CyclicBarrier循环屏障

一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。
在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
CyclicBarrier 支持一个可选的 Runnable 命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),
该命令只在每个屏障点运行一次。若在继续所有参与线程之前更新共享状态,此屏障操作 很有用。

CyclicBarrier循环屏障_第1张图片

示例用法:下面是一个在并行分解设计中使用 barrier 的例子:

三个玩家到达游戏才能开始

package com.lzs.concurrent;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

/**
 * Created by zaish on 2016-4-4.
 */
public class TestCyclicBarrier {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Game start");
            }
        });
        new Player(cyclicBarrier,"A").start();
        new Player(cyclicBarrier,"B").start();
        Thread.sleep(3000);
        new Player(cyclicBarrier,"C").start();
    }
}
class Player extends Thread{
    private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    public Player(CyclicBarrier cyclicBarrier,String name){
        this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
        setName(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName()+" is waiting for other players");
        try {
            cyclicBarrier.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}



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