总部地点: 广州
创始人: 刘泳
投资方: 不详
融资金额 : 不详
2011年收入: 超过5,000万元
商业模式:该公司也是从WAP时代开始淘金的公司之一,但较早将重心放在手机游戏上,并借助身处广州的地利率先与腾讯在手机游戏上展开合作,在MMORPG手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏等领域形成特色。其注册用户超过1,000万,《幻想西游》是其代表作。
辉悦天成
成立时间: 2007年
总部地点: 北京
创始人: 安锐铮
投资方: 不详
融资金额: 不详
2011年收入: 超过1亿元
商业模式:尽管在2008年成立时App Store已经推出,该公司还是采取了务实的做法,将重点放在WAP游戏和客户端游戏的开发上,并一举成为该领域最成功的公司之一。随着智能手机平台的崛起,该公司正在重新布局全新的渠道和用户群体。
力美广告
成立时间: 2010年
总部地点: 北京
创始人: 舒义
投资方: IDG,KPCB
融资金额: 约3,000万美元
2011年收入: 1亿元
商业模式:该公司主营基于WAP和APP的移动互联网广告代理和移动广告平台解决方案,当众多创业者涌向APP时,该公司却重点从WAP切入,依靠与腾讯等大公司的合作,迅速聚合客户,建立了在WAP效果广告领域的规模优势。之后,依靠在WAP广告积累起来的庞大客户基础,快速切入智能广告平台,目前是中国移动广告领域营收规模和融资规模最大的公司之一。
移淘商城
成立时间: 2010 年
总部地点 : 广州
创始人 : 刘萧葳
投资方 : 达晨创投、东方富海
融资金额 : 数千万元人民币
2011年收入: 1.4亿
商业模式:该公司在业务和用户群上和先于其成立的买卖宝、爱购类似,不同之处在于其从一开始就将自主品牌的开发放在重要位置,并且希望最终能占到全部销售额的一半。由于公司所在地广州拥有大量过剩的制造资源,而那些位于三四线城市的用户对一线品牌的认识又相对有限,这就提供了通过移动互联网建立自主品牌的机会。
维旺明(VIVA 无线新媒体)
成立时间: 2007年
总部地点:北京
创始人: 韩颖
投资方: 高原资本,银泰资本、中国宽带资本、美国著名天使投资人
融资金额: 千万美元级
2011 年收入 : 5,000 万元商业模式: 该公司利用中国杂志业高度分散、面临来自互联网压力而思变的机会,建立了目前中国最大的第三方移动终端杂志发行与推广平台,和上千本杂志建立了合作,拥有6,000万名用户,这让该公司可以通过免费阅读来发展广告业务,同时通过运营商带动付费阅读收入。
3G门户
成立时间: 2004年
总部地点: 广州
创始人: 邓裕强、张向东
投资方: 中国宽带基金、IDG、经纬创投
融资金额: 数千万美元
2011年收入: 超过2亿元
商业模式:该公司拥有面向中文领域的移动互联网媒体—3G门户网,和面向全球用户的应用软件—GO 系列APP。截至 2 月拥有1.7 亿注册用户,日活跃用户超过3,000万,以GO桌面为代表的15款APP应用下载超2亿次,在谷歌全球电子市场下载排名第一。其收入来源包括媒体平台广告收入,和阅读、游戏、应用等用户付费收入,其中应用付费70%的用户来自海外,媒体广告收入与用户付费收入各占公司营收一半。
儒豹
成立时间:2006年
总部地点: 苏州
创始人: 韩松
投资方: 不详
融资金额: 超过 1,000万美元
2011年收入: 1.2亿元
