1:用Interlocked系列函数实现线程同步;
2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步;
3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步;
4:用事件内核对象实现线程同步;
5:用信号量内核对象实现线程同步;
1:用Interlocked系列函数实现线程同步实例如下:
-
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- const int threadNum=10;
- HANDLE hThread[threadNum];
- volatile unsigned int ISOK=0;
- unsigned int _stdcall Interlocked(PVOID threadId)
- {
- while(InterlockedExchange(&ISOK,1)==1) ;
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl;
- Sleep(100);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl;
- InterlockedExchange(&ISOK,0);
- return 0;
- }
-
- void InterlockedTest()
- {
- int threadId[threadNum];
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- threadId[i]=i+1;
- }
- cout<<"1:用Interlocked系列函数实现线程同步"<<endl;
- for(int i=0;i<10;i++){
- hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Interlocked,threadId+i, 0, NULL);
- }
- WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- CloseHandle(hThread[i]);
- }
- }
InterlockedExchange确保以原子的方式操作数据。执行速度非常快,缺点是如果要同步的部分执行的时间比较长的话,while循环会一直轮询操作,浪费CPU的时间,在单核CPU的系统中,可能会出现while一直暂用CPU导致其他线程不能修改ISOK的值,导致不能跳出while循环,出现死循环。还有就是线程的优先级问题也能导致问题。
2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步实例如下:
-
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- const int threadNum=10;
- HANDLE hThread[threadNum];
- CRITICAL_SECTION g_cs;
- unsigned int _stdcall CriticalSection(PVOID threadId)
- {
- EnterCriticalSection(&g_cs);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl;
- Sleep(100);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl;
- LeaveCriticalSection(&g_cs);
- return 0;
- }
-
-
- void CriticalSectionTest()
- {
- int threadId[threadNum];
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- threadId[i]=i+1;
- }
- InitializeCriticalSection(&g_cs);
- cout<<"2:用CRITICAL_SECTION及其系列函数实现线程同步"<<endl;
- for(int i=0;i<10;i++){
- hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, CriticalSection,threadId+i, 0, NULL);
- }
- WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- CloseHandle(hThread[i]);
- }
- DeleteCriticalSection(&g_cs);
- }
CRITICAL_SECTION同样是以原子的方式操作数据,也只有以原子的方式操作数据才能实现线程的同步,所有实现线程同步的方法,最核心的部分就是以原子的方式操作数据,CRITICAL_SECTION执行的速度非常快,其内部有一个事件内核对象,当出现资源争夺的时候,才会出现初始化这个事件内核对象,由于CRITICAL_SECTION执行非常快可能不会出现资源争夺,也就没有必要创建这个事件内核对象,这个事件内核对象创建后,会将当前线程之外的线程挂起,并记录这些线程需要这个资源,其他线程就不会浪费CPU的时间,而这些被挂起的线程将由用户模式变成内核模式,当这些线程需要的资源可用时,系统会将其中一个线程唤醒。
还有一点值得注意:如果要同步的代码执行得很快,在出现争夺资源的时候,系统把其他线程挂起,而当前线程又马上执行完成了,系统又将挂起的线程唤醒,这个过程是非常浪费CPU的,也影响程序的性能,为了避免这种情况,可以结合旋转锁和CRITICAL_SECTION,先用旋转锁轮询一定次数,还不能获得资源,再将线程挂起,等待资源被释放,系统再将线程唤醒,实现这一功能的就是方法
InitializeCriticalSectionAndSpinCount(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection,
DWORD dwSpinCount//旋转锁轮询的次数
);
除了初始化CRITICAL_SECTION用的是方法InitializeCriticalSectionAndSpinCount,而不是方法InitializeCriticalSection,其他的都是一样的。
3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步实例如下:
-
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- const int threadNum=10;
- HANDLE hThread[threadNum];
- RTL_SRWLOCK lock;
- unsigned int _stdcall SrwLock(PVOID threadId)
- {
- AcquireSRWLockExclusive(&lock);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl;
- Sleep(100);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl;
