用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1

1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobility_zh_CN.html。 2. 创建 MIDP 应用程序 创建新的 J2ME MIDP 项目
  
  2. 创建新的移动应用程序:
  
  (1).选择“文件”>“新建项目”(Ctrl-Shift-N)。在“类别”下选择“移动”。在“项目”下选择“移动应用程序”,然后单击“ 下一步”。
  
  (2). 在“项目名称”下输入 HuaRongDao。将项目主目录更改为您系统上的任何目录。从现在起,我们将该目录称为 $PROJECTHOME。
  
  (3). 不要选中“创建 HelloMIDlet”复选框。单击“下一步”。  选CLDC1.0 MIDP1.0,
  
  (4). 将 J2ME Wireless Toolkit 作为选定的目标平台。
  
  (5). 单击“完成”。IDE 将创建 $PROJECTHOME./HuaRongDao 项目文件夹。该项目文件夹包含所有的源和项目元数据,如项目 Ant 脚本。此时将在“项目”窗口中打开 HuaRongDao 项目。
  
  (6). 现在,我们来添加一个MIDlet, 右键单击项目,选新建MIDlet,名字为HuaRongDao,不要写package.点确定生成, 然后在生成后的 代码里加入CommandListener支持,代码框架如下:
  
  /* * HuaRongDaoMidlet.java *
  * Created on 2005年7月1日, 下午8:18
  */
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  * @version
  
  */
  
  public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{
  
  public void startApp() {
  
  }
  
  public void pauseApp() {
  
  }
  
  public void destroyApp(boolean unconditional) {
  
  }
  
  public void commandAction(Command c, Displayable d) {
  
  }
  
  3. 开始编码
  
  (1)加入退出按钮,这里,我们用TextBox这种高级UI来做例子:
  
  public class HuaRongDaoMidlet extends MIDlet implements CommandListener{
  
  private Display display;
  
  private final static Command CMD_EXIT = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
  
  public HuaRongDaoMidlet(){
  
  display = Display.getDisplay(this);
  
  }
  
  public void startApp() {
  
  TextBox t = new TextBox("TextBox的第一个参数","TextBox的第二个参数",256,0);
  
  t.addCommand(CMD_EXIT);
  
  t.setCommandListener(this);
  
  display.setCurrent(mainList);
  
  }
  
  ......
  
  public void commandAction(Command c, Displayable d) {
  
  if (c == CMD_EXIT) {
  
  destroyApp(false);
  
  notifyDestroyed();
  
  }
  
  }
  
  }
  
  注意:A.关于j2me的api函数,可以在WTK的docs目录当中查到。
  
  B.我们使用的是MIDP1.0的函数,2.0支持游戏函数,但是大部分原先的手机都不支持。
  
  C.TextBox是可输入框,有标题,缺省内容和内容长度等参数。
  
  (2)创建一个处理图片的类Images, 处理图片的方式在2.0当中有了很大的改进,可以直接从一张图片中按照坐标取一部分,但是1.0
  
  还没有这个功能,所以我们使用Image数组来实现。
  
  首先,我们先来显示一个图片,来熟悉一下有关image的操作。首先,加入一个Image和包含它的ImageItem,因为Image本身不能显示,
  
  必须包在ImageItem中,然后创建一个Form,把ImageItem加到Form中,最后在屏幕上显示这个Form。
  
  public void startApp() {
  
  Image a;
  
  ImageItem i;
  
  Form props = new Form("测试页");
  
  try
  
  {
  
  a = Image.createImage("/Duke.png");
  
  i = new ImageItem("java吉祥物",a,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,"图片无法显示");
  
  props.append(i);
  
  }
  
  catch (IOException e)
  
  {
  
  a = null;
  
  }
  
  props.addCommand(CMD_EXIT);
  
  props.setCommandListener(this);
  
  display.setCurrent(props);
  
  }
  
  编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createImage()中的文件路径是关于项目
  
  根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。 File|"HuaRongDao"property,选择Libraries and Resources,把res的完
  
  全路径加进去,再编译就可以了。
  
  好了,测试成功了,现在可以开始编写Images类,如下:
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  public class Images {//保存常量
  
  //绘图位置常量
  
  public static final int UNIT = 20;//方块的单位长度
  
  public static final int LEFT = 20;//画图的左边界顶点
  
  public static final int TOP = 22;//画图的上边界顶点
  
  //地图位置常量
  
  public static final int WIDTH = 4;//地图的宽度
  
  public static final int HEIGHT = 5;//地图的高度
  
  //地图标记常量
  
  public static final byte CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地图标记
  
  public static final byte MACHAO = (byte) 'b';//马超的地图标记
  
  public static final byte HUANGZHONG = (byte) 'c';//黄忠的地图标记
  
  public static final byte GUANYU = (byte) 'd';//关羽的地图标记
  
  public static final byte ZHANGFEI = (byte) 'e';//张飞的地图标记
  
  public static final byte ZHAOYUN = (byte) 'f';//赵云的地图标记
  
  public static final byte ZU = (byte) 'g';//卒的地图标记
  
  public static final byte BLANK = (byte) 'h';//空白的地图标记
  
  public static final byte CURSOR = (byte) 'i';//光标的地图标记
  
  //地图组合标记常量
  
  public static final byte DLEFT = (byte) '1'; //组合图形左边标记
  
  public static final byte DUP = (byte) '2'; //组合图形上边标记
  
  public static final byte DLEFTUP = (byte) '3'; //组合图形左上标记
  
  //图片常量
  
  //public static Image image_base;//基本图片
  
  public static Image image_Zhaoyun;//赵云的图片
  
  public static Image image_Caocao;//曹操的图片
  
  public static Image image_Huangzhong;//黄忠的图片
  
  public static Image image_Machao;//马超的图片
  
  public static Image image_Guanyu;//关羽的图片
  
  public static Image image_Zhangfei;//张飞的图片
  
  public static Image image_Zu;//卒的图片
  
  public static Image image_Blank;//空白的图片
  
  public static Image image_Frame;//游戏框架的图片
  
  public Images() {//构造函数
  
  }
  
  public static boolean init() {//初始化游戏中用到的图片
  
  try {
  
  /*     以下的实现都是基于MIDP2.0的,我们在程序中采用的是基于MIDP1.0的实现
  
  image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");
  
  image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,Sprite.TRANS_NONE);
  
  //Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性
  
  image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0, UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,2 * UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT,UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT, UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
  
  image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT, 4 * UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE);

 

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