商业模式:儒豹的创始人韩松在硅谷工作多年,创业前从事过十几年的机器人研究,这体现在儒豹身上就是该公司一直强调自己的技术领先性,比如对HTML5的支持,推出自己的浏览器等。在产品设计上该公司突出自己的垂直搜索,共划分20多个频道,这一点使它和宜搜不同。目前它的收入也和宜搜一样主要来自广告,其频道布局模式可望使其从用户的应用中受益,比如电子商务。
Haypi(上海海湃计算机科技有限公司)
成立时间:2008年
总部地点:上海
创始人:任刚
投资方:不详
融资金额:不详
2011 年收入:超过 5,000 万元
商业模式:该公司发迹于海外,去年第四季度才经由与腾讯的合作而大力拓展中国区市场,其成名游戏《Haypi Kingdom》在 2011 年苹果 App Store所有应用的年收入中排名第8,去年海外收入超过1,000万美元。该公司创始人任刚在创办公司之前,已经和伙伴开发了100多款移动互联网应用软件,这说明在应用多如牛毛的今天,开发能力的积累和突破对一家游戏公司的跨越式发展多么重要。
掌上明珠成立时间: 2003年 总部地点: 北京创始人: 高克家,武春雷等投资方: 德同资本、宽带产业基金等融资: 超过1,000万美元2011年收入 : 超过2 亿元商业模式: 该公司是一家手机联网游戏的开发商、发行商和运营商,已经开发、发行超过100款各种题材的手机单机游戏,成功研发运营了8款大型手机网络游戏,累积近8,000万注册玩家。该公司经历了手机联网游戏从WAP网页时代到智能手机时代的全部历程。
掌上明珠
成立时间: 2003年
总部地点: 北京
创始人: 高克家,武春雷等
投资方: 德同资本、宽带产业基金等
融资: 超过1,000万美元
2011年收入 : 超过2 亿元
商业模式: 该公司是一家手机联网游戏的开发商、发行商和运营商,已经开发、发行超过100款各种题材的手机单机游戏,成功研发运营了8款大型手机网络游戏,累积近8,000万注册玩家。该公司经历了手机联网游戏从WAP网页时代到智能手机时代的全部历程。
中国手游娱乐集团
成立时间: 2011年
总部地点: 北京
创始人: 张力军
投资方: 联发科技、怡和联创基金
融资金额: 不详
2011年收入: 超过2亿元
商业模式:香港上市的新媒体集团第一视频通过资本手段组建的独立的手机游戏开发和发行公司,包括从事联网手机游戏开发的3GUU、从事单机手机游戏开发的KKFUN和手机设计公司香港一高,这让该公司在基于功能手机的游戏开发和发行领域获得规模优势,每年拥有超过3,000万名付费用户,在成立第一年就被《愤怒的小鸟》的开发商相中,联手开发和发行基于功能手机的版本。同时,3GUU在基于智能手机的游戏开发与运营方面经验也能帮助公司灵活应对行业变化。
百分通联
成立时间:2008年
总部地点:北京
CEO:张福连
投资方:软银赛富、清科创投
融资金额:不详
2011年收入:超过2亿元
商业模式:该公司的营销解决方案覆盖2G、2.5G、3G网络,并通过遍布全国的代理体系而形成无所不在的渠道,这让它获得了一定的规模优势,从而让它从移动互联网复杂的使用环境和行业早期的特点中获得盈利,目前其客户包括Intel、奔驰、宝洁等数万家。
VPON
成立时间:2008年
总部地点:上海
创始人:吴诣泓
投资方:挚信资本
融资金额:700万美元
2011年收入:5,000万元
商业模式:该公司聚焦于基于地理位置的移动广告服务,拥有Vpon LBS移动广告平台及相关技术,并通过品牌广告创收,该平台覆盖用户超过8,000万。同时,从2010年开始拓展APP应用广告,目前每个月分给应用开发者的分成收入超过100万元。
网龙91无线
成立时间 : 2010 年
总部地点 : 福州
创始人 : 刘德建
融资 : 公司为 2007 年于香港创业板上市。网龙网络的独立子公司,正计划分拆上市
