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Linux
Texture
读取dds和创建成纹理(来自ogl红宝书)
文章目录读取dds创建纹理读取dds//Enoughmipsfor16Kx16K,whichistheminumumrequiredforOpenGL4.x#defineMAX_
TEXTURE
_MIPS14
dankokoko
·
2025-06-25 10:05
OPENGL
c++
纹理压缩格式优化
Texture
压缩=减小显存占用,提升加载速度,减轻GPU负担纹理是游戏中最大资源,占用50%+内存正确压缩:减少GPUBandwidth,提高渲染性能错误压缩:画面失真、卡顿、发热总结:压缩纹理=手机省电不发烧
海尔辛
·
2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
SpriteBatch类详解
绘图图片在存储时通常具有一定的格式,我们这里只说png类型,当一个png的文件被读入到GPU(图形处理器)后,我们称其为
texture
(纹理)。
weixin_34365417
·
2025-06-08 15:31
测试
设计模式
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
通过
Texture
2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
SDL2常用函数:SDL_
Texture
数据结构及使用介绍
SDL_
Texture
介绍SDL_
Texture
是SDL2.0引入的核心图形数据结构,用于高效硬件加速渲染。相比SDL_Surface,它直接在GPU显存中存储纹理数据,提供更快的渲染性能。
EtpBot-萧阳
·
2025-05-27 17:27
SDL
Sdl2
图形渲染
硬件加速
SDL2常用函数SDL创建纹理:SDL_CreateRenderer | SDL_DestroyRenderer
SDL_CreateTexture()函数原型如下:SDL_
Texture
*SDL_CreateTexture(SDL_Renderer*renderer,Uint32format,intaccess,
EtpBot-萧阳
·
2025-05-27 17:57
SDL
图形渲染
c++
adb
ffmpeg
SDL2常用函数&结构分析:SDL_
Texture
&SDL_CreateTexture&SDL_UpdateTexture
SDL_TextureSDL_
Texture
是计算机图形图像中,如何在屏幕上显示图像的一个数据的抽象。中文也已翻译为纹理。这种概念在OpenGL中也有出现。
SuperDali
·
2025-05-27 17:57
SDL
SDL2
SDL_Texture
Metal入门,使用Metal实现纹理效果
kernelvoidMetal_compute(
texture
2doutput[[
texture
(0)]],constantfloat&timer[[buffer(0)]],
texture
2dinputTexture
Unlimitedz
·
2025-05-23 18:49
app开发
ios
xcode
3d
山东大学计算机图形学期末复习2——CG01至CG03
可能考的OpenGL1.纹理映射(TextureMapping)GLuinttexture;glGenTextures(1,&
texture
);//生成纹理对象glBindTexture(GL_
TEXTURE
平和男人杨争争
·
2025-05-18 16:28
图形渲染
openGL学习笔记二十六: 多纹理贴图
//激活纹理单元0下面操作针对这个纹理单元0glActiveTextureARB(GL_
TEXTURE
0_ARB);...
哲学的天空
·
2025-05-16 21:30
#
1.7
OpenGL
Cocos Creator截屏方法
简单来说,2.0中cc.RenderTexture变成了一个资源类型,继承自贴图(cc.
Texture
)资源。
^随风~~
·
2025-05-15 04:03
Cocos
Creator笔记
CC截屏
three.js学习笔记1
newTHREE.PMREMGenerator(renderer);scene.environment=pmremGenerator.fromScene(newRoomEnvironment(renderer),0.04).
