23种设计模式(8):观察者模式

定义


定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

类图


23种设计模式(8):观察者模式_第1张图片


观察者模式结构


  • 被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
  • 观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
  • 具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
  • 具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。

Java代码


abstract class Subject {  
    private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();  
      
    public void addObserver(Observer obs){  
        this.obs.add(obs);  
    }  
    public void delObserver(Observer obs){  
        this.obs.remove(obs);  
    }  
    protected void notifyObserver(){  
        for(Observer o: obs){  
            o.update();  
        }  
    }  
    public abstract void doSomething();  
}  
  
class ConcreteSubject extends Subject {  
    public void doSomething(){  
        System.out.println("被观察者事件反生");  
        this.notifyObserver();  
    }  
}  
interface Observer {  
    public void update();  
}  
class ConcreteObserver1 implements Observer {  
    public void update() {  
        System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");  
    }  
}  
class ConcreteObserver2 implements Observer {  
    public void update() {  
        System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");  
    }  
}  
  
public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        Subject sub = new ConcreteSubject();  
        sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1  
        sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2  
        sub.doSomething();  
    }  
}  


例子


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参考


http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7471978

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