除了thread,boost:: thread另一个重要组成部分是mutex,以及工作在mutex上的boost:: mutex:: scoped_lock、condition和barrier,这些都是为实现线程同步提供的。
mutex
boost提供的mutex有6 种:
boost:: mutex
boost:: try_mutex
boost:: timed_mutex
boost:: recursive_mutex
boost:: recursive_try_mutex
boost:: recursive_timed_mutex
下面仅对boost:: mutex进行分析。
mutex类是一个CriticalSection(临界区)封装类,它在构造函数中新建一个临界区并InitializeCriticalSection,然后用一个成员变量
void * m_mutex;
来保存该临界区结构。
除 此之外,mutex还提供了do_lock、do_unlock等方法,这些方法分别调用EnterCriticalSection、 LeaveCriticalSection来修改成员变量m_mutex(CRITICAL_SECTION结构指针)的状态,但这些方法都是private 的,以防止我们直接对mutex进行锁操作,所有的锁操作都必须通过mutex的友元类detail:: thread:: lock_ops< mutex> 来完成,比较有意思的是,lock_ops的所有方法:lock、unlock、trylock等都是static 的,如lock_ops< Mutex>:: lock的实现:
template < typename Mutex>
class lock_ops : private noncopyable
{
...
public :
static void lock( Mutex& m)
{
m. do_lock();
}
...
}
boost:: thread的设计者为什么会这么设计呢?我想大概是:
1 、boost:: thread的设计者不希望被我们直接操作mutex,改变其状态,所以mutex的所有方法都是private 的(除了构造函数,析构函数)。
2 、虽然我们可以通过lock_ops来修改mutex的状态,如:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/detail/lock.hpp>
int main ()
{
boost:: mutex mt;
//mt.do_lock(); // Error! Can not access private member!
boost:: detail:: thread:: lock_ops< boost:: mutex>:: lock( mt);
return 0 ;
}
但是,这是不推荐的,因为mutex、scoped_lock、condition、barrier是一套完整的类系,它们是相互协同工作的,像上面这么操作没有办法与后面的几个类协同工作。
scoped_lock
上面说过,不应该直接用lock_ops来操作mutex对象,那么,应该用什么呢?答案就是scoped_lock。与存在多种mutex一样,存在多种与mutex对应的scoped_lock:
scoped_lock
scoped_try_lock
scoped_timed_lock
这里我们只讨论scoped_lock。
scoped_lock是定义在namespace boost:: detail:: thread下的,为了方便我们使用(也为了方便设计者),mutex使用了下面的typedef :
typedef detail:: thread:: scoped_lock< mutex> scoped_lock;
这样我们就可以通过:
boost:: mutex:: scoped_lock
来使用scoped_lock类模板了。
由于scoped_lock的作用仅在于对mutex加锁/ 解锁(即使mutex EnterCriticalSection/ LeaveCriticalSection),因此,它的接口也很简单,除了构造函数外,仅有lock/ unlock/ locked(判断是否已加锁),及类型转换操作符void * ,一般我们不需要显式调用这些方法,因为scoped_lock的构造函数是这样定义的:
explicit scoped_lock( Mutex& mx, bool initially_locked= true )
: m_mutex( mx), m_locked( false )
{
if ( initially_locked) lock();
}
注:m_mutex是一个mutex的引用。
因 此,当我们不指定initially_locked参数构造一个scoped_lock对象时,scoped_lock会自动对所绑定的mutex加锁, 而析构函数会检查是否加锁,若已加锁,则解锁;当然,有些情况下,我们可能不需要构造时自动加锁,这样就需要自己调用lock方法。后面的 condition、barrier也会调用scoped_lock的lock、unlock方法来实现部分方法。
正因为scoped_lock具有可在构造时加锁,析构时解锁的特性,我们经常会使用局部变量来实现对mutex的独占访问。如thread部分独占访问cout的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>
boost:: mutex io_mutex;
void count() // worker function
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++ i)
{
boost:: mutex:: scoped_lock lock( io_mutex);
std:: cout << i << std:: endl;
}
}
int main ( int argc, char * argv[])
{
boost:: thread thrd1(& count);
boost:: thread thrd2(& count);
thrd1. join();
thrd2. join();
return 0 ;
}
