缓存对象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer对应Adapter中的位置position,我们只用缓存处在显示中的图片,对于之外的位置,如果dataCache中有对应的图片,我们需要进行回收内存。在这个例子中,Adapter对象的getView方法首先判断该位置是否有缓存的bitmap,如果没有,则解码图片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder类见后面)并返回bitmap对象,设置dataCache在该位置上的bitmap缓存以便之后使用;若是该位置存在缓存,则直接取出来使用,避免了再一次调用底层的解码图像需要的内存开销。有时为了提高Gallery的更新速度,我们还可以预存储一些位置上的bitmap,比如存储显示区域位置外向上3个向下3个位置的bitmap,这样上或下滚动Gallery时可以加快getView的获取。
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { if(convertView==null){ LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image); holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title); holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date); convertView.setTag(holder); }else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } cursor.moveToPosition(position); Bitmap current = dateCache.get(position); if(current != null){//如果缓存中已解码该图片,则直接返回缓存中的图片 holder.photo.setImageBitmap(current); }else { current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ; holder.photo.setImageBitmap(current); dateCache.put(position, current); } holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2)); holder.photoDate.setText(cursor.getString(4)); return convertView; } }
BitmapDecoder.class
package com.wuyi.bestjoy; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; public class BitmapDecoder { private static final String TAG = "BitmapDecoder"; private Context context; public BitmapDecoder(Context context) { this.context = context; } public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize=size; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options); bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//预先缩放,避免实时缩放,可以提高更新率 return bitmap; } }
2.由于Gallery控件的特点,总有一个item处于当前选择状态,我们利用此时进行dataCache中额外不用的bitmap的清理,来释放内存。
@Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) { releaseBitmap(); Log.v(TAG, "select id:"+ id); } private void releaseBitmap(){ //在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个位置的bitmap //即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个数)M个bitmap int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3; int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3; Log.v(TAG, "start:"+ start); Log.v(TAG, "end:"+ end); //释放position<start之外的bitmap资源 Bitmap delBitmap; for(int del=0;del<start;del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ //如果非空则表示有缓存的bitmap,需要清理 Log.v(TAG, "release position:"+ del); //从缓存中移除该del->bitmap的映射 dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); } } freeBitmapFromIndex(end); } /** * 从某一位置开始释放bitmap资源 * @param index */ private void freeBitmapFromIndex(int end) { //释放之外的bitmap资源 Bitmap delBitmap; for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); Log.v(TAG, "release position:"+ del); } } }
经过这些额外的操作,有效的避免了OOM的问题。
Android堆内存也可自己定义大小
对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:
Java代码:
1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
2.
3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);
4. //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
需要强调的是,2.3以后android 不提供VMRuntime.给开发者使用了,但GOOGLE表示对于VMRuntime 后期会提供,好的内存机制给开发者。