微信及其朋友圈集成步骤





转自:http://www.eoeandroid.com/thread-310281-1-1.html

发现用sharesdk,做其他平台分享很快;如新浪微博、腾讯微博、有道云笔记、开心网、Google+等等,几句代码就搞定;        但是微信有点麻烦,下面我把如何解决问题说一下,方便其他开发者参考。
        微信测试时,需要打包,签名是在微信开发平台注册应用时填写“应用签名”的keystore。
        进过反复测试,发现微信现在的机制是:
    没有审核通过的,只能调用一次;
       如果要测试,需要清除微信的缓存;
       或者注册多个应用账号,然后在assets文件夹中替换微信的配置id;

       审核过了,就可以很方便测试。
       集成sharesdk,做微信分享时,要先确定几个流程是否有问题。
       1、现在微信开发平台注册应用,然后在assets/ShareSDKDevInfor,修改微信的配置信息
    微信及其朋友圈集成步骤_第1张图片
       2、添加微信的回调activity,然后再manifest中注册
     
   3、分享的参数可以参考Sample项目中,WechatPage这个类;
           由于不同的分享类型,对参数要求不一样,一定要严格对比;否则调用不了微信客户端
          如,SHARE_TEXT,要求要title和text
               SHARE_WEBPAGE,要求要title、text、url、thumbPath
         等等很多分享类型,基本title和text是必须的
       4、测试时,要打包,用在微信平台注册时的签名(keystore)去打包
       5、测试是否可以打开微信客户端,可以的话,说明代码基本没有问题;
           如果要多次测试微信分享,可以清除微信客户端的缓存,不然只能调用一次

          祝你成功,工作开心!



























微信及其朋友圈集成步骤

一直以来很多人都在询问同一个问题“微信怎么不能用”。其实这个问题我老早就写在SDK说明文档里面(就是SDK解压目录下的PDF文件)了,可是大家都不看。考虑到文档很长搜索麻烦,我现在统一整个集成步骤,写下这个文档。

首先你须要获取Share SDK,这话比较多余,所以就跳过了——你需要到微信开放平台上注册你的应用信息。

微信及其朋友圈集成步骤_第2张图片
进到微信的官网以后,点击右上角的“开发者”,然后登录你或者你们公司的微信帐号。

微信及其朋友圈集成步骤_第3张图片
登录帐号以后,点击“登记我的应用”,创建应用信息。创建应用的时候一定要填写正确的应用名称,这个名称以后用来显示在微信消息的“应用表情”里面。

微信及其朋友圈集成步骤_第4张图片
然后填写应用信息。由于微信在最近调整了Android平台的调试策略,导致Android平台的应用只有通过了审核才能调用成功调用微信客户端进行分享,因此请按微信页面要求,填写完整的应用信息,以便提交审核。

微信及其朋友圈集成步骤_第5张图片
完成上述步骤以后,基本上也就算完成应用登录了,但是请注意在最后的地方选择“移动应用”,因为我们创建的应用是一个移动应用,不是网站应用——事实上,微信还没开放网站应用登记。

微信及其朋友圈集成步骤_第6张图片
大部分开发者认为到此应用就算创建了,可以开始集成Share SDK进行开发,但这是严重的误解,完成这个,甚至还不到集成工作的五分之一。

完成应用登记以后,会直接看到一个“移动应用”的页面,页面中间有移动平台信息配置的内容,请至少勾选其中的“Android平台应用”:
微信及其朋友圈集成步骤_第7张图片 
勾选以后会展开一个Android信息内容,请务必详细填写里面的东西。

微信及其朋友圈集成步骤_第8张图片
因为很多人会填错这些信息,所以我详细说一下这三个框的内容要求。
首先是下载地址。微信的描述是很矛盾的,一方面要求下载地址,一方面不能填写真正的下载地址,很多人不知道怎么填。其实很简单的,如果你的应用已经发布,不管是什么应用市场,填写你的应用在这个电子商场上面的对应页面地址就行,如果你们只是在自己官网发布,那就下上官网这个应用的下载页面地址就可以。微信不允许连接携带“apk”后缀,因此直接下载地址是不可以的。
其次是应用签名。这个签名其实很容易产生,完全不需要微信的那个工具。但是产生的流程我不想重复了,所以直接复制SDK说明文档里面的内容:
1)使用微信提供的签名计算工具,来签名:
如果您希望通过这个方法来计算签名,则需要下载微信的签名计算工具。此处需要注意的是下载回来的文件一定是“apk”的,如果您下载回来的文件是zip或者后缀名,请修改其后缀名为“apk”,并复制到您的手机上安装。
然后为您的应用导出一个签过名的apk。请注意,这个签名应该是您将来发布应用时的签名,也就是所谓的“正式包签名”。这里需要解释一下,微信并不要求具体使用的签名文件的性质,但是修改签名经常会导致问题,所以为了避免不必要的麻烦,Share SDK强烈建议您使用正式包的签名。
安装导出的apk文件,然后运行微信的签名计算工具。并在其中输入您应用的包名,微信会自动计算您应用所签keystoreMD5

微信及其朋友圈集成步骤_第9张图片
转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存。
2)利用Eclipse导出签名时显示的签名MD5值:
利用此方法,要求您下载最新版本的Eclipse Android开发插件(ADT)。确保此条件后,右键您的项目,选择“Android ToolsExport Signed Application Package…”:

微信及其朋友圈集成步骤_第10张图片
此时会弹出一个导出签名apk的窗口,输入您应用正式签名和密码以后,会在导出页面中,显示您签名的MD5值。将其复制出来,调整为小写,并去除多余的风格符。转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
微信及其朋友圈集成步骤_第11张图片

3LinuxUbuntu)下,利用Shell直接计算:
如果您使用Ubuntu操作系统,可以直接利用下面的Shell命令计算出签名文件的MD5值:
  
keytool -exportcert -alias <keystore 别名 > -keypass < 别名密码 > -keystore <keystore 路径 > -storepass <keystore 密码 > | md5sum
  
如:
  
keytool -exportcert -alias demokey.keystore  -keypass 123456 -keystore demokey.keystore -storepass 123456 | md5sum
  
其实出如下:

微信及其朋友圈集成步骤_第12张图片
将其复制出来,转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
上面的方法,任选其一都可以计算出实际的签名文件md5值出来。其实你也可以尝试自己写代码计算,这个在说明文档中有类似的方法——facebook sso功能的签名base64代码。这个应该就是微信那个蹩脚的工具的计算方法,不过他们没有base64,也不是SHA,而是简单MD5而已。
最后是包名,这个应该不用多说。Android程序的唯一识别符就是包名,写在“AndroidManifest.xml”中。

新图片(11).png
完成上述三项的填写,然后保存,保存完毕以后,微信会提醒你:

微信及其朋友圈集成步骤_第13张图片
滑到页面底部,提交审核。审核一般需要3天以上的时间,如果审核通过,就可以开始集成的操作,如果不通过,最好修改应用信息。按照微信的说法,android平台不通过审核,是不能调用客户端来操作的:

