【备战2014笔面试】 C/C++经典面试50题2

转自:http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7800419


面试题17:简述类成员函数的重写、重载和隐藏的区别

1)重写和重载主要有以下几点不同。

范围的区别:被重写的和重写的函数在两个类中,而重载和被重载的函数在同一个类中。

参数的区别:被重写函数和重写函数的参数列表一定相同,而被重载函数和重载函数的参数列表一定不同。

 virtual的区别:重写的基类中被重写的函数必须要有virtual修饰,而重载函数和被重载函数可以被virtual修饰,也可以没有。


(2)隐藏和重写、重载有以下几点不同。

与重载的范围不同:和重写一样,隐藏函数和被隐藏函数不在同一个类中。

参数的区别:隐藏函数和被隐藏的函数的参数列表可以相同,也可不同,但是函数名肯定要相同。当参数不相同时,无论基类中的参数是否被virtual修饰,基类的函数都是被隐藏,而不是被重写。

说明:虽然重载和覆盖都是实现多态的基础,但是两者实现的技术完全不相同,达到的目的也是完全不同的,覆盖是动态态绑定的多态,而重载是静态绑定的多态。



面试题18:简述多态实现的原理

编译器发现一个类中有虚函数,便会立即为此类生成虚函数表 vtable虚函数表的各表项为指向对应虚函数的指针。编译器还会在此类中隐含插入一个指针vptr(对vc编译器来说,它插在类的第一个位置上)指向虚函数表。调用此类的构造函数时,在类的构造函数中,编译器会隐含执行vptr与vtable的关联代码,将vptr指向对应的vtable,将类与此类的vtable联系了起来。另外在调用类的构造函数时,指向基础类的指针此时已经变成指向具体的类的this指针,这样依靠此this指针即可得到正确的vtable。如此才能真正与函数体进行连接,这就是动态联编,实现多态的基本原理。

注意:一定要区分虚函数,纯虚函数、虚拟继承的关系和区别。牢记虚函数实现原理,因为多态C++面试的重要考点之一,而虚函数是实现多态的基础。

 

面试题19:链表和数组有什么区别

数组和链表有以下几点不同:

(1)存储形式:数组是一块连续的空间,声明时就要确定长度。链表是一块可不连续的动态空间,长度可变,每个结点要保存相邻结点指针。

(2)数据查找:数组的线性查找速度快,查找操作直接使用偏移地址。链表需要按顺序检索结点,效率低。

(3)数据插入或删除:链表可以快速插入和删除结点,而数组则可能需要大量数据移动。

(4)越界问题:链表不存在越界问题,数组有越界问题。

说明:在选择数组或链表数据结构时,一定要根据实际需要进行选择。数组便于查询,链表便于插入删除。数组节省空间但是长度固定,链表虽然变长但是占了更多的存储空间。

 

面试题 21:简述队列和栈的异同

队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是先进先出,栈是后进先出

注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是顺序随意而栈区是后进先出。栈由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。

它与本题中的堆和栈是两回事。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。在面试题9有讲述。

 

面试题32C++的引用和C语言的指针有什么区别

指针和引用主要有以下区别:

1引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间//引用未初始化,编译器会报错![referencesmust be initialized]

2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能会引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。


详见:http://blog.csdn.net/webscaler/article/details/6577429

http://baike.baidu.com/link?url=4-m8zo20xTO_fsPffREJLz2lhscGwRXjR-eQImGHhyP-9zYRUmt6k09UwkvZRL_uqvASrWDIUpLBtZBe0UlQzK

 

面试题35typedefdefine有什么区别

1)用法不同:typedef用来定义一种数据类型的别名,增强程序的可读性。define主要用来定义常量,以及书写复杂使用频繁的宏。

2)执行时间不同:typedef是编译过程的一部分,有类型检查的功能define是宏定义,是预编译的部分,其发生在编译之前,只是简单的进行字符串的替换,不进行类型的检查。

3)作用域不同:typedef有作用域限定define不受作用域约束,只要是在define声明后的引用都是正确的。

4)对指针的操作不同:typedefdefine定义的指针时有很大的区别。

注意:typedef定义是语句,因为句尾要加上分号。而define不是语句,千万不能在句尾加分号。

 

 

面试题36:关键字const是什么

const用来定义一个只读(不能修改其值)的变量或对象。主要优点:便于类型检查、同宏定义一样可以方便地进行参数的修改和调整、节省空间,避免不必要的内存分配、可为函数重载提供参考。

const 应用表现在:常量定义;类的成员变量为常量;类的成员函数为常量(表示该函数不能修改成员变量的值);函数传递的时候参数为常量。

说明:const修饰函数参数,是一种编程规范的要求,便于阅读,一看即知这个参数不能被改变,实现时不易出错。



 

面试题37static有什么作用

staticC中主要用于定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。在C++中新增了两种作用:定义静态数据成员、静态函数成员

注意:因为static定义的变量分配在静态区,所以其定义的变量的默认值为0,普通变量的默认值为随机数,在定义指针变量时要特别注意。




 

面试题38extern有什么作用

extern标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。




 

面试题40:简述指针常量与常量指针区别

指针常量是指定义了一个指针,这个指针的值只能在定义时初始化,其他地方不能改变。常量指针是指定义了一个指针,这个指针指向一个只读的对象,不能通过常量指针来改变这个对象的值。

