- UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
深呼吸10911
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
- 沐风老师3DMAX拼图随机生成器Puzzle建模工具使用教程
沐风老师
3DMAX3dmax3dmax插件puzzle3dmax拼图插件
3DMAX拼图随机生成器Puzzle建模工具使用教程3DMAX拼图随机生成器Puzzle,是一款用MAXScript脚本语言开发的3dsMax小工具,可以随机创建可编辑多边形3D拼图对象。可批量生成阵列。【适用版本】3dMax2015-2024(不仅限于此范围)【安装方法】方法一:打开3dMax软件,点击主菜单“脚本->运行脚本”,然后,选择3DMAX拼图随机生成器Puzzle插件的脚本文件,点击
- 沐风老师3DMAX随机变换工具RandomTransform插件使用方法详解
沐风老师
3DMAX3dmax3dmax插件3dmax随机变换RandomTransform
3DMAX随机变换工具RandomTransform插件使用方法3dMax随机变换工具RandomTransform,是一款用MAXScript脚本语言开发的3dsMax小工具,可以随机变换选中的单个或多个对象的位置、角度及大小。在3dMax中“变换”工具是最常用的工具(移动、旋转和缩放),但是3dMax自带的这三个变换工具在使用中也有它们的局限性,比如对多个对象的随机移动、旋转或缩放,我们今天给
- Maxscript到Python转换工具教程
沐风老师
Python编程3DMAXpythonmaxscriptmxs2py3dmax插件3dmax
Maxscript到Python转换器教程Maxscript到Python转换器采用MAXScript程序,将其解析为语法树,然后从语法树中生成等效的Python代码。通过提供python的自动翻译,帮助python程序员理解maxscript示例。【项目状况】将正确解析最正确的maxcript语法解析错误报告不足(尝试翻译无效的maxscript代码将不是一种有趣的体验)代码生成器仍然不支持某些
- 使用外部编辑器编辑执行MAXScript代码的方法
沐风老师
3DMAXPython编程MAXScript3dmax3dmax插件mxspycommaxscript外部编辑器
如何使用外部编辑器编辑执行MAXScript代码?这里我们要借助一个3dMax插件程序MXSCOM,MXSCOM允许从外部代码编辑器编辑和执行3dsMaxMaxScript和Python文件。2005年,SimonFeltman发布了第一个MXSCOM,这是一个小型的VisualBasic6应用程序,它接受命令并将命令发送到Autodesk的3dsMax的内部COM服务器。这允许用户选择自己的外部
- 3dMax拼图生成工具Puzzle2D使用教程
沐风老师
3DMAX3dsmax3dmax插件puzzle2d3d
Puzzle2Dfor3dsMax拼图生成工具使用教程Puzzle2D简介:2D拼图随机生成器(英文:Puzzle2D),是一款由#沐风课堂#用MAXScript脚本语言开发的3dsMax建模小工具,可以随机创建2D可编辑样条线拼图图形。可批量生成。生成的拼图图形可作为挤出图形或放样的截面图形等。Puzzle2Dv1.0.0更新记录:1.生成有序阵列。2.可设置间距。3.可设置随机旋转角度。4.生
- 关于Maxscript你了解多少?
