用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit

截了半天的图,时间不早了,闲话不多说,直接上图:

1.NGUI 创建一个UI  。注意Layer,我新添加了一个层“GUILayer”,以便和后面步骤中新建的相机所看到的“Default”层分开。

2.用了公司的Logo做了一个图集(Atlas)


3.用刚刚做好的图集创建一个精灵,作为背景

用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit_第1张图片

4,关键步骤,创建一个NGUI Texture

用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit_第2张图片

5,在Project视图空白处右键,创建一个Render Texture;照相机会把自己看到的东西映射到这个Render Texture上,具体操作看下面第8步


6,将刚刚创建的Render Texture拖到NGUI Texture上,如图


7,创建一个Camera,用来看三维空间

用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit_第3张图片

8,先如图设置好相机,注意“Layer 是 Default”,然后把Render Texture拖到相机的Target Texture

9,创建一个Cube和一个直线光,将这两GameObject的层设置为“Default”,并且将Cube放置在相机可见范围内。

用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit_第4张图片

10,如果看不见NGUI Texture,调整Z轴。如下图,基本搞定,写点code放在Cube上旋转什么的,或者相机看见的是Line Render什么的,自己发挥想象力吧。

用NGUI Texture实现 动态精灵,映射动态3DGameObject到NGUI Spirit_第5张图片

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