2011 年收入: 5,940 万元
商业模式: 91无线专注于无线互联网业务,该公司从最初的一款手机应用软件—91手机助手,如今已经发展为中国最大的第三方应用分发平台之一,包括91手机助手和安卓市场两大平台,截至7月,91手机助手用户数已突破1亿,安卓市场用户数达3,256万;两大应用分发平台上架应用超过48万款,累计下载量超过70亿。
该公司所处的良好位置正转化为收入上的强劲增长动力,去年其收入同比增长将近800%,其中70%来自广告,30%来自手机游戏。
当乐网
成立时间: 2004年
总部地点: 北京
创始人: 肖永泉
投资方: 启明创投、软银赛富等
融资: 3,200万美元
2011年收入: 超过5,000万元
商业模式: 当乐网是中国最早的专业手机游戏下载网站,包括单机游戏、手机网游、社交游戏以及互动社区服务,用户超过6,000万。它是《愤怒的小鸟》进入中国内地的首家合作伙伴,收入来源包括手机游戏分发分成、广告等。过去三年该公司分给开发者的收入超过1亿元,计划未来三年将达到5亿元。随着智能手机的爆发式增长,当乐网可望从中受益。
木瓜移动
成立时间: 2008年
总部地点: 北京
创始人: 沈思、钱文杰
投资方: DCM、凯旋创投
融资: 2,200万美元
2011年收入: 超过 5,000万元
商业模式:木瓜移动代表了这样一种可能性,即PC互联网时代中国公司难以走出中国的局面在移动互联网领域有机会被打破,它的总部在北京,但主要用户、市场和收入却来自欧美。木瓜最初开发iOS游戏,并获得不错成绩,后来因为转向平台化,而停止了自己开发。目前它运营着Android上最大的社交网络之一,用户超过6,000万,收入包括运营分成、虚拟货币交易收费、广告。
拉阔游戏
成立时间: 1999年
总部地点:广州
创始人: 高重建(Kin)
投资方: 红杉资本、腾讯
融资: 不详
2011 年收入:超过5000万元
商业模式:该公司最早靠传统SP业务立足,后来受到运营商政策影响后,开始转向JAVA游戏开发与运营,一度是中国移动指定的十大手机游戏开发商,2009年推出的《游戏帝国Online》曾创下每月数百万元的收入。近些年开始转向智能手机平台和海外市场,目前海外和国内市场收入比重各占一半。
T4GAME呈天游
成立时间: 2008年
总部地点: 北京
创始人: 齐海、韩静、霍殿岩
投资方: 启明创投
融资金额: 数百万美元
2011年收入: 超过5,000万元
商业模式: 几位创始人都在早期的无线增值服务领域有资深经验,因此当他们在2007年决定创业时,仍然选择了他们所熟悉的中国市场,以及熟悉的JAVA平台,瞄准当时鲜有佳作的JAVA手机联网游戏。该公司奉行精品策略,迄今仅发布三款作品,但每款都堪称精品,其中一款在上市3个月后月收入就超过1,000万元。目前有6个新项目正在推进中。
顽石互动
成立时间: 2006年
总部地点: 北京
创始人: 曹红、吴刚
投资方: IDG、成为基金、挚信资本
融资金额: 超过1,000万美元
2011 年收入: 超过 1 亿元
商业模式:该公司现任CEO吴刚曾于2000年创办游戏开发公司数位红,是中国最早的手机游戏开发商之一。顽石互动的游戏覆盖WAP、WEB和iOS、Android,但近年凭借一款名为《二战风云》游戏的iOS版成为中国区手机游戏收入最高的公司之一,在App Store中国区收入排行位列第一,第一年的收入超过1,000万美元。对于那些脱胎于功能机时代的游戏公司而言,顽石的转型是个典范。
网秦移动
成立时间: 2005年
总部地点: 北京
创始人: 林宇