微信及其朋友圈集成步骤_第14张图片

审核通过以后,和其他平台的集成操作一样:如果需要快捷分享,引用快捷分享的项目,如果不需要,则直接引用mainlibs。对于Unity3D等只能直接引用jar的项目,可以复制mianlibsjar到你的项目中,同时复制mainlibs的资源文件过去。这些文件是授权时需要的资源文件。接下来参考Sample项目的WechatPage里面的配置,如果需要分享文字,其ShareParams.shareType设置为SHARE_TEXT,如果仅仅只需要图片,设置为SHARE_IMAGE,在微信的两个平台中,SHARE_IMAGESHARE_IMAGE_TEXT是同义的,都只能分享图片(请注意,此处说的“只能分享图片”,指的是“分享的时候,你的应用只能设置分享内容中的图片”,因为事实上,微信总是会弹出一个框,让用户输入文字的,因此图文分享并不是不可以,只是分享中的文字你的应用无法设置)。微信并没有直接提供“图文分享”,所以为了模拟图文分享,请使用“SHARE_WEBPAGE”,但别忘记这个类型的图片是thumbPath,而且url字段是必须的。

编写完代码以后,不要直接run。微信注册的时候,如果你的keystore文件不是你用来调试的debugkey,是不能直接run的(事实上android程序都需要签名,平时eclipse run的时候似乎没有签名,其实adt已经用默认的debugkey给你的apk签名了,因此如果你注册应用信息时填写的keystoremd5是你的debugkeymd5,你还是可以直接run的)。因此请在测试的时候导出一个已经使用你上面注册时填写的keystore签过名的apk,然后通过adb命令行或者直接利用“豌豆荚”之类的工具安装到你的测试手机里面,这样子才可以测试。如果签名错误,微信会拒绝分享。

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android ToolsExport Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。

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Andr_fun
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沙发
  发表于 2013-8-6 09:53:18  | 只看该作者
值得分享哈哈
 
 
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android
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  发表于 2013-8-6 10:03:06  | 只看该作者
 
 
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张纯奇
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地板
  发表于 2013-8-9 19:55:53  | 只看该作者
  卡在了。没有审核就在做死的弄。。。尼玛伤不起。搞了一天了。。看来得等审核通过了。。。
 
 
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pysh
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5#
  发表于 2013-9-25 08:52:48  | 只看该作者
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字?
 
 
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Alex Yu
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  发表于 2013-9-27 11:51:10  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-9-25 08:52 
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字? ...

这个不算bug的,因为快捷分享执行的是图文分享,如果不要图片,可以参考说明文档,根据平台自定义其分享内容时,去掉图片,修改share_type为share_text就行了
 
 
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蒋兰东
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  发表于 2013-11-19 15:27:25  | 只看该作者
本帖最后由 [email protected] 于 2013-11-19 15:45 编辑


//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文分享,但在此次版本中我发现没有了此参数,请问现在进行图文分享用什么呢?

private void OpenChartCommodity(String name, String dateil, String url) {

                WechatMoments.ShareParams sp = new WechatMoments.ShareParams();
                sp.text = datel;
                sp.title = name;
                if (url != null) {
                        //sp.shareType = Platform.SHARE_WEBPAGE;//此处在当前版本中不知传何类型
                        sp.imagePath = url;
                } else {
                        sp.shareType = Platform.SHARE_TEXT;

                }
                // sp.imagePath = url;
                Platform platform = ShareSDK.getPlatform(PostCommodity.this,
                                WechatMoments.NAME);
                platform.share(sp);


        }
 
 
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Alex Yu
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  发表于 2013-12-6 14:34:37  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-11-19 15:27 
//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文 ...

微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式
 
 
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蒋兰东
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  发表于 2013-12-11 16:35:09  | 只看该作者
alexyu_yxj@yaho 发表于 2013-12-6 14:34 
微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式

嗯,已经搞定,谢谢

http://bbs.sharesdk.cn/thread-92-1-1.html


微信及其朋友圈集成步骤

一直以来很多人都在询问同一个问题“微信怎么不能用”。其实这个问题我老早就写在SDK说明文档里面(就是SDK解压目录下的PDF文件)了,可是大家都不看。考虑到文档很长搜索麻烦,我现在统一整个集成步骤,写下这个文档。

首先你须要获取Share SDK,这话比较多余,所以就跳过了——你需要到微信开放平台上注册你的应用信息。

微信及其朋友圈集成步骤_第23张图片
进到微信的官网以后,点击右上角的“开发者”,然后登录你或者你们公司的微信帐号。

微信及其朋友圈集成步骤_第24张图片
登录帐号以后,点击“登记我的应用”,创建应用信息。创建应用的时候一定要填写正确的应用名称,这个名称以后用来显示在微信消息的“应用表情”里面。

微信及其朋友圈集成步骤_第25张图片
然后填写应用信息。由于微信在最近调整了Android平台的调试策略,导致Android平台的应用只有通过了审核才能调用成功调用微信客户端进行分享,因此请按微信页面要求,填写完整的应用信息,以便提交审核。

微信及其朋友圈集成步骤_第26张图片
完成上述步骤以后,基本上也就算完成应用登录了,但是请注意在最后的地方选择“移动应用”,因为我们创建的应用是一个移动应用,不是网站应用——事实上,微信还没开放网站应用登记。

微信及其朋友圈集成步骤_第27张图片
大部分开发者认为到此应用就算创建了,可以开始集成Share SDK进行开发,但这是严重的误解,完成这个,甚至还不到集成工作的五分之一。

完成应用登记以后,会直接看到一个“移动应用”的页面,页面中间有移动平台信息配置的内容,请至少勾选其中的“Android平台应用”:
微信及其朋友圈集成步骤_第28张图片 
勾选以后会展开一个Android信息内容,请务必详细填写里面的东西。

微信及其朋友圈集成步骤_第29张图片
因为很多人会填错这些信息,所以我详细说一下这三个框的内容要求。
首先是下载地址。微信的描述是很矛盾的,一方面要求下载地址,一方面不能填写真正的下载地址,很多人不知道怎么填。其实很简单的,如果你的应用已经发布,不管是什么应用市场,填写你的应用在这个电子商场上面的对应页面地址就行,如果你们只是在自己官网发布,那就下上官网这个应用的下载页面地址就可以。微信不允许连接携带“apk”后缀,因此直接下载地址是不可以的。
其次是应用签名。这个签名其实很容易产生,完全不需要微信的那个工具。但是产生的流程我不想重复了,所以直接复制SDK说明文档里面的内容:
1)使用微信提供的签名计算工具,来签名:
如果您希望通过这个方法来计算签名,则需要下载微信的签名计算工具。此处需要注意的是下载回来的文件一定是“apk”的,如果您下载回来的文件是zip或者后缀名,请修改其后缀名为“apk”,并复制到您的手机上安装。
然后为您的应用导出一个签过名的apk。请注意,这个签名应该是您将来发布应用时的签名,也就是所谓的“正式包签名”。这里需要解释一下,微信并不要求具体使用的签名文件的性质,但是修改签名经常会导致问题,所以为了避免不必要的麻烦,Share SDK强烈建议您使用正式包的签名。
安装导出的apk文件,然后运行微信的签名计算工具。并在其中输入您应用的包名,微信会自动计算您应用所签keystoreMD5

