[置顶] iOS dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });死锁原因

1:

- (void)viewDidLoad {

//dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //NSLog(@"3");
        //死锁原因
        //1:dispatch_sync在等待block语句执行完成,而block语句需要在主线程里执行,所以dispatch_sync如果在主线程调用就会造成死锁
        //2:dispatch_sync是同步的,本身就会阻塞当前线程,也即主线程。而又往主线程里塞进去一个block,所以就会发生死锁。
    //});
//dispatch_async(dispatch_get_global_queue(), ^{
      //async 在主线程中  创建了一个异步线程 加入  全局并发队列,async 不会等待block 执行完成,立即返回      

      NSLog(@"2");//不会造成死锁;

    });

}

分析这段代码:view DidLoad 在主线程中,也即dispatch_get_main_queue()中,执行到sync时向dispatch_get_main_queue()插入同步thread,sync会等到后面的block执行完成才返回。sync又在主队列里面,是个串行队列,sync是后面才加入的,前面一个是主线程,所以sync想执行block必须等待前一个主线程执行完成,而主线程却

在等待sync返回,去执行后续工作,从而造成死锁。

2:

dispatch_sync 和  dispatch_async 区别:

dispatch_async(queue,block)  async 异步队列,dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。
dispatch_sync(queue,block)   sync 同步队列,dispatch_sync 函数不会立即返回,即阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。

3:

GCD Queue 分为三种:

1,The main queue  :主队列,主线程就是在个队列中。

2,Global queues : 全局并发队列。

3,用户队列:是用函数 dispatch_queue_create 创建的自定义队列


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