融资: 2011年在美国纽交所上市
2011 年收入: 2.56亿元
商业模式: 该公司成立之初就假定,智能手机时代的到来将催生巨大的安全需求,并在塞班时代开始创业,该公司在最初的几年内遇到不小的商业化挫折,但3G网络的全面启动使其迎来黄金时代。该公司为用户免费提供基本功能,然后通过增值服务收费。目前,其注册用户数约为1.5亿。除此之外,它推出了一项名叫NiceDay的日程管理服务,该服务有机会提供更多的货币化机会,比如应用分发平台。
多盟
成立时间: 2010年
总部地点: 北京
创始人: 齐玉杰、张鹤、边嘉耕、王鹏云
投资机构: 红点创投、启明创投
融资金额: 1,300万美元
2011年收入: 5,000万元
商业模式:该公司是中国本土移动营销公司中最具创新性的公司之一,从一开始就专注于智能手机平台,主打移动应用的广告,目前拥有水果忍者等超过3万个独家合作优质媒体,每天覆盖用户超过1,600万,客户包括KFC,必胜客,沃尔沃,中国银行等数十家。
掌趣科技
成立时间: 2004年
总部地点:北京
实际控制人: 姚文彬、叶颖涛
融资: 2012年5月在深交所创业板上市
2011年收入: 1.84亿元
商业模式:基于中国移动的最大手机游戏开发与运营商之一,去年其收入的65%来自中国移动百宝箱业务平台和G+游戏业务平台,自主开发游戏占全部收入的67%,主要为移动单机游戏。从2010年开始,该公司开始涉足互联网页面游戏和移动联网游戏。这种业务和收入结构使公司面临过度依赖中国移动和单机游戏、无法完全分享行业新增机会的风险。
特别感谢艾瑞咨询集团,在我们策划这期专题中提供了很多专业意见,并提供了30家公司绝大部分的数据。另外,易观国际的分析师也提供了部分建议。
总部地点: 广州创始人: 刘泳
投资方: 不详
融资金额 : 不详
2011年收入: 超过5,000万元
商业模式:该公司也是从WAP时代开始淘金的公司之一,但较早将重心放在手机游戏上,并借助身处广州的地利率先与腾讯在手机游戏上展开合作,在MMORPG手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏等领域形成特色。其注册用户超过1,000万,《幻想西游》是其代表作。
辉悦天成
成立时间: 2007年
总部地点: 北京
创始人: 安锐铮
投资方: 不详
融资金额: 不详
2011年收入: 超过1亿元
商业模式:尽管在2008年成立时App Store已经推出,该公司还是采取了务实的做法,将重点放在WAP游戏和客户端游戏的开发上,并一举成为该领域最成功的公司之一。随着智能手机平台的崛起,该公司正在重新布局全新的渠道和用户群体。
力美广告
成立时间: 2010年
总部地点: 北京
创始人: 舒义
投资方: IDG,KPCB
融资金额: 约3,000万美元
2011年收入: 1亿元
商业模式:该公司主营基于WAP和APP的移动互联网广告代理和移动广告平台解决方案,当众多创业者涌向APP时,该公司却重点从WAP切入,依靠与腾讯等大公司的合作,迅速聚合客户,建立了在WAP效果广告领域的规模优势。之后,依靠在WAP广告积累起来的庞大客户基础,快速切入智能广告平台,目前是中国移动广告领域营收规模和融资规模最大的公司之一。
移淘商城
成立时间: 2010 年
总部地点 : 广州
创始人 : 刘萧葳
投资方 : 达晨创投、东方富海
融资金额 : 数千万元人民币
2011年收入: 1.4亿