- ReleaseSRWLockExclusive(&lock);
- return 0;
- }
-
- void SrwLockTest()
- {
- int threadId[threadNum];
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- threadId[i]=i+1;
- }
- InitializeSRWLock(&lock);
- cout<<"3:用RTL_SRWLOCK及其系列函数实现线程同步"<<endl;
- for(int i=0;i<10;i++){
- hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SrwLock,threadId+i, 0, NULL);
- }
- WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- CloseHandle(hThread[i]);
- }
-
- }
SRWLock的目的和关键段是一样的,就是对资源的保护,不让其他线程访问。不同的是,它区分线程是读线程还是写线程。我们都是知道,一个资源可以同时被多个线程同时读,就是不能同时读,或是读写。也是是说写必须是独占的方式,而读可以以共享的方式访问,如果以共享的方式访问肯定就比CRITICAL_SECTION性能好。
4:用事件内核对象实现线程同步实例如下:
-
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- const int threadNum=10;
- HANDLE hThread[threadNum];
- HANDLE event1;
-
- unsigned int _stdcall Event(PVOID threadId)
- {
- WaitForSingleObject(event1,INFINITE);
- int* p=(int*)threadId;
- cout<<"线程:"<<*p<<"开始"<<endl;
- Sleep(100);
- cout<<"线程:"<<*p<<"结束"<<endl;
- SetEvent(event1);
- return 1;
- }
-
- void EventTest()
- {
- int threadId[threadNum];
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- threadId[i]=i+1;
- }
- event1=CreateEvent(NULL,false,true,NULL);
- cout<<"4:用事件内核对象实现线程同步"<<endl;
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- hThread[i] =(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Event ,threadId+i, 0, NULL);
- }
- WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- CloseHandle(hThread[i]);
- }
- CloseHandle(event1);
- }
用内核对象实现线程同步,一个函数是必须知道的,它就是WaitForSingleObject。
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,//内核对象的句柄
DWORD dwMilliseconds//等待时间
);
该函数会一直等待,直到被指定的内核对象被触发为止,或是等待的时间结束返回。
CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//安全控制
BOOL bManualReset,//true:手动重置事件,false:自动重置事件
BOOL bInitialState,//true:有信号,false:无信号
LPCWSTR lpName//事件名称
);
bManualReset为true表示事件触发了并一直处于触发状态,就像打开的门,打开之后就是一直开着,没有自动关上;false:一打开放一个进去进关了,需要用SetEvent再次触发事件。
5:用信号量内核对象实现线程同步实例如下:
-
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- const int threadNum=10;
- HANDLE hThread[threadNum];
- HANDLE semaphore;
- unsigned int _stdcall Semaphore(PVOID threadId)
- {
- WaitForSingleObject(semaphore, INFINITE);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"开始"<<endl;
- Sleep(100);
- cout<<"线程:"<<*(int*)threadId<<"结束"<<endl;
- ReleaseSemaphore(semaphore,1,NULL);
- return 0;
- }
-
- void SemaphoreTest()
- {
- int threadId[threadNum];
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- threadId[i]=i+1;
- }
- semaphore=CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);
- cout<<"5:用信号量内核对象实现线程同步"<<endl;
- for(int i=0;i<10;i++){
- hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Semaphore,threadId+i, 0, NULL);
- }
- WaitForMultipleObjects(threadNum, hThread, TRUE, INFINITE);
- for(int i=0;i<threadNum;i++)
- {
- CloseHandle(hThread[i]);
- }
- CloseHandle(semaphore);
- }
信号量内核对象用来对资源进行计数。创建信号量内核对象的方法如下:
CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//安全控制
LONG lInitialCount,//初始资源数量
LONG lMaximumCount,//最大并发数量
LPCWSTR lpName//号量的名称
);
lMaximumCount表示最大并发数量,可以用来设置系统的最大并发数量,如果我们把他的值设为1,lInitialCount也设为1,就是只有一个资源,且每次只能一个线程访问,这样就可以实现线程同步。
在实现线程同步时,建议用方法2和方法3,如不能解决你的需求,再用方法4,方法5,用内核对象实现的线程同步性能要差一些。