了解c#中的三层架构(DAL,BLL,UI)

了解c#中的三层架构(DAL,BLL,UI)

一提三层架构,大家都知道是表现层(UI),业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),而且每层如何细分也都有很多的方法。但具体代码怎么 写,到底那些文件算在哪一层,却是模模糊糊的。下面用一个简单的例子来带领大家实战三层架构的项目,这个例子只有一个功能,就是用户的简单管理。 
首先建立一个空白解决方案,添加如下项目及文件 
1、添加ASP.NET Web Application项目,命名为UI,新建Web Form类型文件User.aspx(含User.aspx.cs) 
2、添加ClassLibrary项目,命名为BLL,新建Class类型文件UserBLL.cs 
3、添加ClassLibrary项目,命名为DAL,新建Class类型文件UserDAL.cs。添加SQLHelper引用。(这个是微软的数据访 问类,也可以不用,直接编写所有的数据访问代码。我一般用自己写的数据访问类DataAccessHelper )。 
4、添加ClassLibrary项目,命名为Model,新建Class类型文件UserModel.cs 
5、添加ClassLibrary项目,命名为IDAL,新建Interface类型文件IUserDAL.cs 
6、添加ClassLibrary项目,命名为ClassFactory 
相信大家已经看出来了,这个和Petshop的示例没什么区别,而且更简单,因为在下也是通过Petshop学习三层架构的。但一些朋友对于这几个项目所处的层次,以及它们之间的关系,可能比较模糊,这里逐个说明一下: 
1、User.aspx和User.aspx.cs 
这两个文件(以及文件所属的项目,下面也是如此,不再重复强调了)都属于表现层部分。User.aspx比较好理解,因为它就是显示页面了。 User.aspx.cs有些人觉得不应该算,而是要划到业务逻辑层中去。如果不做分层的话,那么让User.aspx.cs来处理业务逻辑,甚至操作数 据库都没什么问题,但是做分层的话,这样就不应该了。在分层结构中,User.aspx.cs仅应该处理与显示有关的内容,其它部分都不应该涉及。 
举例:我们实现用列表方式显示用户的功能,那么提取信息的工作是由BLL来做的,UI(本例中是User.aspx.cs)调用BLL得到 UserInfo后,通过代码绑定到User.aspx的数据控件上,就实现了列表的显示。在此过程中User.aspx.cs对UI没有起到什么作用, 仅是用来传递数据,而且因为实际编码中大部分情况都是如此的实现,所以使有些人觉得User.aspx.cs不应该算UI,而应该并入BLL负责逻辑处 理。继续往下看,这时提出了一个新需求,要求在每个用户的前面加一个图标,生动地表现出用户的性别,而且不满18岁的用儿童图标表示。这个需求的实现,就 轮到User.aspx.cs来做了,这种情况下User.aspx.cs才算有了真正的用途。 
2、NewBLL.cs 
添加如下方法: 
public IList GetUsers():返回所有的用户信息列表 
public UserInfo GetUser(int UserId):返回指定用户的详细信息 
public bool AddUser(UserInfo User):新增用户信息 
public bool ChangeUser(UserInfo User):更新用户信息 
public void RemoveUser(int UserId):移除用户信息 
此文件就属于业务逻辑层了,专门用来处理与业务逻辑有关的操作。可能有很多人觉得这一层唯一的用途,就是把表现层传过来的数据转发给数据层。这种情况确实 很多,但这只能说明项目比较简单,或者项目本身与业务的关系结合的不紧密(比如当前比较流行的MIS),所以造成业务层无事可做,只起到了一个转发的作 用。但这不代表业务层可有可无,随着项目的增大,或者业务关系比较多,业务层就会体现出它的作用来了。 
此处最可能造成错误的,就是把数据操作代码划在了业务逻辑层,而把数据库作为了数据访问层。 
举例:有些朋友感觉BLL层意义不大,只是将DAL的数据提上来就转发给了UI,而未作任何处理。看一下这个例子 
BLL层 
SelectUser(UserInfo userInfo)根据传入的username或email得到用户详细信息。 
IsExist(UserInfo userInfo)判断指定的username或email是否存在。 
然后DAL也相应提供方法共BLL调用 
SelectUser(UserInfo userInfo) 
IsExist(UserInfo userInfo) 
这样BLL确实只起到了一个传递的作用。 
但如果这样做: 
BLL.IsExist(Userinfo userinfo) 

UerInfo user = DAL.SelectUser(User); 
return (userInfo.Id != null); 

