UML笔记01-UML的简介

UML简介

UML,统一建模语言(Unified Modeling Language),是第三代用来为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化和编制文档的方法


什么是UML

UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。它:

    • 不是一种可视化的程序语言,而是一种可视化的建模语言;
    • 不是工具或知识库的规格说明,而是一种建模语言规格的说明,它是一种表示标准;
    • 不是过程,也不是方法,但允许任何过程和方法是用它;


UML的目标

    • 易于使用、表达能力强,进行可视化建模;
    • 与具体实现无关,可应用于任何语言平台和工具平台;
    • 与具体过程无关,可应用于任何软件开发的过程;
    • 简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无对核心概念进行修改;
    • 为面向对象与开发中涌现的高级概念(协作、框架、模式和组件)提供支持,强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件的重用;
    • 与最好的软件工程实践经验集成;
    • 可升级,具有广阔的适用性和可用性;
    • 有利于面向对象工具市场成长。


UML的架构

UML由图和元模型组成。图是UML的语法,元模型则给出图的意思,是UML的语义。UML的语义定义在一个四层(四个抽象级)建模概念框架中:

    • 元元模型(meta-metamodel)层,组成UML最基本的元素“事物(Thing)”,代表要定义的所有事物;
    • 元模型(metamodel)层,组成UML的基本元素,每个概念都是元元模型中的“事物”概念的实例。
    • 模型(model)层,组成UML的模型,每个概念都是元模型中概念的实例。这一层模型通常称为类模型(class model)或类型模型(type model)。
    • 用户模型(user model)层,所有模型都是UML模型的例子,每个概念都是模型层和元模型的实例。这一层模型通常称为对象模型(object model)或实例模型(instance model)。


UML的视图(view)和图(diagram)

UML视图从不同视角为系统架构建模,有:

    • 用例视图(use case view),起吊从用户角度看到的货需要的系统功能,也称为用户模型视图(user model view)或想定视图(scenario view)
    • 逻辑视图(logical view),展现系统的静态货结构组成及特征,也称为结构模型视图(structural mdel view)或静态模型视图(static view)
    • 并发视图(concurent view),体现系统的动态或行为特征,也称为模型视图(behavioral model view)、过程视图(process view)、协作视图(collaboratiive view )、动态视图(dynamic view)
    • 组件视图(conponent view),体现系统实现的结构和行为特征,也称为实现模型视图(implementation model view)、开发视图(development view)
    • 展开视图(deployment view),体现系统实现环境的机构和行为特征,也成为环境模型视图(Environment model view)、物理视图(physical view)

每一种UML的视图都是由一个或多个图(diagram)组成的,一个图是系统架构在某个侧面的表示,它与其他图是一致的,所以图一起组成了系统的完整性。

UML提供了9种不同的图,可以分成两大类:静态图(用例图、类图、对象图、组件图、配置图)和动态图(序列图、协作图、状态图、活动图)。根据不同架构视图,也分成:

在用户模型视图:

  • 用例图(User case diagram),描述系统功能。

在结构模型视图:

  • 类图(Class diagram),描述系统的静态结构。
  • 对象图(Object diagram),描述系统在某个时刻的静态结构。

在行为模型视图:

  • 序列图(Sequence diagram),按时间顺序描述系统元素间的交互。
  • 协作图(Collaboration diagram),按照时间和空间的顺序描述系统元素间的交互和他们之间的关系。
  • 状态图(State diagram),描述系统元素的状态和响应。
  • 活动图(Activity diagram),描述系统元素的活动。

在实现模型视图:

  • 组件图(Component diagram),描述系统元素的组织。

在环境模型视图:

  • 展开图(Deployment diagram),描述环境元素的配置,并实现系统元素的映射到配置上。


UML与面向对象软件分析与设计

UML的最终用途:表示方法的的标准化,有效地促进了不同背景人们的交流,有效地促进软件设计、开发和测试人员的相互理解,为不同领域的人们提供统一的交流标准。

在众多成功的软件设计与实现的经验中,最突出的两条,一是注重系统架构的开发,一是注重过程的迭代和递增型。尽管UML本身没有对过程有任何定义,但是UML对任何使用它的方法(或过程)提出的要求是:支持用力驱动(use-case driven),以架构为中心(architecture-centric)以及递增(incremental)和迭代(iterative)地开发。递增和递增的开发过程反映了项目开发的节奏。


UML在软件开发的不同阶段中的应用

  • 需求分析。UML的用力视图可以表示客户的需求。通过用例建模,可以对外部的角色以及它们所需要的系统功能建模。角色和用例是用它们之间的关系、通信建模。每个用例都指定了客户的需求:他/她需要系统干什么。不仅要对软件系统,对商业过程也要进行需求分析。
  • 分析。分析阶段主要考虑所要解决的问题,可用UML的逻辑视图和动态视图来描述:类图描述系统的静态结构,协作图、状态图、序列图、活动图描述系统的动态特征。在分析阶段,只为问题领域的类建模,不定义软件系统的解决方案细节(用户接口的类,数据库)。
  • 设计。在设计阶段,把分析阶段的结果扩展成技术解决方案。加入新的类来提供技术基础结构(用户接口,数据库操作等)。分析阶段的领域问题类被嵌入在这个技术基础结构中。设计阶段的结果 是构造阶段的详细的规格说明。
  • 构造。在构造(程序设计阶段),把设计阶段的类装换成某种面向对象程序设计语言的代码。在UML表示的分析和设计模式进行转换时,最好不要直接把模型转换为代码。因为在早期阶段,模型是理解系统并对系统进行结构化的手段。
  • 测试。对系统的测试通常分为单元测、集成测试、系统测试和接受测试几个不同级别。单元测试时对几个类货一组类的测试,通常由程序员进行;集成测试集成组件和类,确认它们之间是否欠当地协作;系统测试把系统当作一个“黑箱”,验证系统是否具有用户所要求的所有功能。接受测试由客户完成,验证系统是否满足所有需求。不同测试小组使用不同UML作为他们的工作基础:单元测试使用类图和类说明规格,集成测试典型地使用组件图和协作图,而系统测试实现用例图来确认系统的行为符合这些图中的定义

你可能感兴趣的:(UML笔记01-UML的简介)