商业模式:该公司在业务和用户群上和先于其成立的买卖宝、爱购类似,不同之处在于其从一开始就将自主品牌的开发放在重要位置,并且希望最终能占到全部销售额的一半。由于公司所在地广州拥有大量过剩的制造资源,而那些位于三四线城市的用户对一线品牌的认识又相对有限,这就提供了通过移动互联网建立自主品牌的机会。
维旺明(VIVA 无线新媒体)
成立时间: 2007年
总部地点:北京
创始人: 韩颖
投资方: 高原资本,银泰资本、中国宽带资本、美国著名天使投资人
融资金额: 千万美元级
2011 年收入 : 5,000 万元商业模式: 该公司利用中国杂志业高度分散、面临来自互联网压力而思变的机会,建立了目前中国最大的第三方移动终端杂志发行与推广平台,和上千本杂志建立了合作,拥有6,000万名用户,这让该公司可以通过免费阅读来发展广告业务,同时通过运营商带动付费阅读收入。
3G门户
成立时间: 2004年
总部地点: 广州
创始人: 邓裕强、张向东
投资方: 中国宽带基金、IDG、经纬创投
融资金额: 数千万美元
2011年收入: 超过2亿元
商业模式:该公司拥有面向中文领域的移动互联网媒体—3G门户网,和面向全球用户的应用软件—GO 系列APP。截至 2 月拥有1.7 亿注册用户,日活跃用户超过3,000万,以GO桌面为代表的15款APP应用下载超2亿次,在谷歌全球电子市场下载排名第一。其收入来源包括媒体平台广告收入,和阅读、游戏、应用等用户付费收入,其中应用付费70%的用户来自海外,媒体广告收入与用户付费收入各占公司营收一半。
儒豹
成立时间:2006年
总部地点: 苏州
创始人: 韩松
投资方: 不详
融资金额: 超过 1,000万美元
2011年收入: 1.2亿元
商业模式:儒豹的创始人韩松在硅谷工作多年,创业前从事过十几年的机器人研究,这体现在儒豹身上就是该公司一直强调自己的技术领先性,比如对HTML5的支持,推出自己的浏览器等。在产品设计上该公司突出自己的垂直搜索,共划分20多个频道,这一点使它和宜搜不同。目前它的收入也和宜搜一样主要来自广告,其频道布局模式可望使其从用户的应用中受益,比如电子商务。
Haypi(上海海湃计算机科技有限公司)
成立时间:2008年
总部地点:上海
创始人:任刚
投资方:不详
融资金额:不详
2011 年收入:超过 5,000 万元
商业模式:该公司发迹于海外,去年第四季度才经由与腾讯的合作而大力拓展中国区市场,其成名游戏《Haypi Kingdom》在 2011 年苹果 App Store所有应用的年收入中排名第8,去年海外收入超过1,000万美元。该公司创始人任刚在创办公司之前,已经和伙伴开发了100多款移动互联网应用软件,这说明在应用多如牛毛的今天,开发能力的积累和突破对一家游戏公司的跨越式发展多么重要。
掌上明珠成立时间: 2003年 总部地点: 北京创始人: 高克家,武春雷等投资方: 德同资本、宽带产业基金等融资: 超过1,000万美元2011年收入 : 超过2 亿元商业模式: 该公司是一家手机联网游戏的开发商、发行商和运营商,已经开发、发行超过100款各种题材的手机单机游戏,成功研发运营了8款大型手机网络游戏,累积近8,000万注册玩家。该公司经历了手机联网游戏从WAP网页时代到智能手机时代的全部历程。
掌上明珠
成立时间: 2003年
总部地点: 北京
创始人: 高克家,武春雷等
投资方: 德同资本、宽带产业基金等
融资: 超过1,000万美元
2011年收入 : 超过2 亿元
商业模式: 该公司是一家手机联网游戏的开发商、发行商和运营商,已经开发、发行超过100款各种题材的手机单机游戏,成功研发运营了8款大型手机网络游戏,累积近8,000万注册玩家。该公司经历了手机联网游戏从WAP网页时代到智能手机时代的全部历程。
