Netty4学习笔记(6)-- NioEventLoop继承层次结构

前一篇文章画了一张巨大的类图,但是只重点分析了NioEventLoopGroup的继承层次,这篇文章来看看NioEventLoop的继承层次。


从Executor接口说起

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}
Executor接口只有一个方法,用来执行一个命令。但是什么时候执行,在哪个线程里执行,得看具体的实现。


ExecutorService接口

ExecutorService接口扩展了Executor接口,添加了两组方法,一组用来终止Executor的执行:

void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
另一组扩展Executor的执行能力,让它可以提交和执行Callable任务:

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;


ScheduledExecutorService接口

ScheduledExecutorService接口扩展ExecutorService接口,添加了调度能力:

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);

AbstractExecutorService抽象类

AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,实现了ExecutorService接口里定义的任务执行方法。


EventExecutorGroup接口

前面几个是java.util.concurrent包里头的类或接口,从EventExecutorGroup开始,进入Netty的世界。

public interface EventExecutorGroup extends ScheduledExecutorService, Iterable<EventExecutor> {
    boolean isShuttingDown();
    Future<?> shutdownGracefully();
    Future<?> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit);
    Future<?> terminationFuture();

    EventExecutor next();
}
EventExecutorGroup把从ExecutorService接口里继承来的 shutdown()shutdownNow()方法给废弃(@Deprecated)了,然后提供了 shutdownGracefully()方法。shutdownGracefully()方法我没有彻底理解,从Javadoc来看,shutdownGracefully()方法通知EventExecutorGroup准备结束,然后进入一个“ 安静期(the quiet period)”,如果这个期间内有任务提交进来,这个任务仍然会被接收,然后安静期重新开始。只有安静期顺利度过,EventExecutorGroup才会真正的关闭自己。

EventExecutorGroup还实现了Iterable接口,并其提供了next()方法返回其中的一个EventExecutor。这样来看,EventExecutorGroup这个类名起的真是太恰当了:它逻辑上实际上就是一组EventExecutor:

Netty4学习笔记(6)-- NioEventLoop继承层次结构_第1张图片


EventExecutor接口

EventExecutor给EventExecutorGroup添加了下面这些方法:

public interface EventExecutor extends EventExecutorGroup {
    EventExecutorGroup parent();

    boolean inEventLoop();
    boolean inEventLoop(Thread thread);

    <V> Promise<V> newPromise();
    <V> ProgressivePromise<V> newProgressivePromise();
    <V> Future<V> newSucceededFuture(V result);
    <V> Future<V> newFailedFuture(Throwable cause);
}
parent()方法比较好理解,返回自己所属的group。EventExecutor需要一个线程来执行任务, inEventLoop()方法用来判断某个线程是不是EventExecutor所使用的线程。但剩下的四个方法不太好理解,暂时先不管了。


EventLoopGroup接口

EventLoopGroup接口比较简单,只定义了两个方法,用来注册Channel:

public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup {
    ChannelFuture register(Channel channel);
    ChannelFuture register(Channel channel, ChannelPromise promise);
}

AbstractEventExecutor

AbstractEventExecutor为EventExecutor接口里的一些方法提供了默认实现,这些默认实现大概可以分为下面几组:

  • 无参数版方法默认实现(调用有参数版)
    • inEventLoop()
    • shutdownGracefully()
  • 转发给AbstractExecutorService
    • submit(Runnable task)
    • submit(Runnable task, T result)
    • submit(Callable<T> task)
  • 直接抛出UnsupportedOperationException
    • schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
    • scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
    • scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
  • 覆盖(override)AbstractExecutorService中的方法实现
    • newTaskFor(Runnable runnable, T value)
    • newTaskFor(Callable<T> callable)

最后next()方法只是返回自己:

    @Override
    public EventExecutor next() {
        return this;
    }
下面是类图:

Netty4学习笔记(6)-- NioEventLoop继承层次结构_第2张图片


SingleThreadEventExecutor

再往下看是SingleThreadEventExecutor,从名字上看,SingleThreadEventExecutor肯定是在单线程里执行task。SingleThreadEventExecutor类的代码有800多行,但是只要大概看一下就可以了解它是如何工作的:

  • 它内部有两个task队列,taskQueuedelayedTaskQueue,普通任务会进入taskQueue,调度任务进入delayedTaskQueue
  • 默认的taskQueue是一个LinkedBlockingQueue
  • 实现了很多任务执行相关的方法,但核心的run()方法留给子类来实现,子类需要在run()方法里取出并执行task

下面是类图:

Netty4学习笔记(6)-- NioEventLoop继承层次结构_第3张图片


SingleThreadEventLoop

SingleThreadEventLoop比较简单,下面是它的全部代码:

public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor implements EventLoop {

    protected SingleThreadEventLoop(EventLoopGroup parent, ThreadFactory threadFactory, boolean addTaskWakesUp) {
        super(parent, threadFactory, addTaskWakesUp);
    }

    @Override
    public EventLoopGroup parent() {
        return (EventLoopGroup) super.parent();
    }

    @Override
    public EventLoop next() {
        return (EventLoop) super.next();
    }

    @Override
    public ChannelFuture register(Channel channel) {
        return register(channel, channel.newPromise());
    }

    @Override
    public ChannelFuture register(final Channel channel, final ChannelPromise promise) {
        if (channel == null) {
            throw new NullPointerException("channel");
        }
        if (promise == null) {
            throw new NullPointerException("promise");
        }

        channel.unsafe().register(this, promise);
        return promise;
    }
}

NioEventLoop

最后终于轮到NioEventLoop了,不过遗憾的是,NioEventLoop太复杂了,我还没有完全看明白。下面是完整的继承层次结构图:

Netty4学习笔记(6)-- NioEventLoop继承层次结构_第4张图片


NioEventLoop的run()方法

最后我想简单分析一下NioEventLoop的 run()方法,下面是run()方法的部分代码:

@Override
protected void run() {
    for (;;) {
        // process io events
        ...
        final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
        final int ioRatio = this.ioRatio;
        runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
        ...
    }
}

也就是说,NioEventLoop在单线程里 同时处理IO事件和其他任务,NioEventLoop尽量(但不能保证)按照给定的比率(默认为50%)来分配花在这两种事情上的时间。换句话说,我们不应该在NioEventLoop里执行耗时的操作(比如数据库操作),这样会卡死NioEventLoop,降低程序的响应性。

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