微信及其朋友圈集成步骤_第30张图片
转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存。
2)利用Eclipse导出签名时显示的签名MD5值:
利用此方法,要求您下载最新版本的Eclipse Android开发插件(ADT)。确保此条件后,右键您的项目,选择“Android ToolsExport Signed Application Package…”:

微信及其朋友圈集成步骤_第31张图片
此时会弹出一个导出签名apk的窗口,输入您应用正式签名和密码以后,会在导出页面中,显示您签名的MD5值。将其复制出来,调整为小写,并去除多余的风格符。转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
微信及其朋友圈集成步骤_第32张图片

3LinuxUbuntu)下,利用Shell直接计算:
如果您使用Ubuntu操作系统,可以直接利用下面的Shell命令计算出签名文件的MD5值:
  
keytool -exportcert -alias <keystore 别名 > -keypass < 别名密码 > -keystore <keystore 路径 > -storepass <keystore 密码 > | md5sum
  
如:
  
keytool -exportcert -alias demokey.keystore  -keypass 123456 -keystore demokey.keystore -storepass 123456 | md5sum
  
其实出如下:

微信及其朋友圈集成步骤_第33张图片
将其复制出来,转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
上面的方法,任选其一都可以计算出实际的签名文件md5值出来。其实你也可以尝试自己写代码计算,这个在说明文档中有类似的方法——facebook sso功能的签名base64代码。这个应该就是微信那个蹩脚的工具的计算方法,不过他们没有base64,也不是SHA,而是简单MD5而已。
最后是包名,这个应该不用多说。Android程序的唯一识别符就是包名,写在“AndroidManifest.xml”中。

新图片(11).png
完成上述三项的填写,然后保存,保存完毕以后,微信会提醒你:

微信及其朋友圈集成步骤_第34张图片
滑到页面底部,提交审核。审核一般需要3天以上的时间,如果审核通过,就可以开始集成的操作,如果不通过,最好修改应用信息。按照微信的说法,android平台不通过审核,是不能调用客户端来操作的:

微信及其朋友圈集成步骤_第35张图片

审核通过以后,和其他平台的集成操作一样:如果需要快捷分享,引用快捷分享的项目,如果不需要,则直接引用mainlibs。对于Unity3D等只能直接引用jar的项目,可以复制mianlibsjar到你的项目中,同时复制mainlibs的资源文件过去。这些文件是授权时需要的资源文件。接下来参考Sample项目的WechatPage里面的配置,如果需要分享文字,其ShareParams.shareType设置为SHARE_TEXT,如果仅仅只需要图片,设置为SHARE_IMAGE,在微信的两个平台中,SHARE_IMAGESHARE_IMAGE_TEXT是同义的,都只能分享图片(请注意,此处说的“只能分享图片”,指的是“分享的时候,你的应用只能设置分享内容中的图片”,因为事实上,微信总是会弹出一个框,让用户输入文字的,因此图文分享并不是不可以,只是分享中的文字你的应用无法设置)。微信并没有直接提供“图文分享”,所以为了模拟图文分享,请使用“SHARE_WEBPAGE”,但别忘记这个类型的图片是thumbPath,而且url字段是必须的。

编写完代码以后,不要直接run。微信注册的时候,如果你的keystore文件不是你用来调试的debugkey,是不能直接run的(事实上android程序都需要签名,平时eclipse run的时候似乎没有签名,其实adt已经用默认的debugkey给你的apk签名了,因此如果你注册应用信息时填写的keystoremd5是你的debugkeymd5,你还是可以直接run的)。因此请在测试的时候导出一个已经使用你上面注册时填写的keystore签过名的apk,然后通过adb命令行或者直接利用“豌豆荚”之类的工具安装到你的测试手机里面,这样子才可以测试。如果签名错误,微信会拒绝分享。

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android ToolsExport Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。

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  发表于 2013-8-9 19:55:53  | 只看该作者
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  发表于 2013-9-25 08:52:48  | 只看该作者
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  发表于 2013-9-27 11:51:10  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-9-25 08:52 
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字? ...

这个不算bug的,因为快捷分享执行的是图文分享,如果不要图片,可以参考说明文档,根据平台自定义其分享内容时,去掉图片,修改share_type为share_text就行了
 
 
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  发表于 2013-11-19 15:27:25  | 只看该作者
本帖最后由 [email protected] 于 2013-11-19 15:45 编辑


//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文分享,但在此次版本中我发现没有了此参数,请问现在进行图文分享用什么呢?

private void OpenChartCommodity(String name, String dateil, String url) {

                WechatMoments.ShareParams sp = new WechatMoments.ShareParams();
                sp.text = datel;
                sp.title = name;
                if (url != null) {
                        //sp.shareType = Platform.SHARE_WEBPAGE;//此处在当前版本中不知传何类型
                        sp.imagePath = url;
                } else {
                        sp.shareType = Platform.SHARE_TEXT;

                }
                // sp.imagePath = url;
                Platform platform = ShareSDK.getPlatform(PostCommodity.this,
                                WechatMoments.NAME);
                platform.share(sp);


        }
 
 
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  发表于 2013-12-6 14:34:37  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-11-19 15:27 
//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文 ...

微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式
 
 
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  发表于 2013-12-11 16:35:09  | 只看该作者
alexyu_yxj@yaho 发表于 2013-12-6 14:34 
微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式

嗯,已经搞定,谢谢

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微信及其朋友圈集成步骤

一直以来很多人都在询问同一个问题“微信怎么不能用”。其实这个问题我老早就写在SDK说明文档里面(就是SDK解压目录下的PDF文件)了,可是大家都不看。考虑到文档很长搜索麻烦,我现在统一整个集成步骤,写下这个文档。

首先你须要获取Share SDK,这话比较多余,所以就跳过了——你需要到微信开放平台上注册你的应用信息。

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进到微信的官网以后,点击右上角的“开发者”,然后登录你或者你们公司的微信帐号。

微信及其朋友圈集成步骤_第45张图片
登录帐号以后,点击“登记我的应用”,创建应用信息。创建应用的时候一定要填写正确的应用名称,这个名称以后用来显示在微信消息的“应用表情”里面。

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然后填写应用信息。由于微信在最近调整了Android平台的调试策略,导致Android平台的应用只有通过了审核才能调用成功调用微信客户端进行分享,因此请按微信页面要求,填写完整的应用信息,以便提交审核。

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完成上述步骤以后,基本上也就算完成应用登录了,但是请注意在最后的地方选择“移动应用”,因为我们创建的应用是一个移动应用,不是网站应用——事实上,微信还没开放网站应用登记。

微信及其朋友圈集成步骤_第48张图片
大部分开发者认为到此应用就算创建了,可以开始集成Share SDK进行开发,但这是严重的误解,完成这个,甚至还不到集成工作的五分之一。