在每次输出信息时,为了防止整个输出过程被其它线程打乱,通过对io_mutex加锁(进入临界区),从而保证了输出的正确性。
在 使用scoped_lock时,我们有时候需要使用全局锁(定义一个全局mutex,当需要独占访问全局资源时,以该全局mutex为参数构造一个 scoped_lock对象即可。全局mutex可以是全局变量,也可以是类的静态方法等),有时候则需要使用对象锁(将mutex定义成类的成员变 量),应该根据需要进行合理选择。
Java的synchronized可用于对方法加锁,对代码段加锁,对对象加锁,对类加锁(仍然是对象级 的),这几种加锁方式都可以通过上面讲的对象锁来模拟;相反,在Java中实现全局锁好像有点麻烦,必须将请求封装到类中,以转换成上面的四种 synchronized形式之一。
condition
condition的接口如下:
class condition : private boost:: noncopyable // Exposition only
{
public :
// construct/copy/destruct
condition();
~ condition();
// notification
void notify_one();
void notify_all();
// waiting
template < typename ScopedLock> void wait( ScopedLock&);
template < typename ScopedLock, typename Pred> void wait( ScopedLock&, Pred);
template < typename ScopedLock>
bool timed_wait( ScopedLock&, const boost:: xtime&);
template < typename ScopedLock, typename Pred>
bool timed_wait( ScopedLock&, Pred);
};
其中wait用于等待某个condition的发生,而timed_wait则提供具有超时的wait功能,notify_one用于唤醒一个等待该condition发生的线程,notify_all则用于唤醒所有等待该condition发生的线程。
由于condition的语义相对较为复杂,它的实现也是整个boost:: thread库中最复杂的(对Windows版本而言,对支持pthread的版本而言,由于pthread已经提供了pthread_cond_t,使得condition实现起来也十分简单),下面对wait和notify_one进行简要分析。
condition内部包含了一个condition_impl对象,由该对象执行来处理实际的wait、notify_one... 等操作。
下面先对condition_impl进行简要分析。
condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate、m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost:: mutex类似,但boost:: mutex是基于CriticalSection< 临界区> 的):m_mutex,其中:
m_queue
相当于当前所有等待线程的等待队列,构造函数中调用CreateSemaphore来创建Semaphore时,lMaximumCount参数被指定为( std:: numeric_limits< long >:: max)() ,即便如此,condition的实现者为了防止出现大量等待线程的情况(以至于超过了long 的最大值),在线程因执行condition:: wait进入等待状态时会先:
WaitForSingleObject( reinterpret_cast < HANDLE>( m_queue), INFINITE);
以等待被唤醒,但很难想象什么样的应用需要处理这么多线程。
m_mutex
用于内部同步的控制。
但对于m_gate我很奇怪,我仔细研究了一下condition_imp的实现,还是不明白作者引入m_gate这个变量的用意何在,既然已经有了用于同步控制的m_mutex,再引入一个m_gate实在让我有点不解。
以下是condition:: wait调用的do_wait方法简化后的代码:
template < typename M>
void do_wait( M& mutex)
{
m_impl. enter_wait();
lock_ops:: unlock( mutex, state); //对传入的scoped_lock对象解锁,以便别的线程可以对其进行加锁,并执行某些处理,否则,本线程等待的condition永远不会发生(因为没有线程可以获得访问资源的权利以使condition发生)
m_impl. do_wait(); //执行等待操作,等待其它线程执行notify_one或notify_all操作以获得
lock_ops:: lock( mutex, state); //重新对scoped_lock对象加锁,获得独占访问资源的权利
}
condition:: timed_wait的实现方法与此类似,而notify_one、notify_all仅将调用请求转发给m_impl,就不多讲了。
虽然condition的内部实现比较复杂,但使用起来还是比较方便的。下面是一个使用condition的多Producer- 多Consumer同步的例子(这是本人为即将推出的“大卫的Design Patterns学习笔记”编写的Mediator模式的示例):
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/condition.hpp>
#include <boost/thread/xtime.hpp>
#include <iostream>
#include <time.h> // for time()
#include <Windows.h> // for Sleep, change it for other platform, we can use
// boost::thread::sleep, but it's too inconvenient.