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3DMAXmaxscript3dmax3dmax插件
MAXScript是Autodesk3dMax的内置脚本语言。MAXScript为3dMax用户提供了以下功能:编写程序使用的大部分方面的脚本,如建模、动画、材质、渲染等。通过命令行侦听器窗口以交互方式控制程序。在自定义实用工具面板卷展栏或无模式窗口中打包脚本,为其提供标准的用户界面。将脚本打包为宏脚本,并将这些宏脚本安装为产品工具栏中的按钮、菜单中的项目,或将它们指定给键盘快捷键。扩展或替换对象
- 【沐风老师】3DMAX拼图建模工具MaxPuzzle2D插件使用方法详解
沐风老师
3DMAX3dmax插件3dmaxMaxPuzzle2D3d3dsmax
MaxPuzzle2D拼图建模工具使用帮助MaxPuzzle2D拼图建模工具,拼图建模“彩虹系列”插件,是一款用MAXScript脚本语言开发的3dMax拼图建模小工具,可以创建2D或3D的拼图图形阵列。这让需要拼图建模的设计师大大节省了时间。MaxPuzzle2D工具界面:适用版本:3dMax2016–2024(发稿时已测试范围,但不仅限于此范围)安装方法:方法一:运行3dMax软件,点击“主菜
- 3ds max maxscript python 入门--执行python的三种途径
liunono921
3dsmaxpythonmaxscript
一、maxscript直接执行python命令python.Executepython.Execute后面跟的是要执行的python命令,命令用双引号引起来。例:-----------------------mascripteditor-----------------python.Execute"print'helloworld'"-----------------------maxscript
- 如何在3dMax中使用Python按类型选择对象?
沐风老师
3DMAXpython开发语言MAXScript3dmax插件3dmax
如何在3dMax中使用Python按类型选择对象?3dMax提供了pymxsAPI,这是MAXScript的Python包装器,可帮助您扩展和自定义3dMax,并更轻松地将其集成到基于Python的管道中。pymxs模块包含一个运行时成员,该成员提供对MAXScript环境中的接口、函数、结构、对象、属性和变量的访问,无论这些接口是内置的还是由用户定义的。如果需要选择特定类型的对象(节点),例如灯
- MAXScript实现简单的碰撞检测教程
沐风老师
3DMAX3dmax插件3dmaxmaxscript3dmax脚本
在本教程中,我们将创建一个使轮子在地形上跟随的脚本。此脚本将没有任何UI。并且仅适用于特定对象。因此,第一步是创建一个新的脚本。打开侦听器窗口,然后在文件菜单下选择“新建脚本…”。我们首先需要创建与场景中的对象相对应的3个变量。terrainGeometry=$groundrayCaster=$WheelGuidewheel=$wheel这三个变量表示或接地、车轮和车轮控制对象。轮子本身会应用很多
- 如何在3dMax中使用MaxScript在视口中显示数据?
沐风老师
3DMAXmaxscriptmaxscript中文帮助3dmax插件3dmax3d3dsmax
如何在3dMax中使用MaxScript在视口中显示数据?详细的教程指南,介绍如何使用MaxScript在视口中直接显示对象名称、坐标和顶点索引等信息。在本教程中,您将学习如何借助MaxScript在视口中直接显示对象信息或数据。本教程介绍了如何显示简单的内容,如对象的名称、坐标,最后是可编辑多边形对象的顶点索引,并对代码进行了适当的解释。让我们开始吧。第1步:让我们打开Maxscript编辑器并
- 3DMAX一键屋顶建模插件MW RoofGen使用教程
沐风老师
3DMAXmwroofgen3dmax屋顶插件3dmax插件3dmax3dsmax
MWRoofGen屋顶插件使用教程【MWRoofGen简介】MWRoofGenfor3dMax是一个Maxscript脚本编写的小工具,用于从边界样条线和屋顶角度快速轻松地生成精确的有斜脊的屋顶几何模型。虽然每一次使用它都是为在任何情况下都可用,但对于更复杂的形状,它确实有其局限性。这就是说,只要你创造了一个现实的屋顶类型,而不是笑脸屋顶(虽然我已经成功了),它应该工作得很好,只要给它一些尝试!【
- 3dMax章鱼插件Octopus
沐风老师
3DMAX3dmax插件3dmaxoctopus