texture
qq_786812833
·
2025-05-12 18:13
three.js学习笔记
javascript
学习
笔记
复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同
复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同之前没做过关于
texture
的东西。在打包的资源中有一个预设所有的图是打包在一起的。很多Sprite组成的图形。
Thinbug
·
2025-05-04 15:43
Unity
Sprite
SpriteAtlas
Offset
textureRect
Unity
Texture
图集上Sprite的UV导出
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV:EditorWindow{publicTexture2DmTexture;publicListmSprites=newList();publicstringmSpritesPat
achonor
·
2025-05-04 15:40
Unity
Unity
图集
UV
Sprite
使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
今天,我们就来介绍一款强大的图集打包工具——
texture
_packer,它由
texture
_packer.bat和
texture
_packer.py两个文件组成,能帮助我们快速完成图集打包任务。
Danny_zgf
·
2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
OBS源码分析(八)分析libobs几个主要的线程
分别是采集渲染线程和编码线程,分析如下:structobs_core_video几个关键变量的注释://主画布渲染当前场景下sources的画布//渲染主窗口的窗口时直接把这个纹理贴到display中gs_
texture
_t
郑文博Coding
·
2025-05-01 05:44
OBS
音视频
OpenGL----OpenGL纹理与纹理缓存区
在现代计算机图形学中,纹理(
Texture
)是一个至关重要的概念。它不仅可以为几何体表面添加细节和真实感,还可以用于实现各种复杂的视觉效果和数据处理。
dylan55_you
·
2025-04-29 16:57
VTK
&
OpenGL
纹理
纹理缓冲区
离散颜色映射
c++
UnityURP 自定义PostProcess之深度图应用
其他设置参考UnityURP自定义PostProcess项目Shader代码获取深度图Shader"CustomPost/URPScreenTintShader"{Properties{_MainTex("
Texture
SlowFeather
·
2025-04-28 21:13
Unity
unity
shader
three.js学习笔记(二)——textures纹理
什么是纹理
Texture
简单来说,纹理就是覆盖几何体表面的图像。不同的纹理类型具有不同的效果。
hongsir_12
·
2025-04-19 06:52
three.js学习笔记
javascript
three.js
音视频开发_SDL彻底理解纹理
并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface与SDL_
Texture
。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_
Texture
进行渲染。
十年编程老舅
·
2025-04-19 01:54
音视频开发
音视频
音视频开发
c++音视频
FFmepg
SDL渲染
音视频渲染
C++
Unity Shader 屏幕颜色混淆干扰(杂色)
效果如图:以下是shader代码:Shader"Custom/ScreenNoise"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_NoiseIntensity
源
·
2025-04-18 19:47
unity
游戏引擎
three.js中创建文字(Creating text)
创建文字(Creatingtext)1.DOM+CSS2.将文字绘制到画布中,并将其用作
Texture
(纹理)3.在你所喜欢的3D软件里创建模型,并导出给three.js4.three.js自带的文字几何体
BinParker
·
2025-04-17 19:04
JavaScript
3D
library
javascript
前端
开发语言
Unreal Engine 5 C++(C#)开发:使用蓝图库实现插件(二)编辑BPLibrary.h中的枚举及结构体
BlueprintFunctionLibrary.h1.2BPLibrary.generated.h的作用1.3IImageWrapper.h1.4IImageWrapperModule.h1.5Engine/
Texture
2D.h1.6CoreMinimal.h
C+超级飞侠
·
2025-04-05 04:09
UE
C++开发工作实习日志
ue5
c++
c#
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)Unity中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的
Texture
,有什么办法可以让他保持ASTC么4)Unity转微信小游戏的日志问题这是第
·
2025-04-02 12:31
LearnOpenGL(八):自定义贴图类
地址:stb/stb_image.hatmaster·nothings/stb·GitHub自定义
Texture
2D类:#ifndefSTB_
米芝鱼
·
2025-03-30 06:28
LearnOpenGL
游戏引擎
OpenGL
游戏
图形渲染
着色器
c++
matlab纹理特征提取方法,基于共生矩阵纹理特征提取
%基于共生矩阵纹理特征提取,d=1,θ=0°,45°,90°,135°共四个矩阵%所用图像灰度级均为256%function:T=
Texture
(Image)%Image:输入图像数据%T:返回八维纹理特征行向量灰度直方图是对图像上单个象素具有某个灰度进行统计的结果
weixin_39664477
·
2025-03-28 01:15
matlab纹理特征提取方法
android opengl es 文字,在OpenGL ES中绘制文本
uniformfloatuValue;uniformvec3iResolution;varyingvec4v_Color;varyingvec2vTextureCoord;uniformsampler2Ds_
texture
混沌神帝
·
2025-03-27 16:15
android
opengl
es
文字
OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像?