指针常量强调的是指针不可改变性,而常量指针强调的是指针对其所指对象的不可改变性。

注意:无论是指针常量还是常量指针,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调用函数中的不可改变特性。

举例如下:

int main()

{

       int ival =55;

       int jval =38;

 

       //pa为指向常量的指针,不能通过pa改变其指向的ival的;但pa可以指向其他变量.[常量指针==指针指向的值为常量]

       const int *pa= &ival;

       //*pa =88;           //报错:l-valuespecifies const object

 

       pa =&jval;

       cout <<*pa << endl;  //正确. 38

 

       //pb为常量,指向变量的指针,pb不能修改,但可以修改pb指向的值。[指针常量==指针本身是个常量]

       int* const pb= &ival;

       //     pb = &jval;

       //     cout << *pb << endl;  //l-value specifies const object

       *pb = 2012;

       cout <<*pb << "\t" << ival << endl; //2012 2012

 

       //pc针对上述两种修改都不可以。

       const int*const pc = &ival;

       cout <<*pc << endl;      //2012

 

       return 0;

}

 

面试题41:数组名和指针的区别

请写出以下代码的打印结果:

void main(void)

{

       charstr[13]="Hello world!";

       char*pStr="Hello world!";

 

       cout<<sizeof(str)<<endl;  //13

       cout<<sizeof(pStr)<<endl;//4

       cout<<strlen(str)<<endl;  //12

       cout<<strlen(pStr)<<endl;//12

 

       return;

}

注意:一定要记得数组名并不是真正意义上的指针,它的内涵要比指针丰富的多。但是当数组名当做参数传递给函数后,其失去原来的含义,变作普通的指针

另外要注意sizeof不是函数,只是操作符




 

面试题42:如何避免野指针

野指针产生原因及解决办法如下:

1)指针变量声明时没有被初始化。解决办法:指针声明时初始化,可以是具体的地址值,也可让它指向NULL

2)指针pfree或者delete之后,没有置为NULL。解决办法:指针指向的内存空间被释放后指针应该指向NULL

3)指针操作超越了变量的作用范围。解决办法:在变量的作用域结束前释放掉变量的地址空间并且让指针指向NULL

注意:“野指针”的解决方法也是编程规范的基本原则,平时使用指针时一定要避免产生“野指针”,在使用指针前一定要检验指针的合法性




 

面试题43:常引用有什么作用

常引用的引入主要是为了避免使用变量的引用时,在不知情的情况下改变变量的值。常引用主要用于定义一个普通变量的只读属性的别名、作为函数的传入形参,避免实参在调用函数中被意外的改变

说明:很多情况下,需要用常引用做形参,被引用对象等效于常对象,不能在函数中改变实参的值,这样的好处是有较高的易读性和较小的出错率

voidmain(void)

{

       int ival = 58;

       void refFun(const int& xval);

       refFun(ival);

       cout << ival << endl; //不加const会返回59,加const会报错!

       return;

}

 

voidrefFun(const int& xval)

{

       xval = xval +1; //l-value specifies constobject[报错]

}




面试题45:简述strcpysprintfmemcpy的区别

三者主要有以下不同之处:

1)操作对象不同,strcpy的两个操作对象均为字符串,sprintf的操作源对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型

(2)执行效率不同,memcpy最高,strcpy次之,sprintf的效率最低。

(3)实现功能不同,strcpy主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的转化,memcpy主要是内存块间的拷贝。

说明:strcpy、sprintf与memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来选择合适的函数实现拷贝功能。




 

面试题46:用C编写一个死循环程序

while(1)

{ }

说明:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。





 

面试题49:构造函数能否为虚函数

构造函数不能是虚函数。而且不能在构造函数中调用虚函数,因为那样实际执行的是父类的对应函数,因为自己还没有构造好。

析构函数可以是虚函数,而且,在一个复杂类结构中,这往往是必须的。析构函数也可以是纯虚函数,但纯虚析构函数必须有定义体,因为析构函数的调用是在子类中隐含的。

说明:虚函数的动态绑定特性是实现重载的关键技术,动态绑定根据实际的调用情况查询相应类的虚函数表,调用相应的虚函数。

class Base

{

public:

//     virtual Base(){} //会报错:'inline' isthe only legal storage class for constructors

       virtual ~Base(){}

};

 

int main()

{

       Base objB;

       cout << endl;

       return 0;

}





面试题50:谈谈你对面向对象的认识

面向对象可以理解成对待每一个问题,都是首先要确定这个问题由几个部分组成,而每一个部分其实就是一个对象。然后再分别设计这些对象,最后得到整个程序。传统的程序设计多是基于功能的思想来进行考虑和设计的,而面向对象的程序设计则是基于对象的角度来考虑问题。这样做能够使得程序更加的简洁清晰。

说明:编程中接触最多的“面向对象编程技术”仅仅是面向对象技术中的一个组成部分。发挥面向对象技术的优势是一个综合的技术问题,不仅需要面向对象的分析,设计和编程技术,而且需要借助必要的建模和开发工具。

       个人认为:可以从项目开发的角度(实践)或面向对象的三大特性(继承、封装、多态)三点入手谈认识。

你可能感兴趣的:(C++)