众所周知,windows ce是一个实时操作,因此提供了不少的优先级给用户.优先级最高为0级,也就是说使用0优先级的程序, 可以挂起整个系统, 来运行你的程序
对于实时性比较的领域, 我们作为程序员的 应该清楚的知道你的程序模块运行的时间 是非常必要的. 当然这个模块运行的时间也不是完全的稳定的, 几次运行的时间相差几十毫秒是很正常的. 因此我们只要知道大概的时间就可以了.
当然, 大家非常容易的想到, 先用 GetSystemTime() 获取系统时间1 ,然后处理程序 , 再获取系统时间2 ; 系统时间2 - 系统时间1 , 就是程序的运行时间? 这个方法当然行(在XP 或者 2000下是可以的), 在windows ce下就不行了, 你也可以试一试, 我试的结果, 我知道 这个方法只能精确到秒, 非常的不可靠. 自然而然 我们想到了另一种方法 也是wince下特有的.
LARGE_INTEGER Freg;
LARGE_INTEGER Count1, Count2;
QueryPerformanceFrequency(&Freg); //调用API函数, 这个API函数可是优先级0的函数啊.
QueryPerformanceCounter(&Count1); //获取时间一
//测试程序;
QueryPerformanceCounter(&Count2); //获取时间2
double d = (double)(Count2.QuadPart - Count1.QuadPart) / (double)Freg.QuadPart * 1000.0;
//都放大了1000倍拉! 这样的结果还是毫秒级的!! 够强 够牛吧!
当然我们可以利用函数可以做很多很多事, 包括做更精确的定时器, 等等 ,具体要看大家的使用了.
QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍
类型:Win32API
原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。
返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。
QueryPerformanceFrequency() - 技术特点
供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter(),要求计算机从硬件上支持高精度定时器。
函数的原形是:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter (LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型LARGEINTEGER既可以是一个作为8字节长的整数,也可以是作为两个4字节长的整数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typeef union _ LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
};
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
在定时前应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。接着在需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间。测试函数SLEEP(100)的精确持续时间方法:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG qt1,qt2;
double dft,dff,dfm;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);//获得时钟频率
dff=(double)litmp.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&litmp);//获得初始值
qt1=litmp.QuadPart;Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);//获得终止值
qt2=litmp.QuadPart;
dfm=(double)(qt2-qt1);
dft=dfm/dff;//获得对应的时间值
需要注意的是DFT计算的结果单位是秒。