set,map,hash_set,hash_map概览

红黑树,set,map

// 红黑树, 这是一个内部容器, 不提供给外部使用,
// set/multiset和map/multimap都基于Rb_tree, 基本是转调了红黑树的接口而已.
template <typename Key, typename Value, typename KeyOfValue, typename Compare,
         typename Alloc = std::allocator<Value> >
class _Rb_tree;

// set
template <typename Key, typename Compare = std::less<Key>,
         typename Alloc = std::allocator<Key> >
class set;

// set内部用来存储数据的是
_Rb_tree<key_type, value_type, _Identity<key_type>, key_compare, allocator_type> _Ref;

// map
template <typename Key, typename Tp, typename Compare = std::less<Key>,
         typename Alloc = std::allocator<std::pair<const Key, Tp> > >
class map;

// map内部用来存储数据的是
_Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>, key_compare, allocator_type> _Ref;

/** 红黑树的节点信息: 树每个节点用来存储数据的是一个Value类型的变量, 对于set来说, 类型Value就是类型Key, 而对于map来说, 类型Value是std::pair<const Key, Tp>. 需要根据这个Value类型的变量来执行比较操作: 首先从这个Value类型的变量中提取出Key类型的变量(通过KeyOfValue这个函数对象), 然后再通过Compare这个函数对象来执行比较(Compare接受两个Key类型的参数, 返回值是bool类型). 红黑树节点内部还有另外四个数据成员来描述其结构: _Color_type _M_color; _Base_ptr _M_parent; _Base_ptr _M_left; _Base_ptr _M_right; */

// less类似这样
template <class T> struct less
{
    bool operator() (const T& x, const T& y) const
    { return x<y; }
    typedef T first_argument_type;
    typedef T second_argument_type;
    typedef bool result_type;
};

// _Identity类似这样, 不过简单的返回参数
template <typename T>
struct _Identity
{
    T& operator()(T& x) const
    { return x; }
    const T& operator()(const T& x) const
    { return x; }
};

// _Select1st类似这样, 返回pair参数的first
template <typename Pair>
struct _Select1st
{
    typename Pair::first_type&
    operator()(Pair& x) const
    { return x.first; }

    const typename _Pair::first_type&
    operator()(const Pair& x) const
    { return x.first; }
};

/** sgi的红黑树内部有一个header节点, 它的parent指向root节点, left指向最左节点, right指向最右节点. begin()返回的是header的left, end()返回的是header, 这样调用begin()只消耗常数时间. 除此之外, 还有一个数据成员存储节点个数. 再加上执行比较功能的函数对象, 就可以完整标识一棵红黑树, 所以swap函数是这样的(假定allocator相同): */
void swap(_Rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>& t)
{
    std::swap(_M_header, t._M_header);
    std::swap(_M_node_count, t._M_node_count);
    std::swap(_M_key_compare, t._M_key_compare);
}

红黑树部分细节

下面展示红黑树迭代器的部分细节,和find函数的细节,至于其他细节,短时间内我是无力理解了。

// 迭代器的自加、自减
struct _Rb_tree_base_iterator
{
    typedef _Rb_tree_node_base::_Base_ptr    _Base_ptr;
    typedef bidirectional_iterator_tag       iterator_category;
    typedef ptrdiff_t                        difference_type;

    _Base_ptr    _M_node;

    void _M_increment()
    {
        if(_M_node->_M_right != 0)
        {
            // 如果有右子树, 下一个节点将是右子树的最左
            _M_node = _M_node->_M_right;
            while(_M_node->_M_left != 0)
                _M_node = _M_node->_M_left;
        }
        else
        {
            // 如果没有右子树, 下一个节点在上面的层里
            // 如果当前节点是父节点的左孩子, 其父节点就是要找的下一个节点
            // 如果当前节点是父结点的右孩子, 一直上溯, 直到某个节点是其父结点的左孩子, 其父节点就是要找的下一个节点
            _Base_ptr y = _M_node->_M_parent;
            while(_M_node == y->_M_right)
            {
                _M_node = y;
                y = y->_M_parent;
            }
            // 当root节点并无右子树, 且欲寻找root节点的下一节点时, 下面的if会为true, 下一节点就是header节点
            // 当前节点已为最大时, 自加将使之跳到header节点, 所以end()返回的也是header节点
            if(_M_node->_M_right != y)
                _M_node = y;
        }
    }

