享元模式 - 结构型模式

个人理解:    

模式类型:

    Flyweight   享元模式 - 结构型模式

意图:
    The intent of this pattern is to use sharing to support a large number of objects that have part of their internal state in common where the other part of state can vary.
    运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.

    
概述:
    享元模式的作用在于节省内存开销,对于系统内存在的大量相似的对象,通过享元的设计方式,可以提取出可共享的部分,将其只保留一份进而节省大量的内存开销。
    并不是所有的对象都适合进行享元设计,它要求对象具有可共享的特征,这些可共享的特征可以做享元设计,对象的可共享特征比例越大,进行享元设计后节省的内存越多。
    注意,对象的不可共享特征不能计入享元设计,所以需要仔细判断区分对象的可共享特征与不可共享特征。
    
    享元模式的本质是:分离和共享。分离的是对象状态中变与不变的部分,共享的是对象中不变的部分。享元模式的关键之处就是在于分离变与不变,把不变的部分作为享元对象的内部状态,把变化的部分作为外部状态,这样享元对象就可以达到共享的目的,从而减少对象数量,节约内存空间。
    
角色:
    1、抽象享元(Flyweight)角色:享元接口,通过这个接口可以接收并作用于外部状态。通过这个接口传入外部的状态,在享元对象的方法处理中可能会使用这些外部状态数据。
    2、具体享元(ConcreteFlyweight)角色:具体的享元对象,必须是共享的,需要封装Flyweight的内部状态。
    3、非共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:非共享的具体享元对象,并不是所有的Flyweight对象都需要共享,非共享的享元对象通常是对共享享元对象的组合对象。
    4、享元工厂(FlyweightFactory)角色:享元工厂,主要用来创建并管理共享的享元对象,并对外提供访问共享享元对象的接口。
    5、客户端(Client)角色:享元客户端,主要的工作是维持一个对享元对象的引用,计算或存储享元对象的外部状态,也可以访问共享和非共享的享元对象。

模式的应用场景:
    1 一个应用程序使用了大量的对象
    2 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
    3 对象的大多数状态都可变为外部状态
    4 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
    5 应用程序不依赖对象标识.由于Flyweight对象可以被共享,对于概念明显有别的想对象,标识测试将返回真值.

结构图:




模式的优缺点:

    
代码:

网上的实例都差不多,这里还有一个外国网站的(和下面的实例差不多):http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/flyweight_pattern.htm

    import java.util.HashMap;  
    import java.util.Map;  
      
    class ServiceContext {  
        private int tableIndex;  
        private String customerName;  
        public ServiceContext(int tableIndex, String customerName) {  
            this.tableIndex = tableIndex;  
            this.customerName = customerName;  
        }  
        public int getTableIndex() {  
            return tableIndex;  
        }  
        public String getCustomerName() {  
            return customerName;  
        }  
    }  
    interface Drink {  
        void provideService(ServiceContext serviceContext);  
    }  
    class Coffee implements Drink {  
        public Coffee() {  
            System.out.println("Coffee is created.");  
        }  
        @Override  
        public void provideService(ServiceContext serviceContext) {  
            System.out.println("Coffee is serving for table " + serviceContext.getTableIndex() + " customer " + serviceContext.getCustomerName());  
        }  
    }  
    class Tea implements Drink {  
        public Tea() {  
            System.out.println("Drink is created.");  
        }  
        @Override  
        public void provideService(ServiceContext serviceContext) {  
            System.out.println("Drink is serving for table " + serviceContext.getTableIndex() + " customer " + serviceContext.getCustomerName());  
        }  
    }  
    class Water implements Drink {  
        public Water() {  
            System.out.println("Water is created.");  
        }  
        @Override  
        public void provideService(ServiceContext serviceContext) {  
            System.out.println("Water is serving for table " + serviceContext.getTableIndex() + " customer " + serviceContext.getCustomerName());  
        }  
    }  
    class DrinkFactory {  
        private Map<String, Drink> drinks = new HashMap<>();  
        public Drink createDrink(String type) {  
            Drink drink = drinks.get(type);  
            if (drink == null) {  
                // 以下可以考虑抽象工厂模式实现以符合开闭原则,也可以使用反射  
                if (type.equals("Water")) {  
                    drink = new Water();  
                } else if (type.equals("Tea")) {  
                    drink = new Tea();  
                } else if (type.equals("Coffee")) {  
                    drink = new Coffee();  
                }  
                drinks.put(type, drink);  
            }  
            return drink;  
        }  
    }  
    public class WaiterTest {  
        public static void main(String[] args) {  
            String[] types = {"Water", "Tea", "Coffee"};  
            DrinkFactory drinkFactory = new DrinkFactory();  
            for (int i = 1; i <= 9; i++) {  
                Drink drink = drinkFactory.createDrink(types[i % 3]);// Drink 可共享特征 在 DrinkFactory 内部实现享元  
                ServiceContext serviceContext = new ServiceContext(i, "Sir" + i);// 服务细节为不可共享特征,不能享元  
                drink.provideService(serviceContext);//外部特征,不可共享特征,保证调用过程不会影响下次调用。  
            }  
        }  
    }  

输出:
Drink is created.  
Drink is serving for table 1 customer Sir1  
Coffee is created.  
Coffee is serving for table 2 customer Sir2  
Water is created.  
Water is serving for table 3 customer Sir3  
Drink is serving for table 4 customer Sir4  
Coffee is serving for table 5 customer Sir5  
Water is serving for table 6 customer Sir6  
Drink is serving for table 7 customer Sir7  
Coffee is serving for table 8 customer Sir8  
Water is serving for table 9 customer Sir9 


可以看出:在9次的服务过程中,饮品只创建了三次,一种饮品都仅仅创建了一次,减小了很多内存开销,服务可以很好的进行。
这就是享元模式的精髓,但务必注意区分出可共享与不可共享部分,保证不可共享部分在使用之后不会影响下次使用,即不会改变可共享部分。

相关模式:
    享元模式与单例模式:两者可以组合使用。享元模式中的享元工厂完全可以实现为单例,另外,享元工厂中缓存的享元对象,都是单例实例,可以看成是单例模式的一种变形控制,在享元工厂中来单例享元对象。
    享元模式与组合模式:两者可以组合使用。在享元模式中,存在不需要共享软件的享元实现,这些不需要共享的享元通常是对共享的享元对象的组合对象。换句话来说,就是通过将将两种模式组合使用,可以实现更复杂的对象层次结构。
    享元模式与状态模式:两者可以组合使用。可以使用享元模式来共享状态模式中的状态对象。通常在状态模式中,会存在数量很大的,细粒度的状态对象,而且它们基本上可以重复使用的,都是用来处理某一个固定的状态的,它们需要的数据通常都是由上下文传入,也就是变化部分都被分离出去呢,所以可以用享元模式来实现这些状态对象呢。
    享元模式与策略模式:两者可以组合使用。也可以使用享元来实现策略模式中的策略对象。和状态模式一样,策略模式中也存在大量细粒度的策略对象,它们需要的数据同样也是从上下文传入的,因而可以通过享元模式来实现这些策略对象。



所有模式:
     创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
    补充模式:空对象模式

参考/转自:
http://m.blog.csdn.net/blog/xlf13872135090/22000191
http://www.cnblogs.com/JackyTecblog/archive/2012/10/13/2722255.html
http://www.oodesign.com/flyweight-pattern.html


转载请注明:http://blog.csdn.net/paincupid/article/details/46896653

你可能感兴趣的:(设计模式,flyweight,享元模式)