C语言模仿C#事件

我在学C#事件和委托的时候,突然想到C语言能不能仿写,做了下面一个小程序,暂时没有发现有什么用处

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef void(*EventHandler)();//定义一个函数指针类型 
//定义事件链表 
typedef struct _EventList
{
    EventHandler eventhandler;
    struct _EventList *Next;
}*EventList;

EventList Create(EventList head)//创建一条事件链表 
{
    head = (EventList)malloc(sizeof(struct _EventList));
    head->eventhandler = NULL;
    head->Next = NULL;
    return head;
}
//添加事件,传入函数 
void Add(EventList head, EventHandler newEventHandler)
{
    EventList event = head;
    EventList newEvent = (EventList)malloc(sizeof(struct _EventList));

    while(event->Next)
    {
        event = event->Next;
    }
    event->Next = newEvent;
    newEvent->eventhandler = newEventHandler;
    newEvent->Next = NULL;
}

//执行事件,运行所有函数 
void Exec(EventList head)
{
    EventList event = head->Next;
    if(event == NULL) return;
    while(event)
    {
        (event->eventhandler)();
        event = event->Next;
    }
}
//事件1 
void Disp()
{
    printf("Disp\n");
}
//事件2 
void Print()
{
    printf("Print\n");
}

int main()
{
    EventList eventlist = NULL;

    eventlist = Create(eventlist);

    Add(eventlist,Disp);
    Add(eventlist,Print);
    Add(eventlist,Print);
    Add(eventlist,Disp);

    Exec(eventlist);

    return 0;
}

在上面的创建函数时我发现了一个问题,我在外部定义了一个指针变量,本以为传入的eventlist是指针,在函数内分配空间后,eventlist已经指向了分配的空间,其实根本不是这样的。在这里虽然传入的是指针,但是在函数内会创建一个副本head,此时的副本heand指向创建空间,而根本没有对eventlist赋值。

并且在Create函数执行完之后由于head存在栈中会自动消失,此时创建的堆空间就会变成垃圾,严重的照成内存泄漏。

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