完成应用登记以后,会直接看到一个“移动应用”的页面,页面中间有移动平台信息配置的内容,请至少勾选其中的“Android平台应用”:
微信及其朋友圈集成步骤_第49张图片 
勾选以后会展开一个Android信息内容,请务必详细填写里面的东西。

微信及其朋友圈集成步骤_第50张图片
因为很多人会填错这些信息,所以我详细说一下这三个框的内容要求。
首先是下载地址。微信的描述是很矛盾的,一方面要求下载地址,一方面不能填写真正的下载地址,很多人不知道怎么填。其实很简单的,如果你的应用已经发布,不管是什么应用市场,填写你的应用在这个电子商场上面的对应页面地址就行,如果你们只是在自己官网发布,那就下上官网这个应用的下载页面地址就可以。微信不允许连接携带“apk”后缀,因此直接下载地址是不可以的。
其次是应用签名。这个签名其实很容易产生,完全不需要微信的那个工具。但是产生的流程我不想重复了,所以直接复制SDK说明文档里面的内容:
1)使用微信提供的签名计算工具,来签名:
如果您希望通过这个方法来计算签名,则需要下载微信的签名计算工具。此处需要注意的是下载回来的文件一定是“apk”的,如果您下载回来的文件是zip或者后缀名,请修改其后缀名为“apk”,并复制到您的手机上安装。
然后为您的应用导出一个签过名的apk。请注意,这个签名应该是您将来发布应用时的签名,也就是所谓的“正式包签名”。这里需要解释一下,微信并不要求具体使用的签名文件的性质,但是修改签名经常会导致问题,所以为了避免不必要的麻烦,Share SDK强烈建议您使用正式包的签名。
安装导出的apk文件,然后运行微信的签名计算工具。并在其中输入您应用的包名,微信会自动计算您应用所签keystoreMD5

微信及其朋友圈集成步骤_第51张图片
转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存。
2)利用Eclipse导出签名时显示的签名MD5值:
利用此方法,要求您下载最新版本的Eclipse Android开发插件(ADT)。确保此条件后,右键您的项目,选择“Android ToolsExport Signed Application Package…”:

微信及其朋友圈集成步骤_第52张图片
此时会弹出一个导出签名apk的窗口,输入您应用正式签名和密码以后,会在导出页面中,显示您签名的MD5值。将其复制出来,调整为小写,并去除多余的风格符。转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
微信及其朋友圈集成步骤_第53张图片

3LinuxUbuntu)下,利用Shell直接计算:
如果您使用Ubuntu操作系统,可以直接利用下面的Shell命令计算出签名文件的MD5值:
  
keytool -exportcert -alias <keystore 别名 > -keypass < 别名密码 > -keystore <keystore 路径 > -storepass <keystore 密码 > | md5sum
  
如:
  
keytool -exportcert -alias demokey.keystore  -keypass 123456 -keystore demokey.keystore -storepass 123456 | md5sum
  
其实出如下:

微信及其朋友圈集成步骤_第54张图片
将其复制出来,转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
上面的方法,任选其一都可以计算出实际的签名文件md5值出来。其实你也可以尝试自己写代码计算,这个在说明文档中有类似的方法——facebook sso功能的签名base64代码。这个应该就是微信那个蹩脚的工具的计算方法,不过他们没有base64,也不是SHA,而是简单MD5而已。
最后是包名,这个应该不用多说。Android程序的唯一识别符就是包名,写在“AndroidManifest.xml”中。

新图片(11).png
完成上述三项的填写,然后保存,保存完毕以后,微信会提醒你:

微信及其朋友圈集成步骤_第55张图片
滑到页面底部,提交审核。审核一般需要3天以上的时间,如果审核通过,就可以开始集成的操作,如果不通过,最好修改应用信息。按照微信的说法,android平台不通过审核,是不能调用客户端来操作的:

微信及其朋友圈集成步骤_第56张图片

审核通过以后,和其他平台的集成操作一样:如果需要快捷分享,引用快捷分享的项目,如果不需要,则直接引用mainlibs。对于Unity3D等只能直接引用jar的项目,可以复制mianlibsjar到你的项目中,同时复制mainlibs的资源文件过去。这些文件是授权时需要的资源文件。接下来参考Sample项目的WechatPage里面的配置,如果需要分享文字,其ShareParams.shareType设置为SHARE_TEXT,如果仅仅只需要图片,设置为SHARE_IMAGE,在微信的两个平台中,SHARE_IMAGESHARE_IMAGE_TEXT是同义的,都只能分享图片(请注意,此处说的“只能分享图片”,指的是“分享的时候,你的应用只能设置分享内容中的图片”,因为事实上,微信总是会弹出一个框,让用户输入文字的,因此图文分享并不是不可以,只是分享中的文字你的应用无法设置)。微信并没有直接提供“图文分享”,所以为了模拟图文分享,请使用“SHARE_WEBPAGE”,但别忘记这个类型的图片是thumbPath,而且url字段是必须的。

编写完代码以后,不要直接run。微信注册的时候,如果你的keystore文件不是你用来调试的debugkey,是不能直接run的(事实上android程序都需要签名,平时eclipse run的时候似乎没有签名,其实adt已经用默认的debugkey给你的apk签名了,因此如果你注册应用信息时填写的keystoremd5是你的debugkeymd5,你还是可以直接run的)。因此请在测试的时候导出一个已经使用你上面注册时填写的keystore签过名的apk,然后通过adb命令行或者直接利用“豌豆荚”之类的工具安装到你的测试手机里面,这样子才可以测试。如果签名错误,微信会拒绝分享。

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android ToolsExport Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。

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Andr_fun
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  发表于 2013-8-6 09:53:18  | 只看该作者
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android
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  发表于 2013-8-6 10:03:06  | 只看该作者
 
 
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张纯奇
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  发表于 2013-8-9 19:55:53  | 只看该作者
  卡在了。没有审核就在做死的弄。。。尼玛伤不起。搞了一天了。。看来得等审核通过了。。。
 
 
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pysh
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  发表于 2013-9-25 08:52:48  | 只看该作者
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字?
 
 
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Alex Yu
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  发表于 2013-9-27 11:51:10  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-9-25 08:52 
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字? ...

这个不算bug的,因为快捷分享执行的是图文分享,如果不要图片,可以参考说明文档,根据平台自定义其分享内容时,去掉图片,修改share_type为share_text就行了
 
 
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蒋兰东
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  发表于 2013-11-19 15:27:25  | 只看该作者
本帖最后由 [email protected] 于 2013-11-19 15:45 编辑


//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文分享,但在此次版本中我发现没有了此参数,请问现在进行图文分享用什么呢?

private void OpenChartCommodity(String name, String dateil, String url) {

                WechatMoments.ShareParams sp = new WechatMoments.ShareParams();
                sp.text = datel;
                sp.title = name;
                if (url != null) {
                        //sp.shareType = Platform.SHARE_WEBPAGE;//此处在当前版本中不知传何类型
                        sp.imagePath = url;
                } else {
                        sp.shareType = Platform.SHARE_TEXT;

                }
                // sp.imagePath = url;
                Platform platform = ShareSDK.getPlatform(PostCommodity.this,
                                WechatMoments.NAME);
                platform.share(sp);


        }
 
 
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Alex Yu
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  发表于 2013-12-6 14:34:37  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-11-19 15:27 
//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文 ...

