Java 异常1

/*
异常:
我们的java程序也是会存在某些不正常的情况的,这些不正常的情况我们就统称异常。
异常体系:
--------| Throwable 所有异常或错误类的超类
------------| Error 错误
------------| Exception 异常
Throwable常用的方法:
toString()  返回当前异常对象的完整类名+病态信息。
getMessage() 返回的是创建Throwable传入的字符串信息。
printStackTrace() 打印异常的栈信息。找到问题的根源
*/
class Demo8{
    public static void main(String[] args){
        /*
        //创建了一个Throwable对象。
        Throwable t = new Throwable("头晕,感冒..");//只有给了值才会有message的值
        String info = t.toString();
        String message = t.getMessage();
        System.out.println("toString: "+ info);  // java.lang.Throwable  包名+类名 = 完整类名
        System.out.println("message: "+ message);
        */
        test();
        }
        public static void test(){
        //
        Throwable t = new Throwable();
        t.printStackTrace();
    }
}

Java 异常1_第1张图片

/*
异常的体系:
----------| Throwable  所以异常或者错误类的超类
--------------|Error  错误   错误一般是用于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般不会通过代码去处理错误的。
--------------|Exception 异常   是需要通过代码去处理的。
如何区分错误与异常呢:
如果程序出现了不正常的信息,如果不正常的信息的类名是以Error结尾的,那么肯定是一个错误。
如果是以Exception结尾的,那么肯定就是一个异常。
*/
public class Demo9{
    public static void main(String[] args) {
        //java虚拟机在默认的情况下只能管理64m内存。
        byte[] buf = new byte[1024*1024];
        System.out.println("Hello World!");
    
    }
}




/*


疑问: 下面的信息是通过printStackTrace方法打印出来,那么异常对象从何而来呢? 
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
        at Demo10.div(Demo10.java:10)
        at Demo10.main(Demo10.java:5)
jvm运行到a/b这个语句的时候,发现b为0,除数为0在我们现实生活中是属于
不正常的情况,jvm一旦发现了这种不正常的情况时候,那么jvm就会马上创建
一个对应的异常对象,并且会调用这个异常对象 的printStackTrace的方法来处理。
异常的处理:
 方式一:捕获处理
  捕获处理的格式:
try{
可能发生异常的代码;
}catch(捕获的异常类型 变量名){
处理异常的代码....
}
捕获处理要注意的细节:
1. 如果try块中代码出了异常经过了处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。
2. 如果try块中出了异常的代码,那么在try块中出现异常代码后面的代码是不会执行了。
3. 一个try块后面是可以跟有多个catch块的,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型。
4. 一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的异常类型必须从小到大进行捕获,否则编译报错。
疑问一 : 异常的处理感觉没有多大作用,因为都是输出一个话而已?
异常处理非常有用,只不过是由于我们目前所接触的知识点太过于局限而已。
疑问二: 以后捕获处理 的时候是否就是捕获Exception即可?
错的,因为我们在现实开发中遇到不同的异常类型的时候,我往往会有不同 的处理方式。
所以要分开不同的异常类型处理。
*/
public class Demo10{

    public static void main(String[] args){
        int[] arr = null;
        div(4,0,arr);
    }
    
    public static void div(int a , int b,int[] arr){
        int c = 0;
        
        try{
            c = a/b;  //jvm在这句话的时候发现了不正常的情况,那么就会创建一个对应的异常对象。
            System.out.println("数组的长度:"+ arr.length);
        }catch(ArithmeticException e){
            //处理异常的代码....
            System.out.println("异常处理了....");
            System.out.println("toString:"+ e.toString());
        }catch(NullPointerException e){
            System.out.println("出现了空指针异常....");
        }catch(Exception e){  
            System.out.println("我是急诊室,包治百病!");
        }
        
