在build.gradle中添加依赖:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
需要support-v4库的支持,如果你的项目没有support-v4库(项目默认已经添加了),还需要添加support-v4依赖:
compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'
然后配置混淆规则:
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;
}
其中第一个混淆规则表明不混淆所有的GlideModule
。
Glide的网络请求部分可以使用当前最流行的网络请求框架Volley或OkHttp,也可以通过Glide的ModelLoader接口自己写网络请求。
Glide默认使用HttpUrlConnection
进行网络请求,为了让APP保持一致的网络请求形式,可以让Glide使用我们指定的网络请求形式请求网络资源,这里我们选OkHttp (具有支持HTTP/2、利用连接池技术减少请求延迟、缓存响应结果等等优点),需要添加一个集成库:
//OkHttp 2.x
//compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.7.5'
//OkHttp 3.x
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
注意:
1. OkHttp 2.x和OkHttp 3.x需使用不同的集成库。
2. Gradle会自动将OkHttpGlideModule合并到应用的manifest文件中。
3. 如果你没有对所有的GlideModule
配置混淆规则(即没有使用-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
),则需要把OkHttp的GlideModule
进行防混淆配置:
-keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule
Glide
.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.into(imageView);
返回关联了相应上下文的RequestManager
实例。
Glide基本可以load任何可以拿到的媒体资源,如:
load SD卡资源:load("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg")
load assets资源:load("file:///android_asset/f003.gif")
load raw资源:load("android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1")或load("android.resource://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1)
load drawable资源:load("android.resource://com.frank.glide/drawable/news")或load("android.resource://com.frank.glide/drawable/"+R.drawable.news)
load ContentProvider资源:load("content://media/external/images/media/139469")
load http资源:load("http://img.my.csdn.net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg")
load https资源:load("https://img.alicdn.com/tps/TB1uyhoMpXXXXcLXVXXXXXXXXXX-476-538.jpg_240x5000q50.jpg_.webp")
当然,load不限于String类型,还可以:
load(Uri uri)
,load(File file)
,load(Integer resourceId)
,load(URL url)
,load(byte[] model)
,load(T model)
,loadFromMediaStore(Uri uri)
。
load的资源也可以是本地视频,如果想要load网络视频或更高级的操作可以使用VideoView
等其它控件完成。
而且可以使用自己的ModelLoader
进行资源加载:
using(ModelLoader<A, T> modelLoader, Class<T> dataClass)
,using(final StreamModelLoader<T> modelLoader)
,using(StreamByteArrayLoader modelLoader)
,using(final FileDescriptorModelLoader<T> modelLoader)
。
返回GenericRequestBuilder实例。
GenericRequestBuilder<ModelType,DataType,ResourceType,TranscodeType>
是最顶层的Request Builder,用于处理选项设置和开始一般resource类型资源的加载。其中ModelType
是指代表资源的类型,如"http://img.my.csdn.net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg"这个String就代表了一张图片资源,所以这个ModelType就是String。DataType
是指ModelLoader提供的,可以被ResourceDecoder解码的数据类型。ResourceType
是指将要加载的resource类型。TranscodeType
是指已解码的资源将要被转成的资源类型。
onResourceReady(R resource, T model, Target<R> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)
和onException(Exception e, T model, Target<R> target, boolean isFirstResource)
,但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。.error()
。禁止内存缓存:
.skipMemoryCache(true)
禁止磁盘缓存:
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
指定资源的优先加载顺序:
//优先加载
Glide
.with(context)
.load(heroImageUrl)
.priority(Priority.HIGH)
.into(imageViewHero);
//后加载
Glide
.with(context)
.load(itemImageUrl)
.priority(Priority.LOW)
.into(imageViewItem);
先显示缩略图,再显示原图:
//用原图的1/10作为缩略图
Glide
.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.thumbnail(0.1f)
.into(iv_0);
//用其它图片作为缩略图
DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
.with(this)
.load(R.drawable.news);
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.thumbnail(thumbnailRequest)
.into(iv_0);
对图片进行裁剪、模糊、滤镜等处理:
推荐使用独立的图片处理库:wasabeef/glide-transformations,使用也很简单:
compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0'
之后我们就可以使用GenericRequestBuilder或其子类的transform()
或bitmapTransform()
方法设置图片转换了:
//圆形裁剪
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(iv_0);
//圆角处理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
.into(iv_0);
//灰度处理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
.into(iv_0);
//其它变换...