中国手游娱乐集团
成立时间: 2011年
总部地点: 北京
创始人: 张力军
投资方: 联发科技、怡和联创基金
融资金额: 不详
2011年收入: 超过2亿元
商业模式:香港上市的新媒体集团第一视频通过资本手段组建的独立的手机游戏开发和发行公司,包括从事联网手机游戏开发的3GUU、从事单机手机游戏开发的KKFUN和手机设计公司香港一高,这让该公司在基于功能手机的游戏开发和发行领域获得规模优势,每年拥有超过3,000万名付费用户,在成立第一年就被《愤怒的小鸟》的开发商相中,联手开发和发行基于功能手机的版本。同时,3GUU在基于智能手机的游戏开发与运营方面经验也能帮助公司灵活应对行业变化。
百分通联
成立时间:2008年
总部地点:北京
CEO:张福连
投资方:软银赛富、清科创投
融资金额:不详
2011年收入:超过2亿元
商业模式:该公司的营销解决方案覆盖2G、2.5G、3G网络,并通过遍布全国的代理体系而形成无所不在的渠道,这让它获得了一定的规模优势,从而让它从移动互联网复杂的使用环境和行业早期的特点中获得盈利,目前其客户包括Intel、奔驰、宝洁等数万家。
VPON
成立时间:2008年
总部地点:上海
创始人:吴诣泓
投资方:挚信资本
融资金额:700万美元
2011年收入:5,000万元
商业模式:该公司聚焦于基于地理位置的移动广告服务,拥有Vpon LBS移动广告平台及相关技术,并通过品牌广告创收,该平台覆盖用户超过8,000万。同时,从2010年开始拓展APP应用广告,目前每个月分给应用开发者的分成收入超过100万元。
网龙91无线
成立时间 : 2010 年
总部地点 : 福州
创始人 : 刘德建
融资 : 公司为 2007 年于香港创业板上市。网龙网络的独立子公司,正计划分拆上市
2011 年收入: 5,940 万元
商业模式: 91无线专注于无线互联网业务,该公司从最初的一款手机应用软件—91手机助手,如今已经发展为中国最大的第三方应用分发平台之一,包括91手机助手和安卓市场两大平台,截至7月,91手机助手用户数已突破1亿,安卓市场用户数达3,256万;两大应用分发平台上架应用超过48万款,累计下载量超过70亿。
该公司所处的良好位置正转化为收入上的强劲增长动力,去年其收入同比增长将近800%,其中70%来自广告,30%来自手机游戏。
当乐网
成立时间: 2004年
总部地点: 北京
创始人: 肖永泉
投资方: 启明创投、软银赛富等
融资: 3,200万美元
2011年收入: 超过5,000万元
商业模式: 当乐网是中国最早的专业手机游戏下载网站,包括单机游戏、手机网游、社交游戏以及互动社区服务,用户超过6,000万。它是《愤怒的小鸟》进入中国内地的首家合作伙伴,收入来源包括手机游戏分发分成、广告等。过去三年该公司分给开发者的收入超过1亿元,计划未来三年将达到5亿元。随着智能手机的爆发式增长,当乐网可望从中受益。
木瓜移动
成立时间: 2008年
总部地点: 北京
创始人: 沈思、钱文杰
投资方: DCM、凯旋创投
融资: 2,200万美元
2011年收入: 超过 5,000万元
商业模式:木瓜移动代表了这样一种可能性,即PC互联网时代中国公司难以走出中国的局面在移动互联网领域有机会被打破,它的总部在北京,但主要用户、市场和收入却来自欧美。木瓜最初开发iOS游戏,并获得不错成绩,后来因为转向平台化,而停止了自己开发。目前它运营着Android上最大的社交网络之一,用户超过6,000万,收入包括运营分成、虚拟货币交易收费、广告。
拉阔游戏
成立时间: 1999年
总部地点:广州
创始人: 高重建(Kin)
