一、 MediaPlayer 播放音频的实现步骤:
1. 调用MediaPlayer.create(context, R.raw.himi); 利用MediaPlayer类调用create方法并且传入通过id索引的资源音频文件,得到实例;
2. 得到的实例就可以调用 MediaPlayer.star();
简单吧、其实MediaPlayer还有几个构造方法,大家有兴趣可以去尝试和实现,这里主要是简单的向大家介绍基本的,毕竟简单实用最好!
二、 SoundPlayer 播放音频的实现步骤:
1. new出一个实例 ; new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质;
2.loadId = soundPool.load(context, R.raw.himi_ogg, 1);
3. 使用实例调用play方法传入对应的音频文件id即可!
下面讲下两个播放形式的利弊:
使用MediaPlayer来播放音频文件存在一些不足:
例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。
这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
最开始我使用的也是普通的MediaPlayer的方式,但这个方法不适合用于游戏开发,因为游戏里面同时播放多个音效是常有的事,用过MediaPlayer的朋友都该知道,它是不支持实时播放多个声音的,会出现或多或少的延迟,而且这个延迟是无法让人忍受的,尤其是在快速连续播放声音(比如连续猛点按钮)时,会非常明显,长的时候会出现3~5秒的延迟,【使用MediaPlayer.seekTo() 这个方法来解决此问题】;
相对于使用SoundPool存在的一些问题:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能使用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者游戏背景音乐(背景音乐可以考虑使用JetPlayer来播放)。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. 音频格式建议使用OGG格式。使用WAV格式的音频文件存放游戏音效,经过反复测试,在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况(有说法是SoundPool目前只对16bit的WAV文件有较好的支持)。后来将文件转成OGG格式,问题得到了解决。
4.在使用SoundPool播放音频的时候,如果在初始化中就调用播放函数进行播放音乐那么根本没有声音,不是因为没有执行,而是SoundPool需要一准备时间!囧。当然这个准备时间也很短,不会影响使用,只是程序一运行就播放会没有声音罢了,所以我把SoundPool播放写在了按键中处理了、备注4的地方
大概看完了利弊解释,那么来看我的代码备注的地方:
备注1:
这里我定义了一个 HashMap ,这个是哈希表,如果大家不是很了解这个类,那建议百度 google学习下,它与Hashtable很常用的,它俩的主要区别是: HashMap 不同步、空键值、效率高; Hashtable 同步、非空键值、效率略低 ;而在J2ME中不支持HashMap ,因为me中不支持空键值,所以在me中只能使用hashtable、咳咳、言归正传,我这里使用hashmap主要是为了存入多个音频的ID,播放的时候可以同时播放多个音频。
上面也介绍了,SoundPool可以支持多个音频同时播放,而且SoundPool在播放的时候调用的这个方法(备注3)soundPool.play(loadId, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f); 第一个参数指的就是之前的loadId !是通过 soundPool.load(context, R.raw.himi_ogg, 1);方法取出来的,
那么除此之外还要注意一点的就是定义hashmap的时候一定要定义成这种形式HashMap<Integer, Integer> hm = new Hash<Integer, Integer>,声明此哈希表就是一个key和volue值都是Integer的哈希表! 为什么要这么做,因为如果你只是简单的定义成 HashMap hm =new HashMap(),那么当你在播放的时候,也就是备注4方法这里的第一个id参数使用Hashmap.get()这个方法的时候总会出现错误的提示!
《SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能使用一些很短的声音片段》为什么只能使用一些很短的声音呢?