可根据情况使用GenericRequestBuilder子类DrawableRequestBuilder的bitmapTransform(Transformation<Bitmap>... bitmapTransformations)
,transform(BitmapTransformation... transformations)
,transform(Transformation<GifBitmapWrapper>... transformation)
,或其子类BitmapRequestBuilder的transform(BitmapTransformation... transformations)
,transform(Transformation<Bitmap>... transformations)
方法。
当然如果想自己写Transformation:
最简单的方式就是继承BitmapTransformation
:
private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {
public MyTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform,
int outWidth, int outHeight) {
Bitmap myTransformedBitmap = ... //对Bitmap进行各种变换处理。
return myTransformedBitmap;
}
@Override
public String getId() {
// 返回代表该变换的唯一Id,会作为cache key的一部分。
// 注意:最好不要用getClass().getName(),因为容易受混淆影响。如果变换过程不影响缓存数据,可以返回空字符串。
return "com.example.myapp.MyTransformation";
}
}
使用时只需使用transform()
或bitmapTransform()
方法即可:
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.transform(new MyTransformation(context))
.into(yourView);
自定义图片处理时Glide会自动计算View/Target大小,我们不需要传View的宽高,当然你可以使用
override(int, int)
去改变这种行为。
自定义图片处理时,为了避免创建大量Bitmap以及减少GC,可以考虑重用Bitmap,这就需要BitmapPool
,典型地就是,从Bitmap池中拿一个Bitmap,用这个Bitmap生成一个Canvas, 然后在这个Canvas上画初始的Bitmap并使用Matrix、Paint、或者Shader处理这张图片。
为了有效并正确重用Bitmap需要遵循以下三条准则:
transform()
传给你的原始resource或原始Bitmap给recycle()
了,更不要放回BitmapPool
,因为这些都自动完成了。值得注意的是,任何从BitmapPool
取出的用于自定义图片变换的辅助Bitmap,如果不经过transform()
方法返回,就必须主动放回BitmapPool
或者调用recycle()
回收。 private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {
public MyTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
Bitmap result = pool.get(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 如果BitmapPool中找不到符合该条件的Bitmap,get()方法会返回null,就需要我们自己创建Bitmap了
if (result == null) {
// 如果想让Bitmap支持透明度,就需要使用ARGB_8888
result = Bitmap.createBitmap(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//创建最终Bitmap的Canvas.
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setAlpha(128);
// 将原始Bitmap处理后画到最终Bitmap中
canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);
// 由于我们的图片处理替换了原始Bitmap,就return我们新的Bitmap就行。
// Glide会自动帮我们回收原始Bitmap。
return result;
}
@Override
public String getId() {
// Return some id that uniquely identifies your transformation.
return "com.example.myapp.MyTransformation";
}
}
也可以直接实现Transformation
接口,进行更灵活的图片处理,如进行简单地圆角处理:
public class RoundedCornersTransformation implements Transformation<Bitmap> {
private BitmapPool mBitmapPool;
private int mRadius;
public RoundedCornersTransformation(Context context, int mRadius) {
this(Glide.get(context).getBitmapPool(), mRadius);
}
public RoundedCornersTransformation(BitmapPool mBitmapPool, int mRadius) {
this.mBitmapPool = mBitmapPool;
this.mRadius = mRadius;
}
@Override
public Resource<Bitmap> transform(Resource<Bitmap> resource, int outWidth, int outHeight) {
//从其包装类中拿出Bitmap
Bitmap source = resource.get();
int width = source.getWidth();
int height = source.getHeight();
Bitmap result = mBitmapPool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
//以上已经算是教科书式写法了
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), mRadius, mRadius, paint);
//返回包装成Resource的最终Bitmap
return BitmapResource.obtain(result, mBitmapPool);
}
@Override
public String getId() {
return "RoundedTransformation(radius=" + mRadius + ")";
}
}
对请求状态进行监听:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private ImageView iv_0;
private CommonRequestListener mCommonRequestListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv_0 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_0);
mCommonRequestListener = new CommonRequestListener();
Glide
.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.listener(mCommonRequestListener)
.into(iv_0);
}
static class CommonRequestListener implements RequestListener {
@Override
public boolean onException(Exception e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {
Log.e(TAG, "onException:" + e.toString());
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(Object resource, Object model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
Log.d(TAG, "onResourceReady:" + resource.toString());
return false;
}
}
}
通过GenericRequestBuilder的listener()
方法添加一个RequestListener
实现,但要注意,最好不要用匿名类,也不要每次都创建新的监听器,要使用单例进行统一监听处理,以避免不必要的内存申请和不必要的引用。方法最好返回false,以便Glide能继续进行后续处理(如显示error占位符)。