设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)

在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡。什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”。在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern)。其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相似之处,都是对方法的封装。但两者有着明显的不同,命令模式是对同一个对象中的不同方法进行封装,而外观模式是对多个对象中的多个方法进行封装。当然在实现时我们要循序“依赖接口而不依赖具体实现”的原则。更确切的说“外观模式”是对多个接口进行整合,以简化用户调用的方式。下方是外观模式的定义:

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

定义一般都是不太好理解的,那么接下来让我们通俗易懂的来解释一下外观模式。比如你做一件事情需要三步,你必须挨个的去执行。如果你使用外观模式进行简化后,你只需要执行外观模式中的一步即可,因为这一步会包括你之前执行的三步。当然“外观模式”并不是对你之前要执行的三步的东西进行封装,使用“外观模式”后你仍然可以亲自的去执行之前的那三步。

接下来我们将通过一个示例来认识一下“外观模式”,就以上面的工作三部曲为例。就以我为例吧,每天早晨上班,我都会做三件事情:第一,打开插排;第二,打开MacBook;第三步,打开外接显示器(当然如果你没有小弟就要自己去做这些事情了)。接下来我们将通过模拟这三件事情来学习一下我们的外观模式。下方先给出没有外观模式的类图与代码实现,然后在此基础上给出使用“外观模式”的类图与代码实现。

 

一、没有小弟(无“外观模式”)的情况下的类图与代码实现

如果你没有小弟,那么你就得事必躬亲了。该部分我们将会把上面的“工作三部曲”用代码去实现,当然在实现是依然是我们之前的风格。下方我们会先给出类图,然后在给出代码实现,最后给出测试用例。测试用例就是用户对插排、MacBook Pro、显示器进行相应的操作。当然下班时也要做一些相应的操作,下班所做的操作与上班所做的操作正好相反,在下方的测试用例中我们也给出了相应的实现。废话少说,开始我们的实现。

1、无“小弟”的类图(无外观模式)

下方的截图是没有使用外观模式的类图。在下方类图中有三个协议(接口),分别是SocketType(插排协议)、ComputerType(计算机协议)和DisplayDeviceType(显示器设备协议)。OXSocket(公牛插座)、MacBookPro和SamsungDisplay(三星的显示器)又分别实现了这些协议。Client客户端(也就是我了)依赖于这三种物品的接口而不依赖于具体实现。也就是说我打开的只要是插排就行,至于什么品牌我不关心,只要符合要求即可。

   设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第1张图片

 

2、代码实现

有了上面的类图我们给出代码实现就不成问题了,因为测试用例就是我们的Client,在此我们就不详细的给出Client类了。关于Client类中的内容请参见下方的测试用例。下方黄框中的是我们插排接口与公牛插座的具体代码,其中on()是打开,off()是关闭下方的绿框中是我们笔记本接口与MacBook Pro的代码实现,startUp()是启动,shutdown()是关闭最后一个红框中的代码是显示器接口与三星显示器的代码实现,其中on()是打开,off()是关闭。具体代码如下所示:

   设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第2张图片

 

3.测试用例

在没用外观模式的情况下,我们的Client仍然可以逐一的使用上述代码。测试用例就是我们Client中的代码,因为我们是在Playground中进行测试的,再次就不在创建Client类了,下方的代码就是Client中的代码。在下方的代码段中,我们先创建了我们需要的对象(公牛插座、MacBook Por以及三星的显示屏)。紧接着是上班要做的三件事情(开插座、启动计算机、打开外接显示器),然后给出了下班要做的事情(关外接显示器、关闭计算机、关插座)。具体代码如下所示:

  设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第3张图片

下方截图就是上述测试用例输出的结果,至此我们没有使用“外观模式”的代码就实现完毕。

     设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第4张图片

 

二、你收了个小弟(添加“外观模式”)

现在你收了个小弟,接下来该你“小弟”出场了。在上面的测试用例中,也就是我们Client调用上述对象做一些事情时我们会发现过程有些繁琐,能不能简化一下上述操作呢。也就是说用户只需要只需一步就可以将插座、笔记本、外接显示器给打开呢?当然可以,举个例子,假如你是公司比较NX的人物,又假如你下边有好多小弟,上面这些东西就可以完全交个你的小弟去做。比如你说我要工作了,然后你的小弟就会帮你打开插座,启动MacBookPro,打开显示器。如果你说我要下班了,然后你这个小弟呀,又屁颠屁颠的把显示器关掉,将笔记本和插排关掉。

我们来对比一下,没有“小弟”之前你上下班得做六件事情。但是如果你有了“小弟”的话,你上下班就需要两件事情,就是告诉你的“小弟”你何时下班何时上班。这个“小弟”在此扮演的角色就是“外观模式”。言归正传,“外观模式”就如同小弟一样可以简化你的操作,接下来我们就在上一部分的基础上添加一个“外观”类(也就是我们的小弟了),将上面我们那些琐碎的工作交给我们的“小弟”去做。

1、带有“小弟”的类图

我们将上述没有“小弟”的类图添加上“小弟”,也就是添加删“外观模式”所需要的外观类。下方这个截图中就是带有“小弟”的类图,上面的那个红框中的EveryDayWorking就是我们的“小弟”类,也就是外观模式所需要的“外观”类。其中定义了上述我们没有“小弟”时要做的事情。EveryDayWorking依赖于插排接口、计算机接口和显示器接口。我们的Client就可以使用这个外观类EveryDayWorking做我们之前做的事情。简化了Client的一些操作。如下所示:

   设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第5张图片

 

2、“小弟”的具体代码实现

有上面的类图可知,我们没有修改之前的任何代码,只是在原来的基础上添加了一个EveryDayWorking类。所以在代码实现时我们只需要添加上这个类即可,下方代码片段就是EveryDayWorking类的具体实现。在下方代码片段中的startWorking()方法就是我们之前上班时要亲自做的三件事情,而endWorking()就是我们下班时要做的事情。现在我们都交给了我们的小弟去做,具体如下所示:

   设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第6张图片

 

3、给“小弟”派工作

给“小弟”派工作,其实就是我们的测试用例。我们添加完EveryDayWorking类后,我们就可以委托EveryDayWorking来做之前那些琐碎的事情了。下方就是Client调用“小弟”的代码。下方的测试用例和上一部分的测试用例相比简单了许多,这就是“外观模式”的优点,可以简化操作,并且可以将你与你的琐事之间进行解耦。下方就是我们引入“外观模式”后的测试用例与该测试用例的输出结果。当然,此时此刻拥有小弟的你仍然可以事必躬亲,仍然可以自己去做之前的事情呢,小弟只是帮你简化你的操作,至于你使用还是不使用他就在那。

   设计模式(八): 从“小弟”中来类比"外观模式"(Facade Pattern)_第7张图片

 

至此我们的“外观模式”就介绍完了,用大白话说,“外观模式”就是你的“小弟”,扯淡点将,你可以将外观模式看做是你的“小弟模式”,它可以简化接口的调用。本篇博客中的代码实例仍然会在Github上进行分享。

github分享地址:https://github.com/lizelu/DesignPatterns-Swift

 

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