微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式
 
 
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  发表于 2013-12-11 16:35:09  | 只看该作者
alexyu_yxj@yaho 发表于 2013-12-6 14:34 
微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式

嗯,已经搞定,谢谢

http://bbs.sharesdk.cn/thread-92-1-1.html

微信及其朋友圈集成步骤

一直以来很多人都在询问同一个问题“微信怎么不能用”。其实这个问题我老早就写在SDK说明文档里面(就是SDK解压目录下的PDF文件)了,可是大家都不看。考虑到文档很长搜索麻烦,我现在统一整个集成步骤,写下这个文档。

首先你须要获取Share SDK,这话比较多余,所以就跳过了——你需要到微信开放平台上注册你的应用信息。

微信及其朋友圈集成步骤_第65张图片
进到微信的官网以后,点击右上角的“开发者”,然后登录你或者你们公司的微信帐号。

微信及其朋友圈集成步骤_第66张图片
登录帐号以后,点击“登记我的应用”,创建应用信息。创建应用的时候一定要填写正确的应用名称,这个名称以后用来显示在微信消息的“应用表情”里面。

微信及其朋友圈集成步骤_第67张图片
然后填写应用信息。由于微信在最近调整了Android平台的调试策略,导致Android平台的应用只有通过了审核才能调用成功调用微信客户端进行分享,因此请按微信页面要求,填写完整的应用信息,以便提交审核。

微信及其朋友圈集成步骤_第68张图片
完成上述步骤以后,基本上也就算完成应用登录了,但是请注意在最后的地方选择“移动应用”,因为我们创建的应用是一个移动应用,不是网站应用——事实上,微信还没开放网站应用登记。

微信及其朋友圈集成步骤_第69张图片
大部分开发者认为到此应用就算创建了,可以开始集成Share SDK进行开发,但这是严重的误解,完成这个,甚至还不到集成工作的五分之一。

完成应用登记以后,会直接看到一个“移动应用”的页面,页面中间有移动平台信息配置的内容,请至少勾选其中的“Android平台应用”:
微信及其朋友圈集成步骤_第70张图片 
勾选以后会展开一个Android信息内容,请务必详细填写里面的东西。

微信及其朋友圈集成步骤_第71张图片
因为很多人会填错这些信息,所以我详细说一下这三个框的内容要求。
首先是下载地址。微信的描述是很矛盾的,一方面要求下载地址,一方面不能填写真正的下载地址,很多人不知道怎么填。其实很简单的,如果你的应用已经发布,不管是什么应用市场,填写你的应用在这个电子商场上面的对应页面地址就行,如果你们只是在自己官网发布,那就下上官网这个应用的下载页面地址就可以。微信不允许连接携带“apk”后缀,因此直接下载地址是不可以的。
其次是应用签名。这个签名其实很容易产生,完全不需要微信的那个工具。但是产生的流程我不想重复了,所以直接复制SDK说明文档里面的内容:
1)使用微信提供的签名计算工具,来签名:
如果您希望通过这个方法来计算签名,则需要下载微信的签名计算工具。此处需要注意的是下载回来的文件一定是“apk”的,如果您下载回来的文件是zip或者后缀名,请修改其后缀名为“apk”,并复制到您的手机上安装。
然后为您的应用导出一个签过名的apk。请注意,这个签名应该是您将来发布应用时的签名,也就是所谓的“正式包签名”。这里需要解释一下,微信并不要求具体使用的签名文件的性质,但是修改签名经常会导致问题,所以为了避免不必要的麻烦,Share SDK强烈建议您使用正式包的签名。
安装导出的apk文件,然后运行微信的签名计算工具。并在其中输入您应用的包名,微信会自动计算您应用所签keystoreMD5

微信及其朋友圈集成步骤_第72张图片
转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存。
2)利用Eclipse导出签名时显示的签名MD5值:
利用此方法,要求您下载最新版本的Eclipse Android开发插件(ADT)。确保此条件后,右键您的项目,选择“Android ToolsExport Signed Application Package…”:

微信及其朋友圈集成步骤_第73张图片
此时会弹出一个导出签名apk的窗口,输入您应用正式签名和密码以后,会在导出页面中,显示您签名的MD5值。将其复制出来,调整为小写,并去除多余的风格符。转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
微信及其朋友圈集成步骤_第74张图片

3LinuxUbuntu)下,利用Shell直接计算:
如果您使用Ubuntu操作系统,可以直接利用下面的Shell命令计算出签名文件的MD5值:
  
keytool -exportcert -alias <keystore 别名 > -keypass < 别名密码 > -keystore <keystore 路径 > -storepass <keystore 密码 > | md5sum
  
如:
  
keytool -exportcert -alias demokey.keystore  -keypass 123456 -keystore demokey.keystore -storepass 123456 | md5sum
  
其实出如下:

微信及其朋友圈集成步骤_第75张图片
将其复制出来,转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
上面的方法,任选其一都可以计算出实际的签名文件md5值出来。其实你也可以尝试自己写代码计算,这个在说明文档中有类似的方法——facebook sso功能的签名base64代码。这个应该就是微信那个蹩脚的工具的计算方法,不过他们没有base64,也不是SHA,而是简单MD5而已。
最后是包名,这个应该不用多说。Android程序的唯一识别符就是包名,写在“AndroidManifest.xml”中。

新图片(11).png
完成上述三项的填写,然后保存,保存完毕以后,微信会提醒你:

微信及其朋友圈集成步骤_第76张图片
滑到页面底部,提交审核。审核一般需要3天以上的时间,如果审核通过,就可以开始集成的操作,如果不通过,最好修改应用信息。按照微信的说法,android平台不通过审核,是不能调用客户端来操作的:

微信及其朋友圈集成步骤_第77张图片

审核通过以后,和其他平台的集成操作一样:如果需要快捷分享,引用快捷分享的项目,如果不需要,则直接引用mainlibs。对于Unity3D等只能直接引用jar的项目,可以复制mianlibsjar到你的项目中,同时复制mainlibs的资源文件过去。这些文件是授权时需要的资源文件。接下来参考Sample项目的WechatPage里面的配置,如果需要分享文字,其ShareParams.shareType设置为SHARE_TEXT,如果仅仅只需要图片,设置为SHARE_IMAGE,在微信的两个平台中,SHARE_IMAGESHARE_IMAGE_TEXT是同义的,都只能分享图片(请注意,此处说的“只能分享图片”,指的是“分享的时候,你的应用只能设置分享内容中的图片”,因为事实上,微信总是会弹出一个框,让用户输入文字的,因此图文分享并不是不可以,只是分享中的文字你的应用无法设置)。微信并没有直接提供“图文分享”,所以为了模拟图文分享,请使用“SHARE_WEBPAGE”,但别忘记这个类型的图片是thumbPath,而且url字段是必须的。

编写完代码以后,不要直接run。微信注册的时候,如果你的keystore文件不是你用来调试的debugkey,是不能直接run的(事实上android程序都需要签名,平时eclipse run的时候似乎没有签名,其实adt已经用默认的debugkey给你的apk签名了,因此如果你注册应用信息时填写的keystoremd5是你的debugkeymd5,你还是可以直接run的)。因此请在测试的时候导出一个已经使用你上面注册时填写的keystore签过名的apk,然后通过adb命令行或者直接利用“豌豆荚”之类的工具安装到你的测试手机里面,这样子才可以测试。如果签名错误,微信会拒绝分享。

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android ToolsExport Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。

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  发表于 2013-8-9 19:55:53  | 只看该作者
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  发表于 2013-9-25 08:52:48  | 只看该作者
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  发表于 2013-9-27 11:51:10  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-9-25 08:52 
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字? ...

