跑酷游戏策划

       一直想自己写款游戏,但是不知道怎么去写游戏策划案,所以发帖广泛征集一下大家对跑酷游戏有什么看法,多多支持一下新人,给我指条明路,求跟帖。

      目前游戏基本的想法已经形成了,主要是偏重于MMORPG类的,找到了一个美术的伙伴,游戏服务器和客户端先由我来做。

      由于对于MMORPG了解不多,只能通过网上的资料整理了一下思路(感谢http://blog.csdn.net/olncy/article/details/3520572):

  • 登录分配服务器:游戏区唯一入口点,根据登录服务器负载和排队情况,分配登录玩家到指定登录服务器中进行登录;
    登录服务器:处理玩家验证身份合法性,及游戏选游戏世界操作,控制服务器人数;
    数据服务器:处理玩家数据读取,保存和缓存的地方; 
    世界服务器:整个游戏时间的中心管理数据的服务器; 
    游戏服务器:处理玩家主逻辑的服务器; 
    道具服务器:处理所有直接道具相关逻辑的服务器,管理道具的产生消亡,交易,合成,升级,等操作;
    网关服务器:提供给玩家与游戏服务器的中转服务器,玩家一旦登录游戏,始终处于一个网关服务器;
    聊天服务器:提供更丰富的聊天形式,消息优化,转发。
    中心验证服务器:与登录服务器通信,主要进行玩家身份验证,及反馈用户信息。
    中心计费服务器:充值,扣费,交易操作的处理

    1 当前迭代:登录分配服务器、登录服务器 美术完成客户端登录场景和人物角色等
      当前进度:整在编写服务端和客户端的登陆验证授权代码,参考了mangos下realm的使用的SRP6算法
      

    2 下个迭代:聊天服务器


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