HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。
HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。
编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。
编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。
WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 元素.
注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素.
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - <canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个API 支持脚本化客户端绘图操作。你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过 CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象?getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。
方法 | 描述 |
---|---|
getContext() | 返回一个用于在画布上绘图的环境。 |
参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。
一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中。
canvas标签是一个矩形区域,它包含两个属性width和height,分别表示矩形区域的宽和高,这两个属性都是可选的,并且都可以通过css来设定,他们的默认值是300px和150px。canvas在网页中的形式如下:
- <canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
- 你的浏览器不支持 Canvas 元素。
- </canvas>
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
- <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
- style="border:1px solid #000000;">
- </canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素。
使用 style 属性来添加边框。
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
- <script type="text/javascript">
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var cxt=c.getContext("2d");
- cxt.fillStyle="#FF0000";
- cxt.fillRect(0,0,150,75);
- </script>
JavaScript 使用id 来寻找 canvas 元素:
- var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
- var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
- cxt.fillStyle="#FF0000";
- cxt.fillRect(0,0,150,75);
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
- <script type="text/javascript">
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.moveTo(0,0);
- ctx.lineTo(200,100);
- ctx.stroke();
- </script>
arc(x,y,r,start,stop)
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
- ctx.stroke();
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条曲线:
- var canvas = document.getElementById('myCanvas');
- var context = canvas.getContext('2d');
- context.beginPath();
- context.moveTo(188, 150);
- context.quadraticCurveTo(288, 0, 388, 150);
- context.lineWidth = 10;
- // line color
- context.strokeStyle = 'orange';
- context.stroke();
quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
- <canvas id="myCanvas" width="578" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">
- 你的浏览器不支持 Canvas 元素。
- </canvas>
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
两种不同的方式来设置Canvas渐变:
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状。
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var cxt=c.getContext("2d");
- var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
- grd.addColorStop(0,"#FF0000");
- grd.addColorStop(1,"#00FF00");
- cxt.fillStyle=grd;
- cxt.fillRect(0,0,175,50);
- <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
- 你的浏览器不支持Canvas元素。
- </canvas>
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- var img=document.getElementById("scream");
- ctx.drawImage(img,10,10);
- <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;">
- 你的浏览器不支持Canvas元素。
- </canvas>