这个不算bug的,因为快捷分享执行的是图文分享,如果不要图片,可以参考说明文档,根据平台自定义其分享内容时,去掉图片,修改share_type为share_text就行了
 
 
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  发表于 2013-11-19 15:27:25  | 只看该作者
本帖最后由 [email protected] 于 2013-11-19 15:45 编辑


//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文分享,但在此次版本中我发现没有了此参数,请问现在进行图文分享用什么呢?

private void OpenChartCommodity(String name, String dateil, String url) {

                WechatMoments.ShareParams sp = new WechatMoments.ShareParams();
                sp.text = datel;
                sp.title = name;
                if (url != null) {
                        //sp.shareType = Platform.SHARE_WEBPAGE;//此处在当前版本中不知传何类型
                        sp.imagePath = url;
                } else {
                        sp.shareType = Platform.SHARE_TEXT;

                }
                // sp.imagePath = url;
                Platform platform = ShareSDK.getPlatform(PostCommodity.this,
                                WechatMoments.NAME);
                platform.share(sp);


        }
 
 
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  发表于 2013-12-6 14:34:37  | 只看该作者
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//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文 ...

微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式
 
 
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  发表于 2013-12-11 16:35:09  | 只看该作者
alexyu_yxj@yaho 发表于 2013-12-6 14:34 
微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式

嗯,已经搞定,谢谢

http://bbs.sharesdk.cn/thread-92-1-1.html
http://bbs.sharesdk.cn/thread-92-1-1.html



微信及其朋友圈集成步骤

一直以来很多人都在询问同一个问题“微信怎么不能用”。其实这个问题我老早就写在SDK说明文档里面(就是SDK解压目录下的PDF文件)了,可是大家都不看。考虑到文档很长搜索麻烦,我现在统一整个集成步骤,写下这个文档。

首先你须要获取Share SDK,这话比较多余,所以就跳过了——你需要到微信开放平台上注册你的应用信息。

微信及其朋友圈集成步骤_第86张图片
进到微信的官网以后,点击右上角的“开发者”,然后登录你或者你们公司的微信帐号。

微信及其朋友圈集成步骤_第87张图片
登录帐号以后,点击“登记我的应用”,创建应用信息。创建应用的时候一定要填写正确的应用名称,这个名称以后用来显示在微信消息的“应用表情”里面。

微信及其朋友圈集成步骤_第88张图片
然后填写应用信息。由于微信在最近调整了Android平台的调试策略,导致Android平台的应用只有通过了审核才能调用成功调用微信客户端进行分享,因此请按微信页面要求,填写完整的应用信息,以便提交审核。

微信及其朋友圈集成步骤_第89张图片
完成上述步骤以后,基本上也就算完成应用登录了,但是请注意在最后的地方选择“移动应用”,因为我们创建的应用是一个移动应用,不是网站应用——事实上,微信还没开放网站应用登记。

微信及其朋友圈集成步骤_第90张图片
大部分开发者认为到此应用就算创建了,可以开始集成Share SDK进行开发,但这是严重的误解,完成这个,甚至还不到集成工作的五分之一。

完成应用登记以后,会直接看到一个“移动应用”的页面,页面中间有移动平台信息配置的内容,请至少勾选其中的“Android平台应用”:
微信及其朋友圈集成步骤_第91张图片 
勾选以后会展开一个Android信息内容,请务必详细填写里面的东西。

微信及其朋友圈集成步骤_第92张图片
因为很多人会填错这些信息,所以我详细说一下这三个框的内容要求。
首先是下载地址。微信的描述是很矛盾的,一方面要求下载地址,一方面不能填写真正的下载地址,很多人不知道怎么填。其实很简单的,如果你的应用已经发布,不管是什么应用市场,填写你的应用在这个电子商场上面的对应页面地址就行,如果你们只是在自己官网发布,那就下上官网这个应用的下载页面地址就可以。微信不允许连接携带“apk”后缀,因此直接下载地址是不可以的。
其次是应用签名。这个签名其实很容易产生,完全不需要微信的那个工具。但是产生的流程我不想重复了,所以直接复制SDK说明文档里面的内容:
1)使用微信提供的签名计算工具,来签名:
如果您希望通过这个方法来计算签名,则需要下载微信的签名计算工具。此处需要注意的是下载回来的文件一定是“apk”的,如果您下载回来的文件是zip或者后缀名,请修改其后缀名为“apk”,并复制到您的手机上安装。
然后为您的应用导出一个签过名的apk。请注意,这个签名应该是您将来发布应用时的签名,也就是所谓的“正式包签名”。这里需要解释一下,微信并不要求具体使用的签名文件的性质,但是修改签名经常会导致问题,所以为了避免不必要的麻烦,Share SDK强烈建议您使用正式包的签名。
安装导出的apk文件,然后运行微信的签名计算工具。并在其中输入您应用的包名,微信会自动计算您应用所签keystoreMD5

微信及其朋友圈集成步骤_第93张图片
转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存。
2)利用Eclipse导出签名时显示的签名MD5值:
利用此方法,要求您下载最新版本的Eclipse Android开发插件(ADT)。确保此条件后,右键您的项目,选择“Android ToolsExport Signed Application Package…”:

微信及其朋友圈集成步骤_第94张图片
此时会弹出一个导出签名apk的窗口,输入您应用正式签名和密码以后,会在导出页面中,显示您签名的MD5值。将其复制出来,调整为小写,并去除多余的风格符。转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
微信及其朋友圈集成步骤_第95张图片

3LinuxUbuntu)下,利用Shell直接计算:
如果您使用Ubuntu操作系统,可以直接利用下面的Shell命令计算出签名文件的MD5值:
  
keytool -exportcert -alias <keystore 别名 > -keypass < 别名密码 > -keystore <keystore 路径 > -storepass <keystore 密码 > | md5sum
  
如:
  
keytool -exportcert -alias demokey.keystore  -keypass 123456 -keystore demokey.keystore -storepass 123456 | md5sum
  
其实出如下:

