程序中更改资源加载方式plist文件


我就是用的上一个例子,然后将start.png,grossinis.png,grossinis_sister1.png,grossinis_sister2.png打包成一个image.plist和image.png.程序我就不重新全部上传了,就自上传和上一个例子不同的地方,没有的朋友就可以去第一篇文章下载工程,今后我们还会用到的,会用这个工程来开发我们的第一个游戏...游戏暂时保密...呵呵!
SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件)

  1. #include "SpriteTestLayer.h"

  2. SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
  3. {
  4. }
  5. bool SpriteTestLayer::init()
  6. {
  7. CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  8. //第一种加载资源方式
  9. //CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
  10. //第二种加载资源方式
  11. CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
  12. cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
  13. CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png"); 
  14.     CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture); 
  15.     addChild(spriteBatch); 
  16. CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
  17. /*
  18.   加载pvr压缩格式文件方式:注意此种方法不可以像上面打成一个文件,然后根据名字来索引对应的图片
  19.   如果在AndEngine中使用,然后利用TexturePacker是可以导出三个文件格式的,就是多出来了一个xml文件
  20.   保存着索引子图片的索引,已经图片位置等信息,cocos2dx的test也没有找到相应的例子,只有单独一个
  21.   精灵才用到了加载pvr这种格式,可能cocos2dx却没有导出这个xml,也可能是这个原因吧!
  22.   
  23.   //第一种方式:
  24.   CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
  25.   //第二种方式:
  26.   CCTexture2D *texture;
  27.   CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
  28.   texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
  29.   CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/
  30. sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角
  31. sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//设置sprite位置
  32. this->addChild(sprite);
  33. //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色
  34. m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
  35. m_tamara->setScaleX( 2.5f);
  36.     m_tamara->setScaleY( -1.0f);
  37.     m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );
  38.     m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值
  39. this->addChild(m_tamara);
  40. m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
  41.     m_grossini->setRotation( 120);
  42.     m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
  43.     m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));
  44. this->addChild(m_grossini);
  45. m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
  46.     m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));
  47.     m_kathia->setColor( ccBLUE);
  48. this->addChild(m_kathia);
  49. return true;
  50. }
  51. SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
  52. {
  53. }

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