多线程
程序:由源代码生成的可执行应用。
进程:一个正在运行的程序可用看做一个进程,进程拥有独立运行所需要的全部资源。
线程:程序中独立运行的代码段
iOS5之后子线程也有刷新UI的能力,但不够快
iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作
使用多线程开发的优点:资源利用率更好,程序设计在某些情况下更简单,程序响应更快
缺点:尽管提升了性能,但是存在一些访问限制,比如线程同步、线程互斥等,多线程在使用的时候,最终是要回到主线程刷新UI,如果开辟过多的多线程,会造成CPU的消耗
一、NSThread
每个线程都维护着自己对应的NSAutoreleasePool对象,将其放在线程栈的栈顶。当线程结束时会情况自动释放池
在应用程序打开的是,系统会自动为主线程创建一个自动释放池
我们收到创建的子线程需要我们手动添加自动释放池
//1.轻量级别的多线程实现方式 //当使用alloc init方式,需要我们手动启动,如果使用便利构造器的方法,不需要手动启动 //object 是线程回调方法的参数,不需要就写nil NSThread *forThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(aHundredMillion) object:nil]; //通过便利构造器的方法创建Thread对象,不用手动启动 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread_1Action:) toTarget:self withObject:@"thread_1"]; //为forThread命名 forThread.name = @"老二"; //线程优先级,当优先级越高,线程被先执行的概率越高,0~1.0越来越高 forThread.threadPriority = 1.0; //启动线程 [forThread start]; //得到当前线程的信息 NSLog(@"iamgeThread--%@",[NSThread currentThread]); <pre name="code" class="objc"> //得到主线程的信息 NSLog(@"%@",[NSThread mainThread]); //线程休眠 [NSThread sleepForTimeInterval:2];//结束线程
[forThread cancel];
//2.理解结束线程NSObject的多线程方法
//1.从主线程进入子线程 [self performSelectorInBackground:@selector(objectThreadAction:) withObject:@"object开的子线程"];
//NSObject进入子线程 -(void)objectThreadAction:(NSString*)sender { NSLog(@"%@",sender); NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); //从子线程回到主线程 //waitUnitDone:YES只有回主线程的回调方法执行结束才会执行下面的操作。NO:与之相反 [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES]; NSLog(@"在回到主线程的底下"); }
@property (nonatomic,retain)NSLock *myLock;//线程锁,当多个线程同时访问同一资源的时候,对资源进行保护 @property (nonatomic,assign)int ticket_Sum;//线程直接跳的总数 @end @implementation ViewController -(NSLock *)myLock { if (!_myLock) { _myLock = [[NSLock alloc]init]; } return _myLock; } //线程锁学习 -(void)lock_study { @synchronized(self) { //线程锁,保证当前只有一个线程在访问该资源 //将需要加锁保护的代码写在花括号内 } //当线程访问的是,加线程锁 [self.myLock lock]; while (true) { if (_ticket_Sum > 0) { _ticket_Sum--; NSLog(@"剩余票=== %d",_ticket_Sum); } else { break; } } //当正在执行的线程执行完操作的时候,解锁。其他线程可以访问 [self.myLock unlock]; }
二、NSOperation
NSOperation类,在MVC中属于M,是用来封装单个任务的相关代码和数据的抽象类。
因为它是抽象的,不能直接使用这个类,而使用子类(NSInvocationOperation或NSBlockOperation)来执行任务。
NsOperation,只是一个操作,本身无主线程子线程之分,可以在任意线程中使用,通常与NSOperationQueue结合使用
-(void)operation { //初始化一个任务 target-action NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(invocationAction:) object:@"参数"]; //当任务不在队列中,需要手动启动 [invocation start]; //操作block的方法 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //实现我们需要做的操作 NSLog(@"block 当前线程---%@",[NSThread currentThread]); }]; //为block操作添加多个block执行 //当使用addExecutionBlock添加可执行的block时,这些block会在当前线程或者其他子线程中进行 for (int i = 0; i < 10; i++) { [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"block2 当前线程-- %@",[NSThread currentThread]); }]; } //最后执行的block,此block会在最后执行 blockOperation.completionBlock = ^() { NSLog(@"最后执行的block-------%@",[NSThread currentThread]); }; //all block must be before start //启动操作 [blockOperation start]; NSLog(@"我在最下面"); }
把任务加入队列当中
//队列quene NSOperationQuene是对GCD的OC级别的封装 -(void)operationQuene { //先初始化队列的对象,(其他队列:出了主队列,人为初始化的队列都是其他队列) NSOperationQueue *otherQuene = [[NSOperationQueue alloc]init]; //设置最大并发数,默认为-1,可以无限个,设置为1的时候,在同一时刻只能执行一个操作 otherQuene.maxConcurrentOperationCount = 10; for (int i = 0; i < 10; i++) { //创建可执行的操作对象 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],i); }]; if (i == 3) { } //将block操作添加到队列中,当操作对象添加到队列中之后,就不需要手动启动了 [otherQuene addOperation:blockOperation]; } NSBlockOperation *blockOperation_0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],0); }]; NSBlockOperation *blockOperation_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],1); }]; NSBlockOperation *blockOperation_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],2); }]; NSBlockOperation *blockOperation_3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],3); }]; NSBlockOperation *blockOperation_4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"队列-----当前线程---%@--%d",[NSThread currentThread],4); }]; //为事件添加依赖关系,第四个必须在第三个后面执行,这样第四个任务一定在第三个执行后,才会执行 //要先添加依赖再讲事件添加到队列 [blockOperation_4 addDependency:blockOperation_3]; //添加进队列 [otherQuene addOperation:blockOperation_0]; [otherQuene addOperation:blockOperation_1]; [otherQuene addOperation:blockOperation_2]; [otherQuene addOperation:blockOperation_3]; [otherQuene addOperation:blockOperation_4]; }
//主队列 -(void)operationMainQuene { NSLog(@"当前线程--与主队列无关--%@",[NSThread currentThread]); NSOperationQueue *mainQuene = [NSOperationQueue mainQueue]; for (int i = 0; i < 10; i++) { NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"主线程-----%@-------%d",[NSThread currentThread],i); }]; [mainQuene addOperation:blockOperation]; } }
GCD 多线程优化 这个下一篇再说吧