Cocos2D-x游戏开发之一:场景切换

      今天开始学习Cocos2D-x游戏开发。

     Cocos2D-x游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。

     开始之前先普及一下知识:

      scene(即 CCScene类)是app 工作流上独立块。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一个app可能拥有多个scenes, 但在任何时候只能有一个是激活状态的。

     Cocos2D-x游戏中游戏界面一场景CCScene为单位,每个CCscene中都设定了一定的主题,包括背景,精灵以及场景规则。将不同的CCscene联系起来就组成了游戏全局。那么我们历经千险构造好自己的场景之后如何在各个场景之间来回切换呢?新手看这里了!!!!!
    其实cocos2d-x已经为我们实现了我们只要在需要的地方直接调用函数就可以了。

          CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SScene scene); 

    CCDirector::sharedDirector()->PushScene(SScene scene); 

其中切换的参数及较多具体如下:

 CCTransitionJumpZoom
    作用: 创建一个跳动的过渡动画
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressRadialCCW
    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressRadialCW
    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressHorizontal
    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressVertical
    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);




    CCTransitionProgressInOut
    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionProgressOutIn
    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionCrossFade
    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    参数1:过渡动作的时间
    参数2:切换到目标场景的对象
    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionPageTurn
    作用:创建一个翻页的过渡动画
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:是否逆向翻页
    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFadeTR
    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFadeBL
    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFadeUp
    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);


    CCTransitionFadeDown
    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    参数1:过渡动作持续的时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionTurnOffTiles
    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionSplitRows
    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionSplitCols
    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFade
    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:目标颜色
    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFlipX
    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFlipY
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
                                        , kOrientationDownOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionFlipAngular
    作用:创建一个带有反转角切换动画
     参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionZoomFlipX
     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionZoomFlipY
     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionZoomFlipAngular
     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionShrinkGrow
    创建一个放缩交替的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionRotoZoom
    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionMoveInL
       作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
       参数1:过渡动作的持续时间
       参数2:切换的目标场景的对象
       reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
       CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


    CCTransitionMoveInR
    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    参数1:过渡动作的持续时间
    参数2:切换的目标场景的对象
    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionMoveInB
作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionMoveInT
作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionSlideInL
作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象    
reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionSlideInR
作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);




CCTransitionSlideInT
作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);


CCTransitionSlideInB
作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

通过这些函数可以很好的实现场景的切换。


自己做了一个例子在网上可以下载。

http://download.csdn.net/detail/vanquishedzxl/7046451

你可能感兴趣的:(Cocos2D-x游戏开发之一:场景切换)