#include<windows.h>
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include "mmsystem.h"//导入声音头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库
#include<stdio.h>
using namespace std;
void PlayMp3(int num ,char* pName = NULL) ;
//3个全局变量
MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
MCIERROR mciError; //返回正常
int main()
{
inta=1;
while(1)
{
if(1 == a)
{
PlayMp3(1,(char *)_T("c:\\Kelly Breakaway Because of you.mp3")) ;
}
if(2 == a)
{//播放
PlayMp3(MCI_PLAY) ;
//PlaySound((LPCWSTR)(_T("c:\\test.wav")),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
if(3 == a)
{//暂停
PlayMp3(MCI_PAUSE) ;
}
if(4 == a)
{//停止
PlayMp3(MCI_STOP) ;
}
if(5 == a)
{//继续播放
PlayMp3(MCI_RESUME) ;
}
if(6 == a)
{//从头开始
PlayMp3(MCI_SEEK_TO_START) ;
}
if(8 == a)
{//换一首新歌
PlayMp3(MCI_PLAY,(char*)_T("c:\\LadyAntebellum - Need You Now.mp3") ) ;
}
scanf("%d",&a);
}
//PlaySound("C:\\Normal2.wav",NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); //windows的API播放函数
system("pause");
return0;
}
void PlayMp3(int num ,char* pName)
{//参--要操作的内容,参--歌曲名
if(pName != NULL)
{
//先关闭设备,这样一定没错。
mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE,NULL, (DWORD)&mciPlay);
//加载一首歌曲
charbuf[128];
mciOpen.lpstrDeviceType = (LPCWSTR)_T("mpegvideo");
mciOpen.lpstrElementName = (LPCWSTR)pName; //歌曲名字
//打开设备
mciError= mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE| MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_CLOSE |MCI_STOP |MCI_RESUME | MCI_PAUSE | MCI_PLAY ,(DWORD)&mciOpen);
if(mciError)
{
mciGetErrorString(mciError,(LPWSTR)buf,128);
return;
}
UINTDeviceID;
DeviceID= mciOpen.wDeviceID; //DeviceID =0;
mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);//播放
//PlaySound("C:\\Normal2.wav",NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); //windows的API播放函数
}
else
{
if(num == MCI_PLAY)
{//2播放--暂停或从设状态播放
mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);
}
if(num == MCI_STOP)
{//停止-4 和暂停的功能一样
//mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP, NULL, NULL);
mciSendCommand(DeviceID, MCI_STOP,MCI_STOP, (DWORD)&mciPlay);
}
if(num == MCI_PAUSE)
{//暂停-3 和停止的功能一样
mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PAUSE,0 ,(DWORD)&mciPlay);
}
if(num == MCI_RESUME)
{//继续播放-5 不能播放重置的即--MCI_SEEK
mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_RESUME,0 ,(DWORD)&mciPlay);
}
if(num == MCI_SEEK_TO_START)
{//从头开始--从头开始--一定要-- MCI_PLAY
mciError= mciSendCommand (DeviceID,MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START,(DWORD)&mciPlay);//跳到文件的头
mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);
}
if(num == MCI_CLOSE)
{//关闭设备-7
//mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP, NULL, NULL);
mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE,NULL, NULL);
}
if(mciError)
{ //失败
//printf("sendMCI_PLAY command failed\n");
return;
}
}
}
//以下是MCI的一些说明
---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多 媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播 放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。
第一部分 MIDI的播放
---- 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司) 制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件 一般较小,对硬件设备的要求高。
---- 一、 原理
---- 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现 这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:
MCI(The Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。
流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。
低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。
---- MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。
---- 原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);
参数: wDeviceID:接受消息的设备ID
wMessage:MCI命令消息
dwParam1:命令的标志位
dwParam2:所使用参数块的指针
---- 返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。
二MIDI的播放控制
---- 1. 打开设备
MCI_OPEN_PARMS OpenParms;
OpenParms.lpstrDeviceType =
(LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型
OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;
OpenParms.wDeviceID = 0;
mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,
MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE |
MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID) &OpenParms)
---- MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。
---- 2. 关闭设备
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);
---- 3. 播放
MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
PlayParms.dwFrom = 0;
// 指定从什么地方(时间)播放
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)
&PlayParms));
---- 4. 暂停
MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,
(DWORD)(LPVOID) &PlayParms);
---- 5. 停止
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);
---- 6. 跳跃
* 跳转到任意地方
MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000;
//跳转的目标时间,时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO
| MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)
&SeekParms);
* 跳到文件头
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_START, NULL);
* 跳到文件尾
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_END, NULL);
---- 7. 查询当前信息
MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS,
MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,
(DWORD)(LPVOID) &StatusParms);
返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。
MCI_STATUS标志
MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度
MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态
MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式
MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型
MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型,
此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒
---- 8. 设置时间格式及播放速度
MCI_SET_PARMS SetParms;
SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;
//设置时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID,
MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,
(DWORD)(LPVOID) &SetParms);
MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度,
PQRN类型,此值为节拍/分,
SMPTE类型,此值为祯/秒
第二部分 WAV文件的播放
---- 一、原理
---- MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:
PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支 持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。
MCI(The Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K 以上的文件。
低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。
---- 二、 WAV文件播放控制
---- 因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。
---- 1. 打开设备
---- 将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio"
---- 2. 录音
MCI_RECORD_PARMS RecordParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD,
NULL, (DWORD)(LPVOID)
&RecordParms);
---- 3. 保存录音
MCI_SAVE_PARMS SaveParms;
SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE,
MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT,
(DWORD)(LPVOID) &SaveParms);
第三部分 CD的播放
---- CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。 我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分
---- 1. 开光驱门
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL);
---- 2. 关光驱门
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL);
---- 3. 打开设备
将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO
---- 4. 播放
---- 指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化
---- 5. 查询当前信息
MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目
MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度
MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态
MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目
MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置
MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式
MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内
MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目
---- 注意:
使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。
MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(), MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。
---- 6. 跳跃
---- 跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接 库。在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。
---- MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。