最近一直在看《Android群英传》这本书,学到很多东西,坚持把每天学到的东西都记录来下。
今天记录的是如何对现有控件进行拓展。效果如下:
要实现这个效果,可以充分利用Android中Paint对象的Shader渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。首先,在onSizeChanged方法中进行一些对象的初始化,并根据View的宽设置一个LinearGradient渐变渲染器,代码如下:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(mViewWidth==0){
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if(mViewWidth>0){
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,new int[]{Color.BLUE,0xffffff,Color.BLUE},null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
其中最关键的是使用getPaint()方法获取当前绘制TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生的TextView没有的LinearGradient属性。最后,在onDraw()方法中,通过矩阵的方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果,代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mGradientMatrix != null){
mTranslate +=mViewWidth/5;
if(mTranslate>mViewWidth){
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
这里讲一下LinearGradient,关于他的参数:
第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置
第三个,第四个参数表示渐变终点
第五个参数表示渐变颜色
第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。
第七个表示平铺方式:CLAMP重复最后一个颜色至最后 ,MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 , REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向
具体可以参考这篇博客:
http://blog.csdn.net/q445697127/article/details/7865504
最后,贴出全部代码:
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
/** * User: Picasso([email protected]) * Date: 2015-11-09 * Time: 09:22 * FIXME */
public class FlickerTextView extends TextView {
private int mViewWidth;
private Paint mPaint;
private LinearGradient mLinearGradient;
private Matrix mGradientMatrix;
private int mTranslate;
public FlickerTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public FlickerTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public FlickerTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
//组件大小改变时回调
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(mViewWidth==0){
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if(mViewWidth>0){
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,new int[]{Color.BLUE,0xffffff,Color.BLUE},null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mGradientMatrix != null){
mTranslate +=mViewWidth/5;
if(mTranslate>mViewWidth){
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
postInvalidateDelayed(100);
}
}
}