Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发

在一个项目中用到物理引擎,才发现新建的3.1项目没有Box2d库,只有chipmunk物理引擎了库。网上也没有太多的人提到怎么导入Box2d库,所以呢就自己研究了下跟大家分享一下。

1、在新建的项目中没有发现Box2d库(又想使用怎么办)

          Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发_第1张图片

2. 、cocos2dx3.0导入box2d库文件

Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发_第2张图片

3、 在本项目的根目录下找到相关库文件(不要在引擎中找)

Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发_第3张图片

4、结果

 Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发_第4张图片

5、编译生成Box2D库


6、将生成的库文件加入链接文件

Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发_第5张图片

Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d物理引擎库 进行物理世界开发_第6张图片

这样的话我们就成功的导入了Box2d物理引擎库,使用Box2d物理引擎创建物理世界等相关操作就不会报(找不到文件)错了。

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