微信及其朋友圈集成步骤_第96张图片
将其复制出来,转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
上面的方法,任选其一都可以计算出实际的签名文件md5值出来。其实你也可以尝试自己写代码计算,这个在说明文档中有类似的方法——facebook sso功能的签名base64代码。这个应该就是微信那个蹩脚的工具的计算方法,不过他们没有base64,也不是SHA,而是简单MD5而已。
最后是包名,这个应该不用多说。Android程序的唯一识别符就是包名,写在“AndroidManifest.xml”中。

新图片(11).png
完成上述三项的填写,然后保存,保存完毕以后,微信会提醒你:

微信及其朋友圈集成步骤_第97张图片
滑到页面底部,提交审核。审核一般需要3天以上的时间,如果审核通过,就可以开始集成的操作,如果不通过,最好修改应用信息。按照微信的说法,android平台不通过审核,是不能调用客户端来操作的:

微信及其朋友圈集成步骤_第98张图片

审核通过以后,和其他平台的集成操作一样:如果需要快捷分享,引用快捷分享的项目,如果不需要,则直接引用mainlibs。对于Unity3D等只能直接引用jar的项目,可以复制mianlibsjar到你的项目中,同时复制mainlibs的资源文件过去。这些文件是授权时需要的资源文件。接下来参考Sample项目的WechatPage里面的配置,如果需要分享文字,其ShareParams.shareType设置为SHARE_TEXT,如果仅仅只需要图片,设置为SHARE_IMAGE,在微信的两个平台中,SHARE_IMAGESHARE_IMAGE_TEXT是同义的,都只能分享图片(请注意,此处说的“只能分享图片”,指的是“分享的时候,你的应用只能设置分享内容中的图片”,因为事实上,微信总是会弹出一个框,让用户输入文字的,因此图文分享并不是不可以,只是分享中的文字你的应用无法设置)。微信并没有直接提供“图文分享”,所以为了模拟图文分享,请使用“SHARE_WEBPAGE”,但别忘记这个类型的图片是thumbPath,而且url字段是必须的。

编写完代码以后,不要直接run。微信注册的时候,如果你的keystore文件不是你用来调试的debugkey,是不能直接run的(事实上android程序都需要签名,平时eclipse run的时候似乎没有签名,其实adt已经用默认的debugkey给你的apk签名了,因此如果你注册应用信息时填写的keystoremd5是你的debugkeymd5,你还是可以直接run的)。因此请在测试的时候导出一个已经使用你上面注册时填写的keystore签过名的apk,然后通过adb命令行或者直接利用“豌豆荚”之类的工具安装到你的测试手机里面,这样子才可以测试。如果签名错误,微信会拒绝分享。

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android ToolsExport Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。

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Andr_fun
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  发表于 2013-8-6 09:53:18  | 只看该作者
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android
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  发表于 2013-8-6 10:03:06  | 只看该作者
 
 
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张纯奇
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  发表于 2013-8-9 19:55:53  | 只看该作者
  卡在了。没有审核就在做死的弄。。。尼玛伤不起。搞了一天了。。看来得等审核通过了。。。
 
 
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pysh
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  发表于 2013-9-25 08:52:48  | 只看该作者
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字?
 
 
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Alex Yu
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  发表于 2013-9-27 11:51:10  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-9-25 08:52 
分享什么都没问题,关键是用快捷分享时 微信 必须带一张图片,是不是Bu?g 怎么修改才能只分享文字? ...

这个不算bug的,因为快捷分享执行的是图文分享,如果不要图片,可以参考说明文档,根据平台自定义其分享内容时,去掉图片,修改share_type为share_text就行了
 
 
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蒋兰东
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  发表于 2013-11-19 15:27:25  | 只看该作者
本帖最后由 [email protected] 于 2013-11-19 15:45 编辑


//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文分享,但在此次版本中我发现没有了此参数,请问现在进行图文分享用什么呢?

private void OpenChartCommodity(String name, String dateil, String url) {

                WechatMoments.ShareParams sp = new WechatMoments.ShareParams();
                sp.text = datel;
                sp.title = name;
                if (url != null) {
                        //sp.shareType = Platform.SHARE_WEBPAGE;//此处在当前版本中不知传何类型
                        sp.imagePath = url;
                } else {
                        sp.shareType = Platform.SHARE_TEXT;

                }
                // sp.imagePath = url;
                Platform platform = ShareSDK.getPlatform(PostCommodity.this,
                                WechatMoments.NAME);
                platform.share(sp);


        }
 
 
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Alex Yu
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  发表于 2013-12-6 14:34:37  | 只看该作者
[email protected] 发表于 2013-11-19 15:27 
//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文 ...

微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式
 
 
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蒋兰东
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  发表于 2013-12-11 16:35:09  | 只看该作者
alexyu_yxj@yaho 发表于 2013-12-6 14:34 
微信没有实际的图文分享,所以请使用share_webpage方式

嗯,已经搞定,谢谢



微信及其朋友圈集成步骤

一直以来很多人都在询问同一个问题“微信怎么不能用”。其实这个问题我老早就写在SDK说明文档里面(就是SDK解压目录下的PDF文件)了,可是大家都不看。考虑到文档很长搜索麻烦,我现在统一整个集成步骤,写下这个文档。

首先你须要获取Share SDK,这话比较多余,所以就跳过了——你需要到微信开放平台上注册你的应用信息。

微信及其朋友圈集成步骤_第107张图片
进到微信的官网以后,点击右上角的“开发者”,然后登录你或者你们公司的微信帐号。

微信及其朋友圈集成步骤_第108张图片
登录帐号以后,点击“登记我的应用”,创建应用信息。创建应用的时候一定要填写正确的应用名称,这个名称以后用来显示在微信消息的“应用表情”里面。

微信及其朋友圈集成步骤_第109张图片
然后填写应用信息。由于微信在最近调整了Android平台的调试策略,导致Android平台的应用只有通过了审核才能调用成功调用微信客户端进行分享,因此请按微信页面要求,填写完整的应用信息,以便提交审核。

微信及其朋友圈集成步骤_第110张图片
完成上述步骤以后,基本上也就算完成应用登录了,但是请注意在最后的地方选择“移动应用”,因为我们创建的应用是一个移动应用,不是网站应用——事实上,微信还没开放网站应用登记。

微信及其朋友圈集成步骤_第111张图片
大部分开发者认为到此应用就算创建了,可以开始集成Share SDK进行开发,但这是严重的误解,完成这个,甚至还不到集成工作的五分之一。

完成应用登记以后,会直接看到一个“移动应用”的页面,页面中间有移动平台信息配置的内容,请至少勾选其中的“Android平台应用”:
微信及其朋友圈集成步骤_第112张图片 
勾选以后会展开一个Android信息内容,请务必详细填写里面的东西。

