OC-UI阶段学习33-GCD----多线程优化

一、GCD

GCD(Grand Central Dispatch)是Apple开发的一种多核编程技术。主要用于优化应用程序以支持多核处理器

GCD提供函数实现多线程开发,性能更高,功能更强大

首次发布在Mac OS X 10.6,iOS 4以上也可用

//定义一个回调函数
void function(void* str)

{
    printf("回调函数  %s\n",str);
    NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
}

//串行队列,一次只执行一个任务
-(void)serialQueue
{
    //创建
    dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create("串行队列", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //为队列中添加任务
    //同步执行dispatch_sync,同步任务与当前的线程是一个线程,同步会阻塞当前线程
    //异步执行dispatch_async
    dispatch_sync(serialQuene, ^{
        NSLog(@"我是串行队列,第一步");
        NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async_f(serialQuene, "第二步", function);
    dispatch_async(serialQuene, ^{
        NSLog(@"第三步");
         NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serialQuene, ^{
        NSLog(@"第四步");
         NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serialQuene, ^{
        NSLog(@"第5步");
         NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serialQuene, ^{
        NSLog(@"第6步");
         NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serialQuene, ^{
        NSLog(@"第7步");
        NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serialQuene, ^{
        NSLog(@"第8步");
        NSLog(@"当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    
    NSLog(@"最下面,线程%@",[NSThread currentThread]);
    
}


//并行队列
-(void)concurrentQuene
{
    //创建并行队列
    dispatch_queue_t concurrent = dispatch_queue_create("并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //添加任务
    dispatch_sync(concurrent, ^{
        NSLog(@"我是并行队列,第1步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async_f(concurrent, "第二步", function);
    
    dispatch_async(concurrent, ^{
        NSLog(@"第3步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent, ^{
        NSLog(@"第4步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent, ^{
        NSLog(@"第5步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent, ^{
        NSLog(@"第6步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent, ^{
        NSLog(@"第7步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent, ^{
        NSLog(@"第8步,当前线程--%@",[NSThread currentThread]);
    });
}


全局队列

//系统提供的队列,全局队列,是并行的队列
-(void)globalQueue
{
    //系统提供的全局队列
    //第一个参数:优先级,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0,  LOW -2, HIGH 2, BACKGROUND INT16_MIN
    //第二个参数:Flags that are reserved for future use. Always specify 0 for this parameter.
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //添加任务
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列0----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列2----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列3----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列4----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列5----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列6----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        NSLog(@"全局队列7----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}


全局队列和主队列结合使用

//GCD的常见使用方式,全局队列和主队列的结合使用
-(void)globalAndMainQueue
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //在全局队列中处理耗时的操作,因为全局队列执行的任务是在子线程中,不会阻塞主线程
        NSLog(@"子线程耗时操作");
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //此时该block中所执行的任务是在主队列中,那么该任务就是在主线程中,在此处进行刷新UI的行为
            NSLog(@"刷新UI");
        });
    });
}


gcd的其他方法

//GCD中让某些代码只执行一次
-(void)onceToken
{
    static UIImage *image = nil;
    static dispatch_once_t onceToken ;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //此处的代码只会执行一次
        image = [[UIImage alloc]init];
        NSLog(@"只会执行一次的代码");
    });
}

//GCD中的其他方法
-(void)otherGCD
{
    //在延迟时间点执行任务
    //1.从什么时间开始计算
    //2.从此时间多少秒执行
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"after 5秒延迟执行 --- %@",[NSThread currentThread]);
    });
//    sleep(5);线程沉睡
    
    //重复执行
    //1.重复执行的次数
    //2.队列
    dispatch_apply(3, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t count) {
        NSLog(@"在主队列重复执行3次 %ld",count);
    });
}

gcd——group

//GCD 将任务添加到队列中
-(void)groupGCD
{
    //dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面说完成的了。下面是一段例子代码:
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"group1");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"group2");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        NSLog(@"group3");
    });
    
    //当所有group里面的任务执行完,就执行notify
    //在执行notify之前至少给队列里放一个任务
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"updateUi");
    });
}


gcd_barrier

//数据库的读取  可以并发执行,通过GCD里面的并行队列实现
//数据库的写入  只能串行执行,通过GCD里面的串行队列实现
//但项目中,有读取和写入,通过dispatch_barrier_async实现,此任务执行的时候,其他任务停止执行

-(void)barrierGCD
{
    //创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrentTest", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //添加任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"这是第一个读取数据的任务。。。线程是:%@,是否主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"正在给数据库写入,阻塞其他任务");
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"这是第二个读取任务。。。线程是:%@,是否主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
    });
    
}



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