Metal 着色语言编程指南 十九

函数,  变量和修饰符

本章阐述函数, 函数参数,  变量是如何被定义的,   用来声明一些特殊限制的修饰符也会被详细说明. 

函数修饰符
函数修饰符用于限制函数被调用的方式,  Metal 着色语言中的函数修饰符有:
kernel
     kernel函数是用于并行运算的着色函数,  它可以在1-, 2-, 3-维的线程网格(grid: 此处是指网格状的多线程) 中执行.
vertex
     vertex函数是顶点着色函数,  它用于处理顶点数据流中的每一个顶点,  为每个顶点产生输出到绘制管线中的数据. 
fragment
     fragment 函数是片元着色函数,  它用于处理片元数据流中的每个片元(或者对应数据),  为每个片元数据产生输出到绘制管线的数据. 

函数修饰符需要定义在函数起始位置,  必须在定义的函数返回值之前.   下面是一个例子:
kernel void
foo(...)
{
    ...
}

kernel 函数的返回值必须为void 
只有graphics 函数才能用vertex或者fragment来修饰,   对于graphics函数, 返回值的类型就可以推定这个函数是vertex,或者 fragment函数。  返回值为void的graphics函数则表示该函数不产生任何输出。 

一个用kernel,  vertex或者fragment修饰的函数不能再调用其它用这类修饰符修饰的函数, 否则会引发编译错误。 




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