E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Texture
unity3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.
texture
在夢里
·
2024-09-10 01:33
【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和
Texture
都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
Unity性能优化
1.
Texture
的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
Cesium使用视频创建自定义纹理
本文参考了cesium的自定义
texture
实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture
garefield
·
2024-08-29 03:27
js
shader
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用
Texture
2D存放,然后逐个替换
Texture
2D达到动态效果。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
OpenGL ES: 纹理采样
texture
sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
unity中
texture
转化为sprite
//转化//
texture
转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(
texture
,newRect(0,0,
texture
.width,
texture
.height),newVector2
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
Resources资源同步加载与异步加载
资源动态加载的作用1.通过代码动态加载Resources文件夹下指定路径资源2.避免繁琐的拖曳操作常用资源类型预设体对象——GameObject音效文件——AudioClip文本文件——TextAsset图片文件——
Texture
shadowsghost
·
2024-02-20 22:23
Unity引擎
c#
unity
游戏程序
Resources资源文件夹
资源动态加载的作用通过代码动态加载Resources文件夹中的资源避免频繁的拖拽操作二、常用资源类型1.预设体类型-GameObject2.音频文件-AudioClip3.文本文件-TextAsset4.图片文件-
Texture
5
lqd520520
·
2024-02-20 22:51
Unity基础
unity
游戏引擎
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO渲染到纹理实例(六)
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现渲染到纹理5.FBO实现离屏渲染二、FBO实现渲染到纹理的代码实例1.egl_wayland_
texture
3
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
Non-Stationary
Texture
Synthesis by Adversarial Expansion
Non-StationaryTextureSynthesisbyAdversarialExpansion1.主要创新点:利用PatchGan,结合风格损失,L1损失,生成非固定纹理。2.对应损失的贡献:对抗损失作为纹理的主要生成L1损失减少噪声和非自然的内容,但是太过平滑风格损失使得图像最终加入更多细节,但是也加入了颜色的扭曲3.网络训练流程:---------------------------
Longlongaaago
·
2024-02-15 07:38
论文
机器学习
论文
gan
纹理合成
纹理合成
对于EL的MODE_SKIP类型宏块
对于EL中的MODE_SKIP是有特殊含义的,可能对应interlayer的
texture
或motion预测。
云博士的AI课堂
·
2024-02-15 03:45
H.264/SVC
layer
【北邮鲁鹏老师计算机视觉课程笔记】08
texture
纹理表示
【北邮鲁鹏老师计算机视觉课程笔记】08
texture
纹理表示1纹理规则和不规则的2纹理的用处从纹理中恢复形状3分割与合成4分析纹理进行分类通过识别纹理分析物理性质如何区分纹理5寻找有效的纹理分类方法发现模式
量子-Alex
·
2024-02-14 07:48
CV知识学习和论文阅读
计算机视觉
笔记
人工智能
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于opengles2.0接口的egl_wayland_
texture
2_1.
khl0616
·
2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
如何在使用
Texture
2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用
Texture
2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
·
2024-02-13 19:41
shader学习记录—圆环进度条
Shader"Custom/ShaderToy/进度条"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
CVPR 2023: GANmouflage: 3D Object Nondetection with
Texture
Fields
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.伪装类型:自然伪装:此类别关注受自然界伪装策略启发或直接复制的研究。这包括研究动物的体色、图案和纹理,为人工伪装的设计提供信息,通常以生物学真实性和有效性为目标(例如,参考文献[12,19,30,48])。人工伪装:此类别涵盖对人造和工程伪装技术的研究所。这通常涉及利用机器学习和优化算法等计算方法,以及探索新材料和制造技术以实现隐形或欺骗(例如
结构化文摘
·
2024-02-10 23:34
3d
伪装
信息熵
用户态
unity显示图片
unity3d显示图片Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、
texture
2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
·
2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
概述Godot中节点使用的图片是
Texture
2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和ImageTexture类型。
巽星石
·
2024-02-09 18:47
Godot4.0
Godot函数库
godot
gdscript
9.4 OpenGL帧缓冲:纹理和帧缓冲之间的反馈循环
纹理和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在图形编程中,特别是OpenGL这样的图形API中处理纹理(
Texture
)和帧缓冲区
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
dx12 龙书第九章学习笔记 -- 纹理贴图
之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID3D12Resource接口表示,并以D3D12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D3D12_RESOURCE_DIMENSION_
TEXTURE
2D
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
跟着cherno手搓游戏引擎【21】shaderLibrary(shader管理类)
include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:
Texture
.glsl
larito
·
2024-02-05 14:19
游戏引擎
一篇搞懂OpenGL中的渲染器(Renderer)、纹理(
Texture
)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是OpenGL的纹理四、怎么利用OpenGL接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。这次是(16-18)的笔记跟着这个小哥的教学视频学的(YouTube原视频,科学上网AI字幕)►http://bit.ly/2lt7ccM这个是哔哩哔哩网站有人搬运的►https://www.bili
$老无所依¥
·
2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