3dMax章鱼插件Octopus3dMax章鱼插件,不仅在视口中以饼状的形式,呼出各种属性参数,方便调用,而且是一个可编写脚本的框架,因此您有很多机会创建自己的菜单并轻松分发。整个OCTOPUS系统可以使用maxscript进行自定义,您可以根据需要设置行为。【适用版本】3dMax2018-2024【特性】您可以将4个不同的操作绑定到每个章鱼按钮。每次SHORTCLICK,将触发LeftCLICK
- 3DS MAX 批量导出文件脚本 MAXScript 带界面
FireFrame
3dsmaxMAXScript批量导出
一次开发过程中为了保持分布加载,需要对应的单体化模型资源,要能够把3DSMAX中的物体全部单独导出到独立的文件,于是自己尝试编写了一下MAXScript。上图是场景中的所有物体,希望以物体名称为导出文件名,导出到指定文件夹中。导出的脚本代码如下:rolloutexportDlg"批量导出"width:450height:230(button'btnExport'"导出"pos:[184,185]w
- 闲聊一下写技术博客的一些感想
阿赵3D
行业杂谈阿赵博客感想
大家好,我是阿赵。 在我的163博客关闭之后,我就把一部分的博文移到了CSDN这边。不过实际上我有好几年都没有写过博客,所以这个博客的浏览量和粉丝数一直都不高。直到今年2023年的2月底开始,打算总结一下3DsMax的MaxScript的用法开始,写了一个MaxScript学习笔记系列的文章,后来又连续写了一些博文。看了一下记录,现在是2023年10月底,这半年多的时间,我写了130篇文章,
- MAXScript - tyFlow for 3dsMax
沐风老师
3DMAX3dsmaxtyFlowmaxscript3dmax3d
MAXScript-tyFlowfor3dsMaxtyFlow信息tyFlow_version():返回当前安装的tyFlowDLO文件的版本号。tyFlow_found_in_scene():返回有关场景中活动tyFlow类(对象、修改器等)数量的信息。tyFlow许可tyFlow_activate_license():尝试激活tyFlowPRO许可证(tyFlow.cfg必须已存在并包含有效的
- 【MaxScript】画直线&曲线
biubiubiuoooooo
因为要画实验结果图,想把通过算法重建出来的line/curve和模型叠在一起进行展示,所以学习了一下用MaxScript画线的技能。画直线Line此处是直接创建了cylinder图形,设置了半径为0.01。调用的时候直接drawCylinderBetweenTwoPoints[0,0,0][1,1,1]就行了。fndrawCylinderBetweenTwoPointspt1pt2=cylinde
- 3dmax工具开发
双杰_
模型3dsmax
工作需要,学习了一些3dmax相关的脚本,在这里整理一下1.软件架构和类视图2.语言选择1)maxScrpit:3dmax官方语言。2)python:官方已经将maxScript的功能集合入了python当中3)C++:sdk语言,效率更高,功能更广泛。但需要对max有更加深入的了解。第一次学习当然从maxScript和python当中选择了。python支持性更广,其它的一些DCC软件也会使用p
- Unity引擎修改模型顶点色的工具
阿赵3D
TA通用技术unity游戏引擎顶点颜色工具
大家好,我是阿赵。 之前分享过怎样通过MaxScript在3DsMax里面修改模型的顶点色。不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和shader的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。于是我写了下面这个在Unity引擎里面修改模型顶点色的工具。一、功能介绍1、模型选择和网格生成这是工具的界面,选择一个或者多个带有网格模型的GameObjec
- 【沐风老师】3DMAX随机挤出插件2DExtruder使用教程
沐风老师
3DMAX2DExtruder3dmax插件3dsmax3dmax3d
2DExtruder随机挤出插件是一个MAXScript脚本,可以对选择的多个样条线图形进行随机挤出厚度,还可以设置简单的生长动画。【主要特征】-对多个样条线图形随机挤出高度-设置生长动画【版本要求】3dsMax2015或更高版本【快速开始!】1.绘制多个样条线图形并选择它们。2.打开2Dextruder挤出插件。方法有两种:-直接拖动2DExtruder脚本文件到3dMax窗口。-点击3dMax
- stp格式文件导入3ds Max MaxScript批处理工具
NeoInTheMatrix
专业软件3dsmax
〇、说明0.除自定义脚本,其余示例摘自3DSMAX2017Help1.将乱码部分统一命名,调整规则如下;a.mesh节点:如果mesh乱码,其父物体命名正确,则将其命名为与父物体同名;b.对于所有节点,如果名称中含有"|:|",则截取第一个"|“前的字符作为名称,否则,删除名称中的非法字符,作为名称(第一个”|“前的字符相同的mesh多为同一对象,第二个”|“的猜测为类似索引值的标记),如果首字符
