iTween基础之Color(变换颜色)

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275

一、基础介绍

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色

ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色

ColorUpdate:

   

类似于

  ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码


[csharp] view plain copy 

  1. void Start () {  

  2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    

  3.         Hashtable args = new Hashtable();  

  4.   

  5.         //颜色值  

  6.         args.Add("color",new Color(0,0,0,0));  

  7.         //单一色值  

  8.         args.Add("r", 0);  

  9.         args.Add("g", 0);  

  10.         args.Add("b", 0);  

  11.         args.Add("a", 0);  

  12.         //是否包括子对象  

  13.         args.Add("includechildren",true);  

  14.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  

  15.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  

  16.           

  17.         //动画的时间    

  18.         args.Add("time", 10f);  

  19.         //延迟执行时间    

  20.         args.Add("delay", 0.1f);  

  21.   

  22.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    

  23.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  

  24.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       

  25.         //args.Add("loopType", "none");    

  26.         //args.Add("loopType", "loop");      

  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  28.   

  29.         //处理动画中的事件。    

  30.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    

  31.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  32.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  33.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    

  34.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    

  35.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  36.   

  37.   

  38.         //动画结束时调用,参数和上面类似    

  39.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  40.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  41.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  42.   

  43.         //动画中调用,参数和上面类似    

  44.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  45.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  46.         args.Add("onupdateparams"true);  

  47.   

  48.         iTween.ColorTo(btnBegin, args);  

  49.     }  

  50.       

  51.       

  52.     //动画开始时调用  

  53.     void AnimationStart(float f)  

  54.     {  

  55.         Debug.Log("start :" + f);  

  56.     }  

  57.     //动画结束时调用  

  58.     void AnimationEnd(string f)  

  59.     {  

  60.         Debug.Log("end : " + f);  

  61.   

  62.     }  

  63.     //动画中调用  

  64.     void AnimationUpdate(bool f)  

  65.     {  

  66.         Debug.Log("update :" + f);  

  67.           

  68.     }  



你可能感兴趣的:(动画,unity,itween)