        System.out.println("c="+c);
    }
}


/*
异常的处理方式----抛出处理
抛出处理(throw throws)
抛出处理要注意的细节:
1. 如果一个方法的内部抛出了一个异常对象,那么必须要在方法上声明抛出。
2. 如果调用了一个声明抛出异常 的方法,那么调用者必须要处理异常。
3. 如果一个方法内部抛出了一个异常对象,那么throw语句后面的代码都不会再执行了(一个方法遇到了throw关键字,该方法也会马上停止执行的)。
4. 在一种情况下,只能抛出一种类型异常对象。
throw 与throws两个关键字:
1. throw关键字是用于方法内部的,throws是用于方法声声明上的。
2. throw关键字是用于方法内部抛出一个异常对象的,throws关键字是用于在方法声明上声明抛出异常类型的。
3. throw关键字后面只能有一个异常对象,throws后面一次可以声明抛出多种类型的异常。
疑问:何时使用抛出处理?何时捕获处理?原则是如何?
如果你需要通知到调用者,你代码出了问题,那么这时候就使用抛出处理.
如果代码是直接与用户打交道遇到了异常千万不要再抛,再抛的话,就给了用户了。
这时候就应该使用捕获处理。
*/
public class Demo11{
    public static void main(String[] args) {
        try{
            int[] arr = null;
            div(4,0,arr); //调用了一个 声明抛出异常类型的方法
    }catch(Exception e){
        System.out.println("出现异常了...");
        e.printStackTrace();
    }
}
    public static void div(int a, int b,int[] arr) throws Exception,NullPointerException {
        if(b==0){
            throw new Exception(); //抛出一个异常对象...
        }else if(arr==null){
            throw new  NullPointerException();
        }
        int c = a/b;
        System.out.println("c="+c);
    }
}



内部类


内部类类别:


成员内部类: 在一个类的成员位置定义另外一个类,那么另外 一个 类就称作为成员内部类。


成员内部类的访问方式:

方式1: 在外部类内提供一个方法创建内部类的对象进行访问。


方式2: 在其他类创建内部类的对象进行访问。 创建的格式: 外部类.内部类  变量名 = new 外部类().new 内部类();


注意:如果是静态内部类在其他类的创建对象方式:  外部类.内部类 变量名=  new 外部类.内部类();


成员内部类要注意的事项:

1. 成员内部类可以直接访问外部类成员。

2. 如果成员内部类与外部类存在同名的成员,在内部类中默认是访问内部类 的成员。

成员通过“外部类.this.成员”指定访问外部类的成员。

3. 如果成员内部类出现了静态的成员,那么该成员内部类也必须使用static修饰。

4. 如果成员内部类是私有的,那么创建内部类的对象就只能在外部类提供方法创建。


局部内部类  : 在一个类的方法内部定义另外一个类,  另外一个类就称作为局部内部类。


局部内部类要注意: 如果局部内部类访问了局部变量,那么该变量需要使用fianl修饰。 (原因: 因为生命周期不一致,所以内部类访问局部变量其实是一个复制品。)



匿名内部类 : 没有类名的类。


匿名内部类的好处: 简化书写。


匿名内部类的使用前提: 必须存在继承或者实现关系。


匿名内部类的格式:


new 父类(父接口){

匿名内部类的成员;


};



异常:


异常的体系:

---------|Throwable 

--------------|  Error (错误)  错误一般是由于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般都不会通过代码去处理。

--------------| Exception (异常) 异常我们一般都会通过代码去处理的。



异常的处理方式


方式一:捕获处fontfont理

捕获处理的格式

try{

可能发生异常的代码


}catch(捕获的异常类型  变量名){

处理异常的代码

}

捕获处理要注意的细节:

1. 如果一个try块中出现了异常的代码,经过处理之后,那么try-catch块外面的代码可以正常执行。

2. 如果一个try块中出现了异常的代码,那么在try块中出现异常的代码后面 的语句无法执行。

3. 一个try块后面可以跟多个catch块,也就是一个try块可以捕获多种异常的类型,但是捕获的

异常类型必须从小到大进行捕获。


方式二:抛出处理(throw throws)



抛出处理要注意的细节:

1. 如果一个方法内部抛出了一个编译时异常对象,那么该方法必须要声明抛出。

2. 如果调用了一个声明抛出编译时异常的方法,那么调用者必须要处理。

3. 如果一个方法抛出了一个异常对象,那么该方法也会马上停止(一个方法遇到了throw关键字,那么该方法就会马上停止)

4. 在一种情况下只能抛出一种异常对象。

throw 关键字是用于方法体之内抛出异常对象 的,throws是用于方法 声明上声明抛出异常类型的。



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