- 3DsMax灯光不能添加灯光或者灯光添加之后修改失败崩溃等现象
阿柒r7
3DsMax灯光不能添加灯光或者灯光添加之后修改失败崩溃等现象分析:可能是加载脚本的缘故解决方法:在上方选项栏中找到“自定义”,选择“首选项”,选择“MAXScript”选项卡,勾销“加载启动脚本”和“加载/保存场景脚本”复选框。重启3DsMax项目,启动完成之后,项目可以进行正常的灯光操作。自定义—>首选项MAXScript—>勾销两项加载
- MaxScript与PyMEL复习
星易乾川
很久没有写Max工具,最近腾出时间复习一下,找些参考资料,做个记录MaxScript基础视频教程:入门:https://www.bilibili.com/video/BV1AE411q7d7环境搭建:https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411M77g一起学ms:https://www.bilibili.com/video/BV1mk4y127Qh?from=se
- 【沐风课堂】MIRG for 3DMAX材质ID随机生成器使用教程
沐风老师
3DMAXMIRG沐风课堂彩虹系列mirg工具maxscript沐风课堂
名称:材质ID随机生成器(英文:MaterialIDsRandomGenerator缩写:MIRG)功能介绍:材质ID随机生成器(英文:MaterialIDsRandomGenerator缩写:MIRG),沐风课堂“彩虹系列”for3dsMax工具,是一款用MAXScript脚本语言开发的小工具,可以为可编辑多边形对象随机分配材质ID,同时生成并赋予一个名称为“Bbvbb”的Multi/Sub材质
- maxscript 开发大全
牧场小明
环境3dsmax2020,直接替换.exe的破解方式会保存不了文件,必须使用破解器破解,悄悄说一声支持正版vscode是绝佳的开发环境,效率提升10倍吧知名搭建教程:https://www.bilibili.com/read/cv3245532/mse转换msmse是加密后的ms文件,直接拖入3dmax就能运行使用工具能破解mse,查看源码,用于学习工具下载地址用法先选择.mse文件,再选择Dec
- 「3dmax」快速配置3DMax
故梦拾辰
3DMax学习1.0、认识3dmax3dmax(3DStudioMax),版权Autodesk公司持有。是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,主要用于模型构建和骨骼动画制作。行业使用分布广泛,适用于游戏制作、建筑设计、影视动画、广告、工业设计、多媒体制作、可视化的开发,是一款功能强大的专业设计软件。在适用方面,3dmax支持的编程语言是MAXScript,可以实现对3dmax的二次定制开发,制作
- 3Dmax快捷键完整版
云普集教育EDU
3DMax快捷键完整版一丶菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)丶GraphEditor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)丶MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角
- 3ds Max在启动语言时,出现“MAXScript 自动加载脚本错误”
単子
问题:在安装NVIDIA的MentalRay并启动法语、德语、巴西葡萄牙语、中文或日语的3dsMax2018后,出现与VFB_methods.ms文件有关的“MAXScript自动加载脚本错误”。-CompileError:FailedtofindresourceID:INCLUDEINDIRECTDIFFUSEBOUNCESSPIN_POSITION-Inline:spinnerIncludeI
- MAX SDK 开发学习(1) 开发环境
llhswwha
MAXSDK
一、前言之前用maxscript写了一些功能,小文件情况下还好,文件越大时间越久,大文件5G以上的max文件时,卡死,慢死。因为3dmax有.net/c++的二次开发,接下来打算边学习边整理资料。最终目的,自动模型简化。之前处理Revit的模型还好,一个模型一个模型的,命名也有规律。后来处理SmartPlant3D模型,通过navisworks把vue转换成fbx文件,结果到3dmax里面一看,全
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$