    void _M_decrement()
    {
        if(_M_node->_M_color == _S_rb_tree_red &&
           _M_node->_M_parent->_M_parent == _M_node)
            // 当前节点为end()时, 也就是header时
            _M_node = _M_node->_M_right;
        else if(_M_node->_M_left != 0)
        {
            // 当前节点有左子树时, 上一节点即为左子树的最右
            _Base_ptr y = _M_node->_M_left;
            while(y->_M_right != 0)
                y = y->_M_right;
            _M_node = y;
        }
        else
        {
            // 当前节点无左子树时, 上一节点在上面的层里
            // 若为父节点的右孩子, 父节点即为下一节点
            // 若为父节点的左孩子, 一直上溯, 直到某个节点是其父节点的右孩子, 其父节点就是要找的下一节点
            _Base_ptr y = _M_node->_M_parent;
            while(_M_node == y->_M_left)
            {
                _M_node = y;
                y = y->_M_parent;
            }
            _M_node = y;
        }
    }
};

// 需找RB树中是否有键值为k的节点
// 为何非要找到底呢, 找到相等的返回不就完了?
// lower_bound和upper_bound的动作与此类似
// equal_range就是调用了pair<iterator,iterator>(lower_bound(k),upper_bound(k));
template <typename Key, typename Value, typename KeyOfValue,
         typename Compare, typename Alloc>
typename _Rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::iterator
_Rb_tree<Key,Value,KeyOfValue,Compare,Alloc>::find(const Key& k)
{
    _Link_type y = _M_header;      // Last node which is not less than k.
    _Link_type x = _M_root();      // Current node.

    while(x != 0)
        if(!_M_key_compare(_S_key(x), k)) // k小于等于节点值, 去左子树继续寻找
            y = x, x = _S_left(x); // 记下大于等于k的节点
        else // k大于节点值, 去右子树继续寻找
            x = _S_right(x);

    iterator j = iterator(y);
    // 若树为空, x等于0, j将等于end()
    // 若k小于y, 表示没有要找的节点
    return (j == end() || _M_key_compare(k, _S_key(j._M_node))) ?
           end() : j;
}

hashtable,hash_set,hash_map

// hash_set和hash_map是gcc提供的, 定义在命名空间__gnu_cxx中
// 在c++11里, unordered_map和unordered_set已经替换了hash_set和hash_map

/** 与set和map相比, hash_set和hash_map无非是把数据存储到了hashtable而不是红黑树里, 接口与set和map基本相同. 与红黑树的逻辑相似, hashtable节点中有一个Value类型的数据, 通过一个函数对象从Value数据中提取出Key类型的数据, 然后由这个Key类型的数据来确定这个节点的存储位置. HashFcn是一个函数对象, 它接受一个Key类型的参数, 返回值类型为size_t, 就是通过它确定节点应存储在什么位置; ExtractKey是一个函数对象, 从Value对象中提取出Key对象, 它和红黑树中KeyOfValue的作用是一样的; EqualKey是一个函数对象, 用来判断两个Key对象是否相等. */
template <typename Value, typename Key, typename HashFcn,
         typename ExtractKey, typename EqualKey,
         typename Alloc = std::allocator<Value> >
class hashtable;

// hash_set
template <typename Value,
         typename HashFcn  = hash<Value>,
         typename EqualKey = equal_to<Value>,
         typename Alloc =  allocator<Value> >
class hash_set;

// hash_set内部用来存储数据的是
typedef hashtable<Value, Value, HashFcn,
                 _Identity<_Value>, EqualKey, Alloc> _Ht;

// hash_map
template <typename Key, typename Tp,
         typename HashFcn  = hash<Key>,
         typename EqualKey = equal_to<Key>,
         typename Alloc =  allocator<Tp> >
class hash_map;

// hash_map内部用来存储数据的是
typedef hashtable<pair<const Key,Tp>, Key, HashFcn,
                 _Select1st<pair<const Key,Tp> >, EqualKey, Alloc> _Ht;

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