[设计模式]Mediator中介者模式

问题

在面向对象系统的设计和开发过程中,对象间的交互和通信时最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信。在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多,对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中。但是当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信业变得越来越复杂,这时我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是Mediator模式。Mediator模式提供将对象间的交互和通讯封装在一个类中,各个对象间的通信不必显示去声明和引用,大大降低了系统的复杂性能(了解一个对象总比深入熟悉n个对象要好)。另外Mediator模式还带来了系统对象间的松耦合。

中介者模式

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互

[设计模式]Mediator中介者模式_第1张图片

Mediator:抽象中介者,定义了同事对象之间向对方发生消息的接口

Colleague:抽象同事,定义了中介者对象到同事对象的接口

ConcreteMediator:具体中介者,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令

ConcreteColleague:具体同事,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象

小demo

mediator.h

#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Colleague;
//抽象中介者类,定义了同事对象到中介者对象的接口
class Mediator
{
public:
    virtual void Send(string msg,Colleague* col)=0;
};
//抽象同事类
class Colleague
{
protected:
    Mediator* mediator;
public:
    Colleague(Mediator* temp)
    {
        mediator=temp;
    }
};
//同事A,
//每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的情况,但它们却都认识中介者对象
class ColleagueA : public Colleague
{
public:
    ColleagueA(Mediator* temp) : Colleague(temp){}
    void Send(string strMsg)
    {
        mediator->Send(strMsg,this);
    }
    void Notify(string strMsg)
    {
        cout<<"同事A获得了消息:"<<strMsg<<endl;
    }
};
//同事B
class ColleagueB : public Colleague
{
public:
    ColleagueB(Mediator* temp) : Colleague(temp){}
    void Send(string strMsg)
    {
        mediator->Send(strMsg,this);
    }
    void Notify(string strMsg)
    {
        cout<<"同事B获得了消息:"<<strMsg<<endl;
    }
};

//具体中介者类,实现抽象类的方法
//它需要自导所有具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令
class ConcreteMediator : public Mediator
{
private:
    ColleagueA* colA;
    ColleagueB* colB;
public:
    void InitColleage(ColleagueA* tempA,ColleagueB* tempB)
    {
        colA=tempA;
        colB=tempB;
    }
    virtual void Send(string msg,Colleague* col)
    {
        if (col==colA)
        {
            colB->Notify(msg);
        }
        else
        {
            colA->Notify(msg);
        }
    }
};

 

main.cpp 

#include "Mediator.h"
#include <windows.h>
int main()
{
    ConcreteMediator* mediator=new ConcreteMediator();
    //让同事认识中介者
    ColleagueA* colA=new ColleagueA(mediator);
    ColleagueB* colB=new ColleagueB(mediator);
    //让中介者认识具体的同事
    mediator->InitColleage(colA,colB);
    
    colA->Send("吃饭了吗?");
    colB->Send("还没吃,你请吗?");
    system("pause");
    return 0;
}

 

注意到,两个Colleague对象并不知道他交互的对象,并且也不是显示地处理交互过程,这一切都是通过Mediator对象来完成的。

Mediator模式还有一个很显著特点就是将控制集中,集中的优点就是便于管理,也正式符号了OO设计中的每个类的职责要单一和集中的原则。

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