typedef boost:: mutex:: scoped_lock scoped_lock;
boost:: mutex io_mutex;
class Product
{
int num;
public :
Product( int num) : num( num) {}
friend std:: ostream& operator << ( std:: ostream& os, Product& product)
{
return os << product. num;
}
};
class Mediator
{
private :
boost:: condition cond;
boost:: mutex mutex;
Product** pSlot; // product buffer/slot
unsigned int slotCount, // buffer size
productCount; // current product count
bool stopFlag; // should all thread stop or not
public :
Mediator( const int slotCount) : slotCount( slotCount), stopFlag( false ), productCount( 0 )
{
pSlot = new Product*[ slotCount];
}
virtual ~ Mediator()
{
for ( int i = 0 ; i < static_cast < int >( productCount); i++)
{
delete pSlot[ i];
}
delete [] pSlot;
}
bool Stop() const { return stopFlag; }
void Stop( bool ) { stopFlag = true ; }
void NotifyAll() // notify all blocked thread to exit
{
cond. notify_all();
}
bool Put( Product* pProduct)
{
scoped_lock lock( mutex);
if ( productCount == slotCount)
{
{
scoped_lock lock( io_mutex);
std:: cout << "Buffer is full. Waiting..." << std:: endl;
}
while (! stopFlag && ( productCount == slotCount))
cond. wait( lock);
}
if ( stopFlag) // it may be notified by main thread to quit.
return false ;
pSlot[ productCount++ ] = pProduct;
cond. notify_one(); // this call may cause *pProduct to be changed if it wakes up a consumer
return true ;
}
bool Get( Product** ppProduct)
{
scoped_lock lock( mutex);
if ( productCount == 0 )
{
{
scoped_lock lock( io_mutex);
std:: cout << "Buffer is empty. Waiting..." << std:: endl;
}
while (! stopFlag && ( productCount == 0 ))
cond. wait( lock);
}
if ( stopFlag) // it may be notified by main thread to quit.
{
* ppProduct = NULL;
return false ;
}
* ppProduct = pSlot[-- productCount];
cond. notify_one();
return true ;
}
};
class Producer
{
private :
Mediator* pMediator;
static unsigned int num;
unsigned int id; // Producer id
public :
Producer( Mediator* pMediator) : pMediator( pMediator) { id = num++; }
void operator () ()
{
Product* pProduct;
srand( ( unsigned ) time( NULL ) + id ); // each thread need to srand differently
while (! pMediator-> Stop())
{
pProduct = new Product( rand() % 100 );
// must print product info before call Put, as Put may wake up a consumer
// and cause *pProuct to be changed
{
scoped_lock lock( io_mutex);
std:: cout << "Producer[" << id << "] produces Product["
<< * pProduct << "]" << std:: endl;
}
if (! pMediator-> Put( pProduct)) // this function only fails when it is notified by main thread to exit
delete pProduct;
Sleep( 100 );
}
}
};
unsigned int Producer:: num = 1 ;
class Consumer
{
private :
Mediator* pMediator;
static unsigned int num;
unsigned int id; // Consumer id
public :
Consumer( Mediator* pMediator) : pMediator( pMediator) { id = num++; }
void operator () ()
{
Product* pProduct = NULL;
while (! pMediator-> Stop())
{
if ( pMediator-> Get(& pProduct))
{
scoped_lock lock( io_mutex);
std:: cout << "Consumer[" << id << "] is consuming Product["
<< * pProduct << "]" << std:: endl;
delete pProduct;
}
