由于本人这个学期选了一门选修课《cocos2d-x移动游戏开发》,所以想整理一下笔记了。不保证博客的全面性,我只记一些我认为需要记录的,最好的学习方式还是看书。
学习资料:《cocos2d-x之lua核心编程》、极客学院、老师的ppt
学习环境:mac os x,sublime text,cocos2d-x 3.1,lua 5.3
编译环境的搭建请参考其他博客,感觉搭建环境还是挺费事的。
一、Lua基础语法
1、21个关键字:and break do else else if end false for function if
in local nil not orrepeat return then true until while
nil: 空 (可以用来删除一个元素)
boolean: 布尔
number: 数字
string: 字符串
function: 函数
table: 表
userdata: 定义数据类型
thread: 线程
用函数type来检测一个变量的类型。
如类型测试:
print(type(var))
var = 20
print(type(var))
var = "Hello world"
print(type(var))
var = print
print(type(var))
var = {}
print(type(var))
3、string类型
[[]]来处理转义定义字符串,括号中间可以加 若干个"="号,如 [==[ ... ]==]
下面的语句所表 的是完全相同的字符串:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]
a = [==[
alo
123"]==]
4、需要连接两个字符串用连接操作符".."( 类似C语言中的strcat )
eg: print("hello".."world")
5、"#"获取字符串的长度。
eg: a = "hello world"
print(#a)
或string库函数
a = "Hello world" print(string.len(a)) (貌似这个函数最新版本的lua不再支持了)
6、table = 数组+映射
1)数组
①a = {}
a[1]=1
a[2]=5
a[3]="hello"
print(a[1],a[2],a[3])
②a = {1,5,"hello"}
print(a[1],a[2],a[3])
这两种定义方式效果一样。
2)映射
类似于C语言中的map,[]里面的是key值。(数据库的table)
①a= {}
a["hello"]=2
a[3]=false
print(a.hello,a[3])
②a={["hello"]=2,[3]=false}
print(a.hello,a[3])
这两种定义方式效果一样。
7、逻辑运算符:and(与) or(或) not(非 )
8、局部变量:
i = 10 -- 全局变量
local j = i -- 局部变量
9、控制语句
1)if...then...else
lua中的写法:
if a>b then else if a>c then else end
lua中不支持switch语句,条件判断只有if语句。
2)while
lua中的写法:
while a<5 do a = a + 1 end
3)repeat...until
Lua中的repeat语句类似于C语言中的do...while语句,先执行一次再判断条件是否满足。
Lua中的写法:
local i = 0 repeat i = i + 1 print(i..", ") until i>3 --输出为1,2,3,4
4)for循环
①数字for循环
for var = from,end,step do loop-part end
eg:倒序输出整数10到1。
for i=10,1,-1 do print(i) end
表示从from到end,每次递增step。step参数如果不设置的话默认为1。
注:for循环的参数为表达式或者函数调用时,只会调用一次
for i=1,f(x) do print(i) end
io.lines用于遍历每行; pairs迭代table元素; ipairs用于迭代数组元素; string.gmatch用于迭代字符串中的单词。
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"} for k,v in pairs(days) do print(v) end
pairs遍历的结果是散列的,随机的。
a = { ["foo"] = 1, [100] = true, [1] = 20, [2] = 30, } for k,v in ipairs(a) do print(k,v) end
2 30
原因:ipairs只遍历数组,pairs遍历数组+映射。
5)控制语句break与returnbreak 用于退出当前循环(for, repeat, while) ——循环外不可使
return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束,尾部会有 个默认的return。
tip: Lua要求break和return只能出现在block的结尾句
10、函数
函数的目的:封装、抽象
封装是为了隐藏细节
抽象是为了便于理解和重复使用
1)函数定义方法
function func() end
func = function() end --注意:end不可以另起一行
2)在Lua语言中函数可以当做一个值赋给变量。
add = function(a,b) --把函数赋给add return a+b end foo = add --把函数赋给foo print(foo(1,5))
Lua的多返回值
function add(a,b) return a+b,a-b end print(add(1,5)) -->结果为6 -4
多变量赋值
a,b = 1,2 a,b = b,a print(a, b) -->2,1
3)函数的参数
Lua中函数的参数可以有任意多个。
当给函数传递参数时超过了函数定义的形参个数,那么多余的参数会被丢弃。
function sum (a, b) return a + b end print(sum(10, 20, 30)) ——结果为30,自动把多余的参数30丢弃
function sum (a, b) return a + b end print(sum(10)) ——结果为0,相当于10+nil=10
4)可变参数
function add( ... ) local s = 0 for i,v in ipairs{...} do s = s + v end return s end print(add (1,2,3,4,5)) --运行结果为15
闭包函数是指将一个函数写在另一个函数之内,内部函数可以访问外部函数的局部变量。内部函数没有名称,通常也叫匿名函数。
function newCounter() local i = 0 return function() i=i+1 return i end end c1 = newCounter() print(c1()) --> 1 print(c1()) --> 2