动态规划算法 决策树(ID3 C4.5)

动态规划算法(Dynamical Programming, DP)

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.zh
一句话:从分硬币说起,前者(前一状态)为后者(后一状态)铺路,掌握状态与状态转移函数。

ID3

http://blog.163.com/zhoulili1987619@126/blog/static/353082012013113083417956/
一句话:用信息增益度量不同属性的分类能力,从而确定子节点,构造决策树。

然而使用信息增益的话其实是有一个缺点,那就是它偏向于具有大量值的属性。什么意思呢?就是说在训练集中,某个属性所取的不同值的个数越多,那么越有可能拿它来作为分裂属性。例如一个训练集中有10个元组,对于某一个属相A,它分别取1-10这十个数,如果对A进行分裂将会分成10个类,那么对于每一个类Info(Dj)=0,从而式(2)为0,该属性划分所得到的信息增益(3)最大,但是很显然,这种划分没有意义。
从ID3算法中衍生出了C4.5和CART两种算法

C4.5

http://blog.163.com/zhoulili1987619@126/blog/static/353082012013113083417956/
http://www.cnblogs.com/superhuake/archive/2012/07/25/2609124.html
一句话:增益比率度量是用前面的增益度量Gain(S,A)和分裂信息度量SplitInformation(S,A)来共同定义的。

分裂信息项阻碍选择值为均匀分布的属性。例如,考虑一个含有n个样例的集合被属性A彻底分割(译注:分成n组,即一个样例一组)。这时分裂信息的值为log2n。相反,一个布尔属性B分割同样的n个实例,如果恰好平分两半,那么分裂信息是1。如果属性A和B产生同样的信息增益,那么根据增益比率度量,明显B会得分更高。

CART

暂不深究。

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