自动转换可以节省手动更换shader、
texture
、通用属性的劳动成本。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
Unity Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Android 相机开发踩坑记1(2020.10.24)
选择surface、
texture
还是glsurface来预览?预览黑屏怎么
!angway
·
2024-02-02 15:03
Android
1024程序员节
android
Unity Shader 顶点动画-流动的河流
系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://顶点动画,水流Shader"Custom/Water"{Properties{_MainTex("
Texture
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
Three.js中的几种贴图效果
consttexture=newTHREE.TextureLoader().load(贴图路径);letmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial();material.map=
texture
GIS技术杂谈
·
2024-02-01 15:51
gis
three.js
贴图
Three.js 纹理贴图 - 环境贴图 - 纹理贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
文章目录Three.js纹理贴图纹理贴图map属性纹理贴图的映射方式
texture
.Mapping纹理贴图的色彩空间
texture
.colorSpace中途更新纹理的色彩空间
texture
.needsUpdate
nuise_
·
2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D格式。
Coding小宇
·
2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D格式。
VirtualCreator
·
2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D
学习是一种状态
·
2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
在Unity中获取图片的宽高信息
usingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEngine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案///方案一:利用
Texture
2D
独饮晚风作酒
·
2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(
Texture
)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
THREE实战4_3D纹理
图片纹理maya中的UV测试uv就是把物体的表面全部展开,添加图片,像皮肤一样这边我加载一个png图片分割六个面,组合图片THREE中的纹理构造函数THREE.
Texture
(image,mapping
yma16
·
2024-01-30 22:18
threejs框架
OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a
texture
的原因简析
根本原因:使用硬件加速沉浸,图片太大(生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与OpenGLRenderer的关系ImageView或其它View的子类的渲染是使用了android.graphics.Canvasandroid.graphi
喜欢踢足球的老罗
·
2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
文章目录前言一、代码基本结构二、使用步骤1.函数定义2.销毁之前的RenderTexture和
Texture
2D3.创建RenderTexture4.创建
Texture
2D并读取图像数据5.重要步骤:设置
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:11
Unity3D
unity
游戏引擎
【Threejs】04材质贴图和360°环境贴图
上一节中讲述了缓冲区几何体,这一节我们来着重讲述一下纹理(
texture
)。利用纹理我们可以给物体和环境添加自己喜欢的图案。
言馨
·
2024-01-29 22:36
javascript
前端
android 相机预览数据两个 GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OESS和GL_
TEXTURE
_2D类型的数据应用场景,以及同时渲染的原因和关系
相机哪些功能可用GL_
TEXTURE
_2D类型的数据渲染?
闲暇部落
·
2024-01-26 18:20
数码相机
Games101:作业3(管线分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
1.3.0rasterizer_triangle函数1.3.1重心坐标computeBarycentric2D1.3.2深度插值2.0.0着色模型介绍2.1normal着色模型2.2phong模型2.3
texture
Q_pril
·
2024-01-25 10:35
Games101
图形渲染
技术美术
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图实例
文章目录前言一、纹理贴图1.纹理贴图介绍2.使用opengles实现纹理贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_
texture
.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
vulkan中的
texture
(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:
Texture
2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_MainTex("
Texture
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
【学习笔记】Unity基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target
texture
、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
egret拖拽图片&位图
_bird.
texture
=RES.getRes("yuck_png");this._bird.width=this._bird.height=100;this._bird.anchorOffset
IrisLong
·
2024-01-22 01:58
SpriteAtlas图集预览算法:MaxRectsBinPack
(有个网址可以学习unity源码,还是非常推荐的)当然我们可以选择直接new一个
Texture
2D作为atl
keep-learner
·
2024-01-21 14:36
算法
游戏引擎
unity
游戏
【着色器实现扣绿幕效果_Shader效果】
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
解释PBR纹理贴图(
texture
-maps)
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。首先,什么是纹理贴图?它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在着色器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给着色器连上一张basecolor颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
Android 自定义播放器旋转角度及手势调整声音亮度
videoView,这样最简单,但是如果项目对播放视频要求比较多一般推荐用自定义的,如:surfaceView+mediaPlayer,但是如果视频角度要旋转,这样suefaceView就行不通了,就得用
texture
田一一一
·
2024-01-18 23:46
Android
Android
视频播放
手势控制
自定义
旋转角度
Android自定义相机滤镜
,所以我们可以通过Camera的setPreviewTexture方法实现,如下所示SurfaceTexturesurfaceTexture=newSurfaceTexture(GL11Ext.GL_
TEXTURE
_CROP_RECT_OES
itfitness
·
2024-01-18 18:57
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他