一、基本概念
Activity 负责创建一个窗口,程序员可以通过 setContentView(View)向这个窗口添加一些 UI组件。本文将介绍 Activiy 的生命周期,并且展示一个小程序来验证 Activity 的执行过程。
二、Activity状态
Activity在Android系统中用一个后进先出机制的Activity栈来管理。当新的Activity[A]启动时,它就被放在了 Activity 栈的顶端,而进入运行状态,而先前运行的 Activity[B]通常就被放在了Activity 栈里 A 的下面。当 A 退出运行而从 Activity 栈顶出栈之后,B 就成了 Activty 栈的最上面的 Activity,可再次进入前台运行状态。
在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:
<1>Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。并且获得了用户的输入焦点。
<2>Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。但当系统处于极低内存的情况下,仍然可以杀死这个 Activity。
<3>Stoped 如果它完全被另一个 Activity 覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏。如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个 Activity。
<4>Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。
三、生命周期转换图
下图是官方给出的 Activity 状态转换图:
下面就对这张图的几个转换点做出介绍:
<1>ActivityLaunched -> OnCreate -> OnStart -> OnResume -> ActivityRunning 当系统载入 Activity 时会执行以上步骤。
<2>ActivityRunning -> OnPause 当前 Activity 失去用户焦点,并且整个 Activity 没有完全隐藏时会执行以上步骤
<3> OnPause -> OnResume -> ActivityRunning 当 Activity 重新获得用户焦点时,会执行以上步骤。如按下返回键。
<4> OnPause -> OnStop 当 Activity 被其他 Activity 完全遮挡时会执行以上步骤。如按下 Home 键。
<5>OnStop -> OnRestart -> OnStart -> OnResume -> ActivityRunning 当被完全遮挡的 Activity 重新获得用户焦点时,会执行以上步骤。
<6> ActivityRunning –> onPause() -> onStop() -> onDestroy() –> ActivityShutDown
当 Activity 完全停掉并且被销毁时会执行以上步骤,这时 Activity 会消失。比如,当 Activity正在运行时,按返回键,该 Activity 就会被执行这个过程。
<7>OnPause -> AppProgressKilled -> OnCreate 或者 OnStop-> AppProgressKilled -> OnCreate
当系统内存不够时,会执行以上步骤,杀死 OnPause 或者 OnStop 的 Activity,并把内存给其
他程序,而用户想要返回 Activity 时,系统会重新加载此内存。
四、控制 Activity
应用开发者如果想控制Activity,就需要在Activity状态转换的各个时间点上做出自己的实现,也就是重写 Activity 的几种方法。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
五、编程检验以上说法的正确性
下面通过一个简单的程序来验证以上说法的正确性:
package com.activity;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class ActivityLifeActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println("on Create");
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("on Destory");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
System.out.println("on Pause");
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
}
@Override
protected void onRestart() {
System.out.println("on Restart");
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestart();
}
@Override
protected void onResume() {
System.out.println("on Resume");
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
}
@Override
protected void onStart() {
System.out.println("on start");
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
}
@Override
protected void onStop() {
System.out.println("on Stop");
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
}
}
此程序重写了上述的七种方法。并且每个方法里面都有一条特定的输出语句。
当我们运行程序后程序截图如下:
而系统日志里面的输出信息如下:
显然程序已经调用了 OnCreate,OnStart,OnResume 三种方法 再按下 Home 键后程序日志的输出结果:
上图中程序运行了 OnPause 和 OnStop 两种方法。说明按下 Home 键时 Activity 被全部覆盖后,执行了 OnPause 和 OnStop。 重新运行程序的结果:
上图显示程序执行了 OnRestart,OnStart,OnResume 三种方法。说明当一个被覆盖的 Activity重新获得焦点之后会执行以上函数。 按下返回键的日志输出结果:
程序运行了 OnPause,OnStop 和 OnDestory。按下返回键程序退出。而系统会将 Activity 从整个 Activity 栈的顶部 pop 出。这个 Activity 就会被销毁。所以会执行上述步骤。
六、参考文章:
http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285
http://blog.csdn.net/thl789/article/details/6628463