再学AS3(六)——音乐播放器(1):…

主要功能:
点击进度条音乐从鼠标点击处开始播放

制作过程:
1、新建FLASH CS3文档,保存名为“控制播放进度”,保存在存有音乐的文件夹内。设置文档大小:252×114像素,帧频:24fps。
2、第一层名为“播放器背景”,在该层画一个播放器背景。
再学AS3(六)——音乐播放器(1):控制播放进度
3、新建图层,名为“播放进度框”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为8,宽202高6,填充颜色为#006600,使其垂直水平于舞台。
再学AS3(六)——音乐播放器(1):控制播放进度
4、新建图层,名为“播放进度背景”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为8,宽200高4,从上到下填充#99CC00到#55802B渐变色,使其垂直水平于舞台。
再学AS3(六)——音乐播放器(1):控制播放进度
5、新建图层,名为“播放进度条”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为0,宽202高6,从上到下填充#00CCFF到#0066FF渐变色,使其垂直水平于舞台,转换为名为“播放进度条”的影片剪辑。在场景中的实例名为“bfjdt_mc”。
再学AS3(六)——音乐播放器(1):控制播放进度
6、新建图层,名为“播放进度条遮罩”,把“播放进度背景”图层上帧复制并粘贴到“播放进度条遮罩”图层上,右键选择“遮罩层”。
7、新建图层,名为“进度控制”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为0,宽200高6,填充颜色任意,使其垂直水平于舞台,转换为名为“进度控制”的按钮元件,并将“弹起”帧上的图形拖到“点击”帧上。在场景中的实例名为“jdcz_btn”。
再学AS3(六)——音乐播放器(1):控制播放进度
8、新建图层,名为“AS”,在帧上写如下代码:

//申明变量
var _sound:Sound=new Sound();
var _channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var loaded:int;
var total:int;
var _length:int;
var position:int;
var hcbfb:Number;
var bfjdbfb:Number;
//载入MP3并播放
var url:String="****.mp3";//你电脑上的MP3音乐文件名,把该文件与MP3音乐文件放在一个文件夹内。
var _request:URLRequest = new URLRequest(url);
_sound.load(_request);
_channel=_sound.play();
bfjdt_mc.visible=false;
//添加不断更新监听事件
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);
function yx(event:Event):void {
 loaded=_sound.bytesLoaded;
 total=_sound.bytesTotal;
 _length=_sound.length;
 position=_channel.position;
 hcbfb=loaded / total;
 _length/=hcbfb;
 bfjdbfb=position / _length;
 bfjdt_mc.scaleX=bfjdbfb;
bfjdt_mc.visible=true;
  }
 if (hcbfb>=1) {
  jdcz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jdcz);
 }
}
//播放进度控制
function jdcz(e:MouseEvent):void {
 _channel.stop();
 var bfjdbfb:Number=(mouseX-26)/200;
 bfjdt_mc.scaleX=bfjdbfb;
 position =_length*bfjdbfb;
 _channel=_sound.play(position);
}

你也可以加个拖动按钮控制进度
第7步改为:
新建图层,名为“进度滑块”,画一个圆形按钮,宽14高14,填充你喜爱的颜色。转换为名为“音量滑块”的影片剪辑(注册点在中心)。在场景中的实例名为“jdhk_btn”,坐标X:26、Y:57。
再学AS3(六)——音乐播放器(1):控制播放进度
在AS图层的帧上写如下代码:

//申明变量
var _sound:Sound=new Sound();
var _channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var loaded:int;
var total:int;
var _length:int;
var position:int;
var hcbfb:Number;
var bfjdbfb:Number;
var tdfw:Rectangle=new Rectangle(26,57,200,0)
var tdzj:Boolean=false
//载入MP3并播放
var url:String="****.mp3";//你电脑上的MP3音乐文件名,把该文件与MP3音乐文件放在一个文件夹内。
var _request:URLRequest = new URLRequest(url);
_sound.load(_request);
_channel=_sound.play();
bfjdt_mc.visible=false;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);
function yx(event:Event):void {
 loaded=_sound.bytesLoaded;
 total=_sound.bytesTotal;
 _length=_sound.length;
 hcbfb=loaded / total;
 bfjdt_mc.visible=true;
 if (tdzj==false) {
  position=_channel.position;
  bfjdbfb=position / _length;
  bfjdt_mc.scaleX=bfjdbfb;
  jdhk_btn.x=26+bfjdbfb*200;
 } else {
  bfjdbfb=(jdhk_btn.x-26)/200;
  bfjdt_mc.scaleX=bfjdbfb;
  position =_length*bfjdbfb;
 }
}
//进度滑块拖动
jdhk_btn.buttonMode=true;
jdhk_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,td);
function td(e:MouseEvent):void {
 tdzj=true;
 jdhk_btn.startDrag(false,tdfw);
 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sf);

}
jdhk_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sf);
function sf(e:MouseEvent):void {
 stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sf);
 tdzj=false;
 stopDrag();
 _channel.stop();
 _channel=_sound.play(position);
}

 


2010音乐播放器(1)——播放进度2

2010音乐播放器(1)——播放进度2.swf(63.1 KB)

2010音乐播放器(1)——播放进度1

2010音乐播放器(1)——播放进度1.swf(62.9 KB)

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