那么DAL就无需实现IsExist()方法了,BLL中也就有了逻辑处理的代码。 
3、UserModel.cs 
实体类,这个东西,大家可能觉得不好分层。包括我以前在内,是这样理解的:UI?àModel?àBLL?àModel?àDAL,如此则认为Model在各层之间起到了一个数据传输的桥梁作用。不过在这里,我们不是把事情想简单,而是想复杂了。 
Model是什么?它什么也不是!它在三层架构中是可有可无的。它其实就是面向对象编程中最基本的东西:类。一个桌子是一个类,一条新闻也是一个类,int、string、doublie等也是类,它仅仅是一个类而已。 
这样,Model在三层架构中的位置,和int,string等变量的地位就一样了,没有其它的目的,仅用于数据的存储而已,只不过它存储的是复杂的数据。所以如果你的项目中对象都非常简单,那么不用Model而直接传递多个参数也能做成三层架构。
那为什么还要有Model呢,它的好处是什么呢。下面是思考一个问题时想到的,插在这里: 
Model在各层参数传递时到底能起到做大的作用? 
在各层间传递参数时,可以这样: 
AddUser(userId,userName,userPassword,…,) 
也可以这样: 
AddUser(userInfo) 
这两种方法那个好呢。一目了然,肯定是第二种要好很多。 
什么时候用普通变量类型(int,string,guid,double)在各层之间传递参数,什么使用Model传递?下面几个方法: 
SelectUser(int UserId) 
SelectUserByName(string username) 
SelectUserByName(string username,string password) 
SelectUserByEmail(string email) 
SelectUserByEmail(string email,string password) 
可以概括为: 
SelectUser(userId) 
SelectUser(user) 
这里用user这个Model对象囊括了username,password,email这三个参数的四种组合模式。UserId其实也可以合并到user中,但项目中其它BLL都实现了带有id参数的接口,所以这里也保留这一项。 
传入了userInfo,那如何处理呢,这个就需要按照先后的顺序了,有具体代码决定。 
这里按这个顺序处理 
首先看是否同时具有username和password,然后看是否同时具有email和password,然后看是否有username,然后看是否有email。依次处理。 
这样,如果以后增加一个新内容,会员卡(number),则无需更改接口,只要在DAL的代码中增加对number的支持就行,然后前台增加会员卡一项内容的表现与处理即可。 
4、UserDAL.cs 
public IList SelectUsers():返回所有的用户信息列表 
public UserInfo SelectUser(int UserId):返回指定用户的相信信息 
public bool InsertUser(UserInfo User):新增用户信息 
public bool UpdateUser(UserInfo User):更新用户信息 
public void DeleteUser(int UserId):移除用户信息 
很多人最闹不清的就是数据访问层,到底那部分才算数据访问层呢?有些认为数据库就是数据访问层,这是对定义没有搞清楚,DAL是数据访问层而不是数据存储 层,因此数据库不可能是这一层的。也有的把SQLHelper(或其同类作用的组件)作为数据访问层,它又是一个可有可无的东西,SQLHelper的作 用是减少重复性编码,提高编码效率,因此如果我习惯在乎效率或使用一个非数据库的数据源时,可以丢弃SQLHelper,一个可以随意弃置的部分,又怎么 能成为三层架构中的一层呢。 
可以这样定义:与数据源操作有关的代码,就应该放在数据访问层中,属于数据访问层 
5、IUserDAL 
数据访问层接口,这又是一个可有可无的东西,因为Petshop中带了它和ClassFactory类工厂,所以有些项目不论需不需要支持多数据源,都把 这两个东西做了进来,有的甚至不建ClassFactory而只建了IDAL,然后“IUserDAL iUserDal = new UserDAL();”,不知意义何在。这就完全是画虎不成反类犬了。 
许多人在这里有一个误解,那就是以为存在这样的关系:BLL?àIDAL?àDAL,认为IDAL起到了BLL和DAL之间的桥梁作用,BLL是通过 IDAL来调用DAL的。但实际是即使你如此编码:“IUserDAL iUserDal = ClassFacotry.CreateUserDAL();”,那么在执行“iUserDal.SelectUsers()”时,其实还是执行的 UserDAL实例,而不是IUserDAL实例,所以IDAL在三层中的位置是与DAL平级的关系。 
通过上面的介绍,基本上将三层架构的层次结构说明了。其实,本人有一个判断三层架构是否标准的方法,那就是将三层中的任意一层完全替换,都不会对其它两层 造成影响,这样的构造基本就符合三层标准了(虽然实现起来比较难^_^)。例如如果将项目从B/S改为C/S(或相反),那么除了UI以外,BLL与 DAL都不用改动;或者将SQLServer改为Oracle,只需替换SQLServerDAL到OracleDAL,无需其它操作等等。本来想在文中 加入一些具体的代码的,但感觉不是很必要,如果大家觉得需要的话,我再补充吧。 
总结:不要因为某个层对你来说没用,或者实现起来特别简单,就认为它没有必要,或者摒弃它,或者挪作它用。只要进行了分层,不管是几层,每一层都要有明确 的目的和功能实现,而不要被实际过程所左右,造成同一类文件位于不同层的情况发生。也不要出现同一层实现了不同的功能的情况发生。

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