微信及其朋友圈集成步骤_第113张图片
因为很多人会填错这些信息,所以我详细说一下这三个框的内容要求。
首先是下载地址。微信的描述是很矛盾的,一方面要求下载地址,一方面不能填写真正的下载地址,很多人不知道怎么填。其实很简单的,如果你的应用已经发布,不管是什么应用市场,填写你的应用在这个电子商场上面的对应页面地址就行,如果你们只是在自己官网发布,那就下上官网这个应用的下载页面地址就可以。微信不允许连接携带“apk”后缀,因此直接下载地址是不可以的。
其次是应用签名。这个签名其实很容易产生,完全不需要微信的那个工具。但是产生的流程我不想重复了,所以直接复制SDK说明文档里面的内容:
1)使用微信提供的签名计算工具,来签名:
如果您希望通过这个方法来计算签名,则需要下载微信的签名计算工具。此处需要注意的是下载回来的文件一定是“apk”的,如果您下载回来的文件是zip或者后缀名,请修改其后缀名为“apk”,并复制到您的手机上安装。
然后为您的应用导出一个签过名的apk。请注意,这个签名应该是您将来发布应用时的签名,也就是所谓的“正式包签名”。这里需要解释一下,微信并不要求具体使用的签名文件的性质,但是修改签名经常会导致问题,所以为了避免不必要的麻烦,Share SDK强烈建议您使用正式包的签名。
安装导出的apk文件,然后运行微信的签名计算工具。并在其中输入您应用的包名,微信会自动计算您应用所签keystoreMD5

微信及其朋友圈集成步骤_第114张图片
转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存。
2)利用Eclipse导出签名时显示的签名MD5值:
利用此方法,要求您下载最新版本的Eclipse Android开发插件(ADT)。确保此条件后,右键您的项目,选择“Android ToolsExport Signed Application Package…”:

微信及其朋友圈集成步骤_第115张图片
此时会弹出一个导出签名apk的窗口,输入您应用正式签名和密码以后,会在导出页面中,显示您签名的MD5值。将其复制出来,调整为小写,并去除多余的风格符。转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
微信及其朋友圈集成步骤_第116张图片

3LinuxUbuntu)下,利用Shell直接计算:
如果您使用Ubuntu操作系统,可以直接利用下面的Shell命令计算出签名文件的MD5值:
  
keytool -exportcert -alias <keystore 别名 > -keypass < 别名密码 > -keystore <keystore 路径 > -storepass <keystore 密码 > | md5sum
  
如:
  
keytool -exportcert -alias demokey.keystore  -keypass 123456 -keystore demokey.keystore -storepass 123456 | md5sum
  
其实出如下:

微信及其朋友圈集成步骤_第117张图片
将其复制出来,转至微信开放平台,将计算好的结果填写到其中并保存即可。
上面的方法,任选其一都可以计算出实际的签名文件md5值出来。其实你也可以尝试自己写代码计算,这个在说明文档中有类似的方法——facebook sso功能的签名base64代码。这个应该就是微信那个蹩脚的工具的计算方法,不过他们没有base64,也不是SHA,而是简单MD5而已。
最后是包名,这个应该不用多说。Android程序的唯一识别符就是包名,写在“AndroidManifest.xml”中。

新图片(11).png
完成上述三项的填写,然后保存,保存完毕以后,微信会提醒你:

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审核通过以后,和其他平台的集成操作一样:如果需要快捷分享,引用快捷分享的项目,如果不需要,则直接引用mainlibs。对于Unity3D等只能直接引用jar的项目,可以复制mianlibsjar到你的项目中,同时复制mainlibs的资源文件过去。这些文件是授权时需要的资源文件。接下来参考Sample项目的WechatPage里面的配置,如果需要分享文字,其ShareParams.shareType设置为SHARE_TEXT,如果仅仅只需要图片,设置为SHARE_IMAGE,在微信的两个平台中,SHARE_IMAGESHARE_IMAGE_TEXT是同义的,都只能分享图片(请注意,此处说的“只能分享图片”,指的是“分享的时候,你的应用只能设置分享内容中的图片”,因为事实上,微信总是会弹出一个框,让用户输入文字的,因此图文分享并不是不可以,只是分享中的文字你的应用无法设置)。微信并没有直接提供“图文分享”,所以为了模拟图文分享,请使用“SHARE_WEBPAGE”,但别忘记这个类型的图片是thumbPath,而且url字段是必须的。

编写完代码以后,不要直接run。微信注册的时候,如果你的keystore文件不是你用来调试的debugkey,是不能直接run的(事实上android程序都需要签名,平时eclipse run的时候似乎没有签名,其实adt已经用默认的debugkey给你的apk签名了,因此如果你注册应用信息时填写的keystoremd5是你的debugkeymd5,你还是可以直接run的)。因此请在测试的时候导出一个已经使用你上面注册时填写的keystore签过名的apk,然后通过adb命令行或者直接利用“豌豆荚”之类的工具安装到你的测试手机里面,这样子才可以测试。如果签名错误,微信会拒绝分享。

总的来说,一般开发者过来问:“微信为什么不能用”,我会回问他:“请问你在微信开放平台上注册了你的应用信息、包名和签名了吗?”如果他还没有,我会请他去参考SDK说明文档看第一章“签名”部分的说明。如果他已经注册了,那么(我默认他真的没填错MD5值),那么我会问:“那么你的应用已经提交审核了吗?”其实很多人会卡在第二个问题。以前微信是允许未通过审核的应用作测试的,但是现在它不允许了,所以一定要通过审核。如果第二个问题你也给了肯定,那么思考一下:“你是不是很惯性地run了?”请通过“Android ToolsExport Signed Application Package…”来导出一个签名的包。如果你还是给了肯定的答复,那就是麻烦的情况了:你最好检查一下你的签名值是否写错了?如果怎么检查都没有错,那是否你调用接口的时候参数传递错误了?参数是否错误,可以通过API文档或者错误的事件回调得到提醒。但是如果参数也没有错,日志也卡在微信那边了,那就应该和微信方面取得联系了。分享的时候,他们的客户端会检查你的应用,如果微信客户端认为你的应用有错误——不管是什么错误——它就会拒绝分享了,而且不给回应,不输出日志。即便是我,也不能知道原因。

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  发表于 2013-9-25 08:52:48  | 只看该作者
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这个不算bug的,因为快捷分享执行的是图文分享,如果不要图片,可以参考说明文档,根据平台自定义其分享内容时,去掉图片,修改share_type为share_text就行了
 
 
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本帖最后由 [email protected] 于 2013-11-19 15:45 编辑


//在2.1.2以前,使用微信朋友圈进行图文分享时可通过shareType = Platform.SHARE_IMAGE_TEXT进行设置图文分享,但在此次版本中我发现没有了此参数,请问现在进行图文分享用什么呢?

private void OpenChartCommodity(String name, String dateil, String url) {

                WechatMoments.ShareParams sp = new WechatMoments.ShareParams();
                sp.text = datel;
                sp.title = name;
                if (url != null) {
                        //sp.shareType = Platform.SHARE_WEBPAGE;//此处在当前版本中不知传何类型
                        sp.imagePath = url;
                } else {
                        sp.shareType = Platform.SHARE_TEXT;

                }
                // sp.imagePath = url;
                Platform platform = ShareSDK.getPlatform(PostCommodity.this,
                                WechatMoments.NAME);
                platform.share(sp);


        }
 
 
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Alex Yu
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alexyu_yxj@yaho 发表于 2013-12-6 14:34 
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