cocos2d-x 一个plist创建多个帧动画

闲暇之余,和大家讲讲cocos2d-x 创建帧动画吧,

确切的说是从一个plist文件读取创建多个帧动画,

那么首先我们要用工具将多个帧动画生成一个plist文件(手写plist就太脑残了),

且这个plist里面包含了多个帧动画信息,然后我们再到程序中去调用刚生成的plist,

我用的工具是红孩儿工具箱,大家可以去下载用用,方正目前我要用的功能它是都有了大笑

首先我们将所需的所有的单图片合拼为一张大图(切/拼图栏),然后保存导出.plist 即 PackSpr.plist,

2 动画编辑栏,Root下绑定新图片Image,右键Image,名字命名为die,创建固定帧关键帧动画,这时候是单图片生成,查找图块,

图片起始和图片结束为一个动画,数值是1而后连续值且图片名字后缀也要如此,第一个动画就弄好了保存die.plist,第二个动画也是同样做法,不过图片起始是上一个图片结束+1了再保存为walk.plist,

我们想想,还是多个plist啊,是啊,其实我们还需要一个步骤才能只生成一个plist,那就是我们在生成2个动画文件plist的时候附带还生成了2个ani文件,只要将这2个ani文件合成一个plist即可,我们打开角色编辑一栏,在空白区域右键,创建新角色类,取名为RoleAni,添加新角色,也取名为RoleAni,最后逐个添加动作倒入我们的动画文件ani吧分别为die和walk,好了保存为RoleAni.plist 这时候plist就大功告成了,最后我们在程序中去调用吧

 

[cpp]  view plain copy
  1. CCSpriteFrameCache *frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();    
  2.         frameCache->addSpriteFramesWithFile("PackSpr.plist");    
  3.         // Purge previously loaded animation    
  4.         CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();    
  5.         CCAnimationCache *animCache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache();    
  6.         // Add an animation to the Cache    
  7.         animCache->addAnimationsWithFile("RoleAni.plist");    
  8.   
  9.         CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    
  10.   
  11.         CCAnimation *die = animCache->animationByName("die");    
  12.         die->setRestoreOriginalFrame(true);   
  13.         CCAnimate *animdie = CCAnimate::create(die);    
  14.         CCSequence *seqdie = (CCSequence*)CCSequence::create(animdie, NULL);    
  15.         CCSprite *sprdie = CCSprite::create();    
  16.         CCSpriteFrame *framedie = frameCache->spriteFrameByName("role_10.bmp");   
  17.         sprdie->setDisplayFrame(framedie);    
  18.         sprdie->setPosition(ccp(winSize.width/2-100, winSize.height/2));    
  19.         sprdie->setScale(0.5);    
  20.         addChild(sprdie);    
  21.         // run the animation    
  22.         sprdie->runAction(seqdie);  
  23.   
  24.         CCAnimation *walk = animCache->animationByName("walk");    
  25.         walk->setRestoreOriginalFrame(true);   
  26.         CCAnimate *animwalk = CCAnimate::create(walk);    
  27.         CCSequence *seqwalk = (CCSequence*)CCSequence::create(animwalk, NULL);    
  28.         CCSprite *sprwalk = CCSprite::create();    
  29.         CCSpriteFrame *framewalk = frameCache->spriteFrameByName("role_1.bmp");    
  30.         sprwalk->setDisplayFrame(framewalk);    
  31.         sprwalk->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));   
  32.         addChild(sprwalk);    
  33.         // run the animation    
  34.         sprwalk->runAction(seqwalk);  



【原文:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8844260】

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