大家还是看备注4方法的第一个参数,这里要求传入的Id类型是个int值,那么这个int其实对应的是通过load()方法返回的音频id,而且这个id会因音频文件的大小而变大变小,那么一旦我们的音频文件超过int最大值,那么就会报内存错误的异常。所以为什么用SoundPool只能播放一些简短的音频这就是其原因了。当然os 里为什么这么定义 我也无从查证和说明。
备注4 :此方法中参数的解释
第一个参数是我通过SoundPool.load()方法返回的音频对应id,第二个第三个参数表示左右声道大小,第四个参数是优先级,第五个参数是循环次数,最后一个是播放速率(1.0 =正常播放,范围是0.5至2.0)
备注2:
这里是通过媒体服务得到一个音频管理器,从而来对音量大小进行调整。这里要强调一下,调整音频是用这个音频管理器调用setStreamVolume()的方式去调整,而不是MediaPlayer.setVolue(int LeftVolume,int RightVolume);这个方法的两个参数也是调正左右声道而不是调节声音大小。
好了,对此我们对游戏开发中到底需要用什么来做进行了分析,总结就是SoundPool适合做特效声,其实播放背景音乐我感觉还是用MediaPlayer比较好,当然啦,用什么都看大家喜好和选择啦!下面附上项目下载地址:(项目10+MB因为含有res音频文件)
有人问 怎么才知道一首歌曲播放完了,那么这里给说下:
PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。
注意:1、 别忘记绑定操作! mp.setOnCompletionListener(this);
2、如果你设置了循环播放 mp.setLooping(true); 的话,那么永远都不会监听到播放完成的状态!!!!这里一定要注意!
- import java.util.HashMap;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.MediaPlayer;
- import android.media.SoundPool;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- private Thread th;
- private SurfaceHolder sfh;
- private Canvas canvas;
- private MediaPlayer player;
- private Paint paint;
- private boolean ON = true;
- private int currentVol, maxVol;
- private AudioManager am;
- private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
- private int loadId;
- private SoundPool soundPool;
- public MySurfaceView(Context context) {
- super(context);
-
- am = (AudioManager) MainActivity.instance
- .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
- maxVol = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
-
- sfh = this.getHolder();
- sfh.addCallback(this);
- th = new Thread(this);
- this.setKeepScreenOn(true);
- setFocusable(true);
- paint = new Paint();
- paint.setAntiAlias(true);
-
- player = MediaPlayer.create(context, R.raw.himi);
- player.setLooping(true);
-
- soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
- soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
- soundPoolMap.put(1, soundPool.load(MainActivity.content,
- R.raw.himi_ogg, 1));
- loadId = soundPool.load(context, R.raw.himi_ogg, 1);
-
- }
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
-
-
-
-
-
-
-
-
- MainActivity.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
-
-
- player.start();
- th.start();
- }
- public void draw() {
- canvas = sfh.lockCanvas();
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- paint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 100, 40, paint);
- canvas.drawText("当前播放的时间" + player.getCurrentPosition() + "毫秒", 100,
- 70, paint);
- canvas.drawText("方向键中间按钮切换 暂停/开始", 100, 100, paint);
- canvas.drawText("方向键←键快退5秒 ", 100, 130, paint);
- canvas.drawText("方向键→键快进5秒 ", 100, 160, paint);
- canvas.drawText("方向键↑键增加音量 ", 100, 190, paint);
- canvas.drawText("方向键↓键减小音量", 100, 220, paint);
- sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- private void logic() {
- currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- }
- @Override
- public boolean onKeyDown(int key, KeyEvent event) {
- if (key == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
- ON = !ON;
- if (ON == false)
- player.pause();
- else
- player.start();
- } else if (key == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
- player.seekTo(player.getCurrentPosition() + 5000);
- } else if (key == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
- if (player.getCurrentPosition() < 5000) {
- player.seekTo(0);
- } else {
- player.seekTo(player.getCurrentPosition() - 5000);
- }
- } else if (key == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
- currentVol += 1;
- if (currentVol > maxVol) {
- currentVol = 100;
- }
- am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol,
- AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
- } else if (key == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
- currentVol -= 1;
- if (currentVol <= 0) {
- currentVol = 0;
- }
- am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol,
- AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
- }
- soundPool.play(loadId, currentVol, currentVol, 1, 0, 1f);
-
-
- return super.onKeyDown(key, event);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- public void run() {
-
- while (true) {
- draw();
- logic();
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (Exception ex) {
- }
- }
- }
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- }
- }