C++ 生存期

生存期

一个对象有两个重要的特性,生存期和作用域。作用域是空间上的,而生存期则是时间上的。

任何一个对象的生存期,都有一个起始点,和一个终止点。对于不同的对象,起始点和终止点是不同的。

对象的生存期

对象的生存期是内存生存期(storage duration)的子集。

  • 有自定义构造函数的类对象
    生存期从在初始化结束开始。
  • 有自定义析构函数的类对象
    生存期在析构函数开始执行时结束。
  • 其他对象
    生存期与内存生存期一样。即生存期从对象内存分派开始,在内存空间释放结束。

    引用的生存期

    引用的生存期即是其内存生存期。所以,会产生悬挂引用的问题。例如:

    int p = new int(10); int &rp = p; delete p; //此时,rp 为悬挂引用

对象成员变量生存期

对象成员变量生存期与类对象初始化顺序相关。

内存重用

我们已经知道内存生存期与对象生存期不同。那么,如果在对象生存期结束之后,能否再重用之前对象的内存。如果可以这么做,就可以避免内存过多分派的问题。内存重用有两个重要的问题:

重新分派的对象要与之前的对象相同,否则,会导致undefine的问题(虽然编译会通过),当然,如果,两个对象析构函数只做一些无关紧要的事情,重新分配的对象可以不同

如果对象是const,也会出现undefined 问题

class T {}; // trivial
struct B {
    ~B() {} // non-trivial
};
void x() {
    long long n; // automatic, trivial
    new (&n) double(3.14); // reuse with a different type okay
} // okay
void h() {
    B b; // automatic non-trivially destructible
    b.~B(); // end lifetime (not required, since no side-effects)
    new (&b) T; // wrong type: okay until the destructor is called
} // destructor is called: undefined behavior
C++ 作用域:  作用域

你可能感兴趣的:(C++,内存,X,生存期)