[置顶] BMFont位图制作工具的使用

在游戏中常常会使用艺术字体,所以这个时候我们就需要BMFont制作字体了,BMFont自身内置了很多字体,如果没有自己喜欢的字体,那么可以下载ttf后导入,好了,今天要讨论的是如果使用美术资源生成美术数字。

1.准好制作位图的工具,如果没有的话我可以提供下载喔~
下载地址:http://download.csdn.net/detail/mitu405687908/9484780
Font setting:字体设置
Export options:导出设置
Visualize:预览
Save bitmap font as…:保存字体文件
Load configuration:加载字体配置文件
Saveconfiguration as…:保存字体配置文件
….

[置顶] BMFont位图制作工具的使用_第1张图片

2.准备好美术字
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Open Image Manager:打开图片管理器
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Import Image…:导入图片
Edit Image:编辑图片
Delete Image:删除图片

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File:资源路径
id:资源id(比如0的id是48)

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3.打开BMFont后,作如下设置
字体基本设置
Font:选择字体
Charset:选择编码方式,一般都是选择Unicode编码
[置顶] BMFont位图制作工具的使用_第6张图片

字体导出设置
字体导出设置主要包括:导出纹理大小和格式。
Width:导出纹理宽度
Height:导出纹理的高度
Font descriptor:选择Text
Textures:选择png-Portable Network Graphic
Compression:选择Deflate

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4.保存字体文件和字体文件的配置
在主界面选中导入图片的字,有小绿点的那种

预览
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Save bitmap font as…:保存字体文件,这样就可以使用了,
Saveconfiguration as…:由于项目过程中,资源在不停修改,所以保存在配置文件方便下次修改。

导出后的文件

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