Sleep( 100 );
}
}
};
unsigned int Consumer:: num = 1 ;
int main ()
{
Mediator mediator( 2 ); // we have only 2 slot to put products
// we have 2 producers
Producer producer1(& mediator);
boost:: thread thrd1( producer1);
Producer producer2(& mediator);
boost:: thread thrd2( producer2);
// and we have 3 consumers
Consumer consumer1(& mediator);
boost:: thread thrd3( consumer1);
Consumer consumer2(& mediator);
boost:: thread thrd4( consumer2);
Consumer consumer3(& mediator);
boost:: thread thrd5( consumer3);
// wait 1 second
Sleep( 1000 );
// and then try to stop all threads
mediator. Stop( true );
mediator. NotifyAll();
// wait for all threads to exit
thrd1. join();
thrd2. join();
thrd3. join();
thrd4. join();
thrd5. join();
return 0 ;
}
barrier
barrier类的接口定义如下:
class barrier : private boost:: noncopyable // Exposition only
{
public :
// construct/copy/destruct
barrier( size_t n);
~ barrier();
// waiting
bool wait();
};
barrier类为我们提供了这样一种控制线程同步的机制:
前n - 1 次调用wait函数将被阻塞,直到第n次调用wait函数,而此后第n + 1 次到第2n - 1 次调用wait也会被阻塞,直到第2n次调用,依次类推。
barrier:: wait的实现十分简单:
barrier:: barrier( unsigned int count)
: m_threshold( count), m_count( count), m_generation( 0 )
{
if ( count == 0 )
throw std:: invalid_argument( "count cannot be zero." );
}
bool barrier:: wait()
{
boost:: mutex:: scoped_lock lock( m_mutex); // m_mutex is the base of barrier and is initilized by it's default constructor.
unsigned int gen = m_generation; // m_generation will be 0 for call 1~n-1, and 1 for n~2n - 1, and so on...
if (-- m_count == 0 )
{
m_generation++; // cause m_generation to be changed in call n/2n/...
m_count = m_threshold; // reset count
m_cond. notify_all(); // wake up all thread waiting here
return true ;
}
while ( gen == m_generation) // if m_generation is not changed, lock current thread.
m_cond. wait( lock);
return false ;
}
因此,说白了也不过是mutex的一个简单应用。
以下是一个使用barrier的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/barrier.hpp>
int i = 0 ;
boost:: barrier barr( 3 ); // call barr.wait 3 * n times will release all threads in waiting
void thread()
{
++ i;
barr. wait();
}
int main ()
{
boost:: thread thrd1(& thread);
boost:: thread thrd2(& thread);
boost:: thread thrd3(& thread);
thrd1. join();
thrd2. join();
thrd3. join();
return 0 ;
}
如果去掉其中thrd3相关的代码,将使得线程1 、2 一直处于wait状态,进而使得主线程无法退出。
xtime
xtime是boost:: thread中用来表示时间的一个辅助类,它是一个仅包含两个成员变量的结构体:
struct xtime
{
//...
xtime_sec_t sec;
xtime_nsec_t nsec;
};
condition:: timed_wait、thread:: sleep等涉及超时的函数需要用到xtime。
需要注意的是,xtime表示的不是一个时间间隔,而是一个时间点,因此使用起来很不方便。为了方便使用xtime,boost提供了一些辅助的xtime操作函数,如xtime_get、xtime_cmp等。
以下是一个使用xtime来执行sleep的例子(跟简单的一句Sleep比起来,实在是太复杂了),其中用到了xtime初始化函数xtime_get:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/xtime.hpp>
#include <iostream>
int main ()
{
boost:: xtime xt;
boost:: xtime_get(& xt, boost:: TIME_UTC); // initialize xt with current time
xt. sec += 1 ; // change xt to next second
boost:: thread:: sleep( xt); // do sleep
std:: cout << "1 second sleep over." << std:: endl;
return 0 ;
}
转帖自:http://blog.csdn.net/billdavid/archive/2005/05/27/381915.aspx