首先把需要初始化的成员变量分为几类:
Ø 一般变量(int)
Ø 静态成员变量(static int)
Ø 常量(const int )
Ø 静态常量(static const int)
对应的初始化方式是:
Ÿ 一般变量可以在初始化列表里或者构造函数里初始化,不能直接初始化或者类外初始化
Ÿ 静态成员变量必须在类外初始化
Ÿ 常量必须在初始化列表里初始化
Ÿ 静态常量必须只能在定义的时候初始化(定义时直接初始化)
举一个简单的例子:
有如下几条:
1构造函数初始化列表的变量优先于构造函数(至少明显的写在前面) (若都在初始化列表中初始化,则按声明顺序初始化,与初始化列表中的顺序无关)
2静态成员变量先于实例变量
3父类成员变量先于子类成员变量
4父类构造函数先于子类构造函数
举一个例子:
a
dab
c
db
dc
1 类成员变量初始化先于类的构造函数
2 静态成员变量先于实例变量
3 父类成员变量先于子类成员变量 (C#相反)
4 父类构造函数先于子类构造函数
a
bda
db
c
d
dc
dd
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
1、类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
2、类里的static成员初始化:
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
这是一个完整的例子: