Libgdx之Music Sound 音效

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一个好的游戏,如果没有游戏音效那么这个游戏就过于简单乏味。Libgdx中常用的游戏音效有2中,一种是Music,这种音频文件以流媒体的方式加载,一般文件比较大。还有一种是Audio,这种音频文件一般比较小,直接加载在内存中,主要用于枪声、起跳的声音。

Libgdx支持ogg, mp3, wav文件格式,官方推荐ogg。 但是个人感觉没必要非得去转换为ogg,那个文件格式小就用那个。Note:1. RoboVM (iOS) 不支持 OGG 文件类型。 2. 在Android设备上Sound文件不要超过1M,如果超过请用Music接口。

Audio接口

Audio接口是用来生成Music和Sound文件的,主要用来管理各种音频文件,底层是在backends里面实现的。
这里写图片描述

  • 所有用Audio生成的对象,最后都需要调用dispose来销毁
  • Music 对象自动调用pause方法当ApplicationListener调用pause方法时。自动调用resume

Music接口

Libgdx之Music Sound 音效_第1张图片
从上面类图中可以看出Music中常用的方法,而且还设置了音乐播放完成之后的监听函数

public void setPan (float pan, float volume); 这个方法时设置声音的左右声道,pan=-1是左声道,pan=1是右声道,pan=0声音中间。volume取值在[0,1]。 这个方法可以用在声音由远及近。

Sound接口

这里提几个要注意的地方。1. 从上面类图可以看出play方法返回一个long值,这与Music类不同,主要是这个long值代表了当前正在播放的sound的一个值,因为有时候Sound对象可能需要播放多次,这时你想让某一个正在播放的sound对象进行具体操作就可以用到这个long值。2. setPitch方法,这个方法主要用来设置游戏音调,比如说游戏引擎的声音。

long id = sound.play(1.0f); // play new sound and keep handle for further manipulation
sound.stop(id);             // stops the sound instance immediately
sound.setPitch(id, 2);      // increases the pitch to 2x the original pitch

id = sound.play(1.0f);      // plays the sound a second time, this is treated as a different instance
sound.setPan(id, -1, 1);    // sets the pan of the sound to the left side at full volume
sound.setLooping(id, true); // keeps the sound looping
sound.stop(id);             // stops the looping sound 

测试代码,测试代码包括测试音效的左右声道

    private static final String TAG = AudioTest.class.getSimpleName();
    Music music;
    Sound sound;

    Stage stage;
    BitmapFont font;
    Label labelMusic, labelSound, soundLeft, soundRight;
    long soundId;

    @Override
    public void create() {
        music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("sound/song_1.mp3"));
        music.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

            @Override
            public void onCompletion(Music music) {
                Gdx.app.log(TAG, "music completed");
            }
        });
        sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("sound/car-engine.wav"));

        stage = new Stage();
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        font = new BitmapFont();
        font.getData().setScale(2.0f);
        Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle();
        style.font = font;

        labelMusic = new Label("Music Test", style);
        labelMusic.setPosition(20, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
        labelMusic.addListener(new ClickListener() {

            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                music.play();
                Gdx.app.log(TAG, "play music");
            }

        });

        labelSound = new Label("Sound Test", style);
        labelSound.setPosition((Gdx.graphics.getWidth() - labelSound.getWidth()) / 2, 20);
        labelSound.addListener(new ClickListener() {

            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                Gdx.app.log(TAG, "play sound");
                soundId = sound.play();
                sound.setLooping(soundId, true);
            }

        });
        soundLeft = new Label("Left Test", style);
        soundLeft.setPosition(20, 20);
        soundLeft.addListener(new ClickListener() {

            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                Gdx.app.log(TAG, "Left sound");
                sound.setPan(soundId, -1, 1.0f);
            }

        });
        soundRight = new Label("Right Test", style);
        soundRight.setPosition(Gdx.graphics.getWidth() - soundRight.getWidth()  - 50, 20);
        soundRight.addListener(new ClickListener() {

            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                Gdx.app.log(TAG, "Left sound");
                sound.setPan(soundId, 1, 1.0f);
            }

        });

        stage.addActor(labelMusic);
        stage.addActor(labelSound);
        stage.addActor(soundLeft);
        stage.addActor(soundRight);
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0.39f, 0.58f, 0.92f, 1.0f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act();
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        music.dispose();
        font.dispose();
        stage.dispose();
    }

Libgdx之Music Sound 音效_第2张图片

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