投资方: 红杉资本、腾讯
融资: 不详
2011 年收入:超过5000万元
商业模式:该公司最早靠传统SP业务立足,后来受到运营商政策影响后,开始转向JAVA游戏开发与运营,一度是中国移动指定的十大手机游戏开发商,2009年推出的《游戏帝国Online》曾创下每月数百万元的收入。近些年开始转向智能手机平台和海外市场,目前海外和国内市场收入比重各占一半。
T4GAME呈天游
成立时间: 2008年
总部地点: 北京
创始人: 齐海、韩静、霍殿岩
投资方: 启明创投
融资金额: 数百万美元
2011年收入: 超过5,000万元
商业模式: 几位创始人都在早期的无线增值服务领域有资深经验,因此当他们在2007年决定创业时,仍然选择了他们所熟悉的中国市场,以及熟悉的JAVA平台,瞄准当时鲜有佳作的JAVA手机联网游戏。该公司奉行精品策略,迄今仅发布三款作品,但每款都堪称精品,其中一款在上市3个月后月收入就超过1,000万元。目前有6个新项目正在推进中。
顽石互动
成立时间: 2006年
总部地点: 北京
创始人: 曹红、吴刚
投资方: IDG、成为基金、挚信资本
融资金额: 超过1,000万美元
2011 年收入: 超过 1 亿元
商业模式:该公司现任CEO吴刚曾于2000年创办游戏开发公司数位红,是中国最早的手机游戏开发商之一。顽石互动的游戏覆盖WAP、WEB和iOS、Android,但近年凭借一款名为《二战风云》游戏的iOS版成为中国区手机游戏收入最高的公司之一,在App Store中国区收入排行位列第一,第一年的收入超过1,000万美元。对于那些脱胎于功能机时代的游戏公司而言,顽石的转型是个典范。
网秦移动
成立时间: 2005年
总部地点: 北京
创始人: 林宇
融资: 2011年在美国纽交所上市
2011 年收入: 2.56亿元
商业模式: 该公司成立之初就假定,智能手机时代的到来将催生巨大的安全需求,并在塞班时代开始创业,该公司在最初的几年内遇到不小的商业化挫折,但3G网络的全面启动使其迎来黄金时代。该公司为用户免费提供基本功能,然后通过增值服务收费。目前,其注册用户数约为1.5亿。除此之外,它推出了一项名叫NiceDay的日程管理服务,该服务有机会提供更多的货币化机会,比如应用分发平台。
多盟
成立时间: 2010年
总部地点: 北京
创始人: 齐玉杰、张鹤、边嘉耕、王鹏云
投资机构: 红点创投、启明创投
融资金额: 1,300万美元
2011年收入: 5,000万元
商业模式:该公司是中国本土移动营销公司中最具创新性的公司之一,从一开始就专注于智能手机平台,主打移动应用的广告,目前拥有水果忍者等超过3万个独家合作优质媒体,每天覆盖用户超过1,600万,客户包括KFC,必胜客,沃尔沃,中国银行等数十家。
掌趣科技
成立时间: 2004年
总部地点:北京
实际控制人: 姚文彬、叶颖涛
融资: 2012年5月在深交所创业板上市
2011年收入: 1.84亿元
商业模式:基于中国移动的最大手机游戏开发与运营商之一,去年其收入的65%来自中国移动百宝箱业务平台和G+游戏业务平台,自主开发游戏占全部收入的67%,主要为移动单机游戏。从2010年开始,该公司开始涉足互联网页面游戏和移动联网游戏。这种业务和收入结构使公司面临过度依赖中国移动和单机游戏、无法完全分享行业新增机会的风险。
特别感谢艾瑞咨询集团,在我们策划这期专题中提供了很多专业意见,并提供了30家公司绝大部分的数据。另外,易观国际的分析师也提供了部分建议。
转自:http://money.163.com/12/0816/20/892C7C2A00253G87_2.html