然后我直接贴给他们一段在OpenGL环境下验证过的上传16bit图像数据的代码glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,0,GL_R16UI,width,height,0,GL_RED_INTEGER
字节流动
·
2025-03-23 00:54
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆纹理效果
html结构css样式.lava-
texture
{position:relative;width:400px;height:300px;overflow:hidden;border-radi
冰夏之夜影
·
2025-03-19 20:46
css
前端
three.js 在 webGL 添加纹理
在webGL和p5.js中,可以使用gl.texImage2D()和
texture
()API来为形状应用纹理。
belldeep
·
2025-03-11 01:28
javascript
three.js
javascript
webgl
three.js
p5.js
cocos creator从零开发简单框架(27)-核心Wait
将wait.png放到项目res/
texture
/core目录下。场景创建Sprite(单色)组件并重命名为Wait,大小设置为750x1334,颜色设置为黑色,透明度Opacity设置为160。
·
2025-02-28 16:27
cocos
cocos2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite和删除纹理的方式,和对纹理进行精细处理的方法,参数等等#ifndef__
TEXTURE
2D_TEST_H
zanglengyu
·
2025-02-19 17:23
unity中的材质(material)贴图(
texture
)着色器(shader)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(
texture
)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
Texture
2DArraygTreeM
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
OpenGL ES 05 纹理单元和采样器是怎么对应上的
激活纹理单元//激活0号纹理单元,把rawData纹理数据绑定到0号纹理单元glActiveTexture(GLenum(GL_
TEXTURE
0))glBindTexture(GLenum(GL_
TEXTURE
陈皮话梅糖@
·
2025-01-25 08:00
OpenGLES
连载
前端
javascript
人工智能
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)Unity中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的
Texture
,有什么办法可以让他保持ASTC么4)Unity转微信小游戏的日志问题这是第
·
2025-01-24 12:55
three.js Canvas纹理(CanvasTexture)、压缩的纹理(CompressedTexture)
它几乎与其基类
Texture
相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。
灵魂清零
·
2025-01-21 06:29
three
javascript
开发语言
ecmascript
前端
【音视频之SDL2】一篇搞懂纹理与渲染
比较SDL_SurfaceSDL_
Texture
纹理与渲染的关系使用纹理与渲染绘制一个BMP图片使用纹理与渲染的流程SDL_CreateRenderer作用函数原型参数返回值SDL_CreateTextureFromSurface
人才程序员
·
2025-01-20 20:28
音视频基础大合集
音视频
c
c++
SDL2
计算机视觉
视频编解码
实时音视频
unity3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.
texture
在夢里
·
2024-09-10 01:33
【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和
Texture
都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
Unity性能优化
1.
Texture
的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
Cesium使用视频创建自定义纹理
本文参考了cesium的自定义
texture
实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用
Texture
2D存放,然后逐个替换
Texture
2D达到动态效果。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
OpenGL ES: 纹理采样
texture
sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
unity中
texture
转化为sprite
//转化//
texture
转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(
texture
,newRect(0,0,
texture
.width,
texture
.height),newVector2
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
Resources资源同步加载与异步加载
资源动态加载的作用1.通过代码动态加载Resources文件夹下指定路径资源2.避免繁琐的拖曳操作常用资源类型预设体对象——GameObject音效文件——AudioClip文本文件——TextAsset图片文件——
Texture
shadowsghost
·
2024-02-20 22:23
Unity引擎
c#
unity
游戏程序
Resources资源文件夹
资源动态加载的作用通过代码动态加载Resources文件夹中的资源避免频繁的拖拽操作二、常用资源类型1.预设体类型-GameObject2.音频文件-AudioClip3.文本文件-TextAsset4.图片文件-
Texture
5
lqd520520
·
2024-02-20 22:51
Unity基础
unity
游戏引擎
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO渲染到纹理实例(六)
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现渲染到纹理5.FBO实现离屏渲染二、FBO实现渲染到纹理的代码实例1.egl_wayland_
texture
3
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
Non-Stationary
Texture
Synthesis by Adversarial Expansion
Non-StationaryTextureSynthesisbyAdversarialExpansion1.主要创新点:利用PatchGan,结合风格损失,L1损失,生成非固定纹理。2.对应损失的贡献:对抗损失作为纹理的主要生成L1损失减少噪声和非自然的内容,但是太过平滑风格损失使得图像最终加入更多细节,但是也加入了颜色的扭曲3.网络训练流程:---------------------------
Longlongaaago
·
2024-02-15 07:38
论文
机器学习
论文
gan
纹理合成
纹理合成
对于EL的MODE_SKIP类型宏块
对于EL中的MODE_SKIP是有特殊含义的,可能对应interlayer的
texture
或motion预测。
云博士的AI课堂
·
2024-02-15 03:45
H.264/SVC
layer
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