ZeroC ICE之旅------C++

书接上回,今天基于C++的Ice实现,在我们的环境下已经安装了Ice相关的库。
还是采用相同的demo.ice.
module Demo{
interface test{
 string   execute(string mth,string cmd);
};
};

btw:
关于ICE的介绍
http://masterkey.iteye.com/blog/182954

ZeroC ICE之旅------java
http://masterkey.iteye.com/blog/182975

ZeroC ICE之旅------多语言互通互联
http://masterkey.iteye.com/blog/183742

ZeroC ICE之旅------集群和容错
http://masterkey.iteye.com/blog/185081
这次我们要使用slice2cpp ,把slice的语言描述转化为对应的C++代码。按照同样的思路,实现一个我们自己的execute方法

首先我们运行

slice2cpp demo.ice

在当前目录生成:
-rw-r--r--  1 root root  11174  4月 16 10:58 demo.cpp
-rw-r--r--  1 root root   5056  4月 16 10:58 demo.h


好像比较简洁哦,至少比slice2java生成的文件要少多了,赫赫.

由于最新的3.3b还存在一定的问题,所以我们还是采用3.2.0(很稳定,已经部署到生产环境)的环境,上面的slice2cpp也是3.2.0的程序.


下面我们实现自己的Server,和java版的Server差不多.
//Server.cpp
#include <Ice/Ice.h>
#include <demo.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
class Server:public test
{
public:
  ::std::string execute (const string & mth, const string & str,
                         const Ice::Current &);
public:
    Server ();
};
Server::Server ()
{
 
};
std::string Server::execute (const string & mth, const string & str,
                             const Ice::Current &)
{
  cout << mth + str << endl;
  return mth + str;
}
 
int
main (int argc, char *argv[])
{
  int
    status = 0;
  Ice::CommunicatorPtr ic;
  try
  {
    ic = Ice::initialize (argc, argv);
    Ice::ObjectAdapterPtr adapter
      =
      ic->createObjectAdapterWithEndpoints ("TestAdapter",
                                            "default -p 10000");
    Ice::ObjectPtr object = new Server;
    adapter->add (object, ic->stringToIdentity ("TestAdapter"));
    adapter->activate ();
    ic->waitForShutdown ();
  } catch (const Ice::Exception & e)
  {
    cerr << e << endl;
    status = 1;
  } catch (const char *msg)
  {
    cerr << msg << endl;
    status = 1;
  }
  if (ic)
    {
      try
      {
        ic->destroy ();
      }
      catch (const Ice::Exception & e)
      {
        cerr << e << endl;
        status = 1;
      }
    }
  return status;
}

其中:
std::string Server::execute (const string & mth, const string & str,
                             const Ice::Current &)
{
  cout << mth + str << endl;
  return mth + str;
}

实现我们自己的逻辑。有了Server,

下面再实现一个client:
//clent.cpp
#include <string>
#include <Ice/Ice.h>
#include <demo.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
int main(void)
 
{
       try {
        int argc=0;
        char* a="";
        char** argv=&a;
        int status = 0;
        Ice::CommunicatorPtr ic;
        testPrx testServer;
        Ice::ObjectPrx base;
        ic = Ice::initialize(argc, argv);
        base = ic->stringToProxy("TestAdapter:default -p 10000");
        testServer = testPrx::checkedCast(base);
        string mystr = testServer->execute("My first cpp "," ice demo");
        printf("result:%s\n",mystr.c_str());
        }catch (const Ice::Exception& ex) {
                cerr << ex << endl;
                //status = 1;
        }
        //printf("result:%s\n",mystr.c_str());
}

是不是很眼熟,怎么和java版本的例子差不多,有些部分就是固定格式,自己的修改的部分,不多阿。

细心的读者会发现,在Server,Client中。

Server 中

createObjectAdapterWithEndpoints 采用的TestAdapter

Client 中

stringToProxy 也是采用TestAdapter

注意这两个名称要保持一致,这样Client才能正确连接到Server上,也就是说这个是一个服务ID的标示.


default -p 10000 ,我们Server,Client都运行于同一台机器,所以采用default连接模式,


赫赫,看一下如何编译Server,Client


编译服务端采用:
g++ -I. -I$ICE_HOME/include  -o Server demo.cpp Server.cpp  -L$ICE_HOME/lib -lIce -lIceUtil


编译客户端采用:
g++ -I. -I$ICE_HOME/include  -o client client.cpp demo.cpp  -L$ICE_HOME/lib -lIce -lIceUtil




关于如何设置ICE_HOME多看看它的安装帮助把,赫赫


正确编译连接之后,生成Server,client两个程序.

运行Server,再在两一个控制台下,运行client,

client控制台:result:My first cpp  ice demo

server控制台:My first cpp  ice demo

哈哈,到目前为止基于C++的Ice例子介绍到这里,虽然例子很小,很简单,不过充分对其工作模式的展示,也说明采用Ice进行远程过程调用开发的简单,简洁.Ice的Server可以支持多个Client连接到同一个Server,更厉害的是一个Client可以连接多个Server。Ice是不是很神奇,我会在日后的blog向大家介绍。


ICE之轻量级分布式通讯中间件
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