函数, 变量和修饰符
本章阐述函数, 函数参数, 变量是如何被定义的, 用来声明一些特殊限制的修饰符也会被详细说明.
函数修饰符
函数修饰符用于限制函数被调用的方式, Metal 着色语言中的函数修饰符有:
kernel
kernel函数是用于并行运算的着色函数, 它可以在1-, 2-, 3-维的线程网格(grid: 此处是指网格状的多线程) 中执行.
vertex
vertex函数是顶点着色函数, 它用于处理顶点数据流中的每一个顶点, 为每个顶点产生输出到绘制管线中的数据.
fragment
fragment 函数是片元着色函数, 它用于处理片元数据流中的每个片元(或者对应数据), 为每个片元数据产生输出到绘制管线的数据.
函数修饰符需要定义在函数起始位置, 必须在定义的函数返回值之前. 下面是一个例子:
kernel void
foo(...)
{
...
}
kernel 函数的返回值必须为void
只有graphics 函数才能用vertex或者fragment来修饰, 对于graphics函数, 返回值的类型就可以推定这个函数是vertex,或者 fragment函数。 返回值为void的graphics函数则表示该函数不产生任何输出。
一个用kernel, vertex或者fragment修饰的函数不能再调用其它用这类修饰符修饰的函数, 否则会引发编译错误。