using UnityEngine; using System.Collections; public class sjt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { // Time.deltaTime 和用户电脑的特性有关, 游戏公平性, //print (Time.deltaTime); //print (Time.time); // 游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间 //transform.Translate ();// 光标在空格处, 按住 ctrl + shift + space ,会给提示 //transform.position += new Vector3 (1, 0 , 0) *Time.deltaTime; //transform.Translate (new Vector3(1,0,0) * Time.deltaTime); //translate2 (); } void OnGui() { } // void translate2()// 方法里面如果有delaTime ,绝不会被调用在start*()函数里面 // { // transform.position += new Vector3 (1,0,0); // } }
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) // 一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 </span>
// 鼠标左键按下 或者 按下空格键 { GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity); }