在面向对象系统的设计和开发过程中,对象间的交互和通信时最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信。在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多,对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。但是当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信业变得越来越复杂,这时我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是Mediator模式。Mediator模式提供将对象间的交互和通讯封装在一个类中,各个对象间的通信不必显示去声明和引用,大大降低了系统的复杂性能(了解一个对象总比深入熟悉n个对象要好)。另外Mediator模式还带来了系统对象间的松耦合。
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互
Mediator:抽象中介者,定义了同事对象之间向对方发生消息的接口
Colleague:抽象同事,定义了中介者对象到同事对象的接口
ConcreteMediator:具体中介者,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令
ConcreteColleague:具体同事,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象
mediator.h
#pragma once #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Colleague; //抽象中介者类,定义了同事对象到中介者对象的接口 class Mediator { public: virtual void Send(string msg,Colleague* col)=0; }; //抽象同事类 class Colleague { protected: Mediator* mediator; public: Colleague(Mediator* temp) { mediator=temp; } }; //同事A, //每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象 class ColleagueA : public Colleague { public: ColleagueA(Mediator* temp) : Colleague(temp){} void Send(string strMsg) { mediator->Send(strMsg,this); } void Notify(string strMsg) { cout<<"同事A获得了消息:"<<strMsg<<endl; } }; //同事B class ColleagueB : public Colleague { public: ColleagueB(Mediator* temp) : Colleague(temp){} void Send(string strMsg) { mediator->Send(strMsg,this); } void Notify(string strMsg) { cout<<"同事B获得了消息:"<<strMsg<<endl; } }; //具体中介者类,实现抽象类的方法 //它需要自导所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令 class ConcreteMediator : public Mediator { private: ColleagueA* colA; ColleagueB* colB; public: void InitColleage(ColleagueA* tempA,ColleagueB* tempB) { colA=tempA; colB=tempB; } virtual void Send(string msg,Colleague* col) { if (col==colA) { colB->Notify(msg); } else { colA->Notify(msg); } } };
main.cpp
#include "Mediator.h" #include <windows.h> int main() { ConcreteMediator* mediator=new ConcreteMediator(); //让同事认识中介者 ColleagueA* colA=new ColleagueA(mediator); ColleagueB* colB=new ColleagueB(mediator); //让中介者认识具体的同事 mediator->InitColleage(colA,colB); colA->Send("吃饭了吗?"); colB->Send("还没吃,你请吗?"); system("pause"); return 0; }
注意到,两个Colleague对象并不知道他交互的对象,并且也不是显示地处理交互过程,这一切都是通过Mediator对象来完成的。
Mediator模式还有一个很显著特点就是将控制集中,集中的优点就是便于管理,也正式符号了OO设计中的每个类的职责要单一和集中的原则。