C/C++/MFC中添加背景音乐 用的MCI 源码 和 方法说明 添加曲目路径即可用

#include<windows.h>

#include <iostream>

#include <tchar.h>

 

#include "mmsystem.h"//导入声音头文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库

#include<stdio.h>

using namespace std;

 

void PlayMp3(int num ,char* pName = NULL) ;

 

//3个全局变量

MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

MCIERROR mciError;          //返回正常

 

int main()

{

 

    inta=1;

    while(1)

    {

        if(1 == a)

        {

            PlayMp3(1,(char *)_T("c:\\Kelly Breakaway Because of you.mp3")) ;

        }

        if(2 == a)

        {//播放

            PlayMp3(MCI_PLAY) ;

            //PlaySound((LPCWSTR)(_T("c:\\test.wav")),NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);

        }

        if(3 == a)

        {//暂停

            PlayMp3(MCI_PAUSE) ;

        }

        if(4 == a)

        {//停止

            PlayMp3(MCI_STOP) ;

        }

        if(5 == a)

        {//继续播放

            PlayMp3(MCI_RESUME) ;

        }

        if(6 == a)

        {//从头开始

            PlayMp3(MCI_SEEK_TO_START) ;

        }

        if(8 == a)

        {//换一首新歌

            PlayMp3(MCI_PLAY,(char*)_T("c:\\LadyAntebellum - Need You Now.mp3") ) ;

        }

        scanf("%d",&a);

    }

            //PlaySound("C:\\Normal2.wav",NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); //windows的API播放函数

    system("pause");

    return0;

}

void PlayMp3(int num ,charpName)

{//参--要操作的内容,参--歌曲名

    if(pName != NULL)

    {

        //先关闭设备,这样一定没错。

        mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE,NULL, (DWORD)&mciPlay);

        //加载一首歌曲

        charbuf[128];

        mciOpen.lpstrDeviceType = (LPCWSTR)_T("mpegvideo");

        mciOpen.lpstrElementName = (LPCWSTR)pName; //歌曲名字

        //打开设备

        mciError= mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE| MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_CLOSE |MCI_STOP |MCI_RESUME | MCI_PAUSE | MCI_PLAY ,(DWORD)&mciOpen);

        if(mciError)

        {

            mciGetErrorString(mciError,(LPWSTR)buf,128);

            return;

        }

        UINTDeviceID;

        DeviceID= mciOpen.wDeviceID; //DeviceID =0;

        mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);//播放

        //PlaySound("C:\\Normal2.wav",NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); //windows的API播放函数

    }

    else

    {

        if(num == MCI_PLAY)

        {//2播放--暂停或从设状态播放

            mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);

        }

        if(num == MCI_STOP)

        {//停止-4  和暂停的功能一样

            //mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP, NULL, NULL);

            mciSendCommand(DeviceID, MCI_STOP,MCI_STOP, (DWORD)&mciPlay);

        }

        if(num == MCI_PAUSE)

        {//暂停-3   和停止的功能一样

            mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PAUSE,0 ,(DWORD)&mciPlay);

        }

        if(num == MCI_RESUME)

        {//继续播放-5  不能播放重置的即--MCI_SEEK

            mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_RESUME,0 ,(DWORD)&mciPlay);

        }

        if(num == MCI_SEEK_TO_START)

        {//从头开始--从头开始--一定要-- MCI_PLAY

            mciError= mciSendCommand (DeviceID,MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START,(DWORD)&mciPlay);//跳到文件的头

            mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay);

        }

        if(num == MCI_CLOSE)

        {//关闭设备-7

            //mciError= mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP, NULL, NULL);

            mciSendCommand(DeviceID, MCI_CLOSE,NULL, NULL);

        }

        if(mciError)

        { //失败

            //printf("sendMCI_PLAY command failed\n");

            return;

        }

    }

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//以下是MCI的一些说明

---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多 媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播 放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。

第一部分 MIDI的播放
---- 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司) 制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件 一般较小,对硬件设备的要求高。

---- 一、 原理

---- 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现 这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放:

MCI(The Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。

流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。

低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。
---- MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。

---- 原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);

参数: wDeviceID:接受消息的设备ID
wMessage:MCI命令消息
dwParam1:命令的标志位
dwParam2:所使用参数块的指针

---- 返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。

二MIDI的播放控制
---- 1. 打开设备

MCI_OPEN_PARMS OpenParms;
OpenParms.lpstrDeviceType =
(LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型
OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;
OpenParms.wDeviceID = 0;
mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,
MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE |
MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID) &OpenParms)

---- MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。

---- 2. 关闭设备

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL);

---- 3. 播放

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
PlayParms.dwFrom = 0;
// 指定从什么地方(时间)播放
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,
MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)
&PlayParms));

---- 4. 暂停

MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,
(DWORD)(LPVOID) &PlayParms);

---- 5. 停止

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL);

---- 6. 跳跃

* 跳转到任意地方
MCI_SEEK_PARMS SeekParms;
SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000;
//跳转的目标时间,时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO
| MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)
&SeekParms);
* 跳到文件头
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_START, NULL);
* 跳到文件尾
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK,
MCI_SEEK_TO_END, NULL);

---- 7. 查询当前信息

MCI_STATUS_PARMS StatusParms;
StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS,
MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM,
(DWORD)(LPVOID) &StatusParms);
返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。
MCI_STATUS标志
MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度
MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态
MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式
MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型
MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型,
此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒

---- 8. 设置时间格式及播放速度

MCI_SET_PARMS SetParms;
SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS;
//设置时间单位为毫秒
mciSendCommand (m_wDeviceID,
MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT,
(DWORD)(LPVOID) &SetParms);
MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度,
PQRN类型,此值为节拍/分,
SMPTE类型,此值为祯/秒

第二部分 WAV文件的播放
---- 一、原理

---- MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放:

PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支 持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

MCI(The Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K 以上的文件。

低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。
---- 二、 WAV文件播放控制

---- 因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。

---- 1. 打开设备

---- 将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio"

---- 2. 录音

MCI_RECORD_PARMS RecordParms;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD,
NULL, (DWORD)(LPVOID)
&RecordParms);

---- 3. 保存录音

MCI_SAVE_PARMS SaveParms;
SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename;
mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE,
MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT,
(DWORD)(LPVOID) &SaveParms);

第三部分 CD的播放
---- CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。 我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分

---- 1. 开光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL);

---- 2. 关光驱门

mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET,
MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL);

---- 3. 打开设备

将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO

---- 4. 播放

---- 指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化

---- 5. 查询当前信息

MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目
MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度
MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态
MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目
MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置
MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪
MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式
MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内
MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目

---- 注意:

使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。

MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(), MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。
---- 6. 跳跃

---- 跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接 库。在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。

---- MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

 

 

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