图层:
1、创建一个新层:
Gdi_handle new_layer;
Gdi_layer_create(10,10,200,200,&new_layer);
在坐标(10,10)处创建一个宽200,高200的层。
2、激活层
在对层进行操作之前,必须先激活它。任何时刻只能有一个层处于激活状态,所有的绘画函数都是默认画到已经被激活的层中。
激活层的函数:void gdi_layer_set_active(gdi_handle handle);
基础层:
1、特点:
(1)基础层由系统创建,无法删除。
(2)与硬件屏幕完全重合。
(3)系统默认的激活层,当进行EntryNewScreen操作时系统会自动将基础层激活。
(4)显示更加快速,基础层存储于芯片内的Flash中。
合并
函数gui_BLT_double_buffer用来合并层并绘制,但在使用之前先要用gdi_layer_set_blt_layer函数指明哪几个层需要合并。
函数gdi_layer_set_blt_layer接受四个层句柄,也就是说系统同一时刻最多只能合并四个层。
需要注意的是参数的顺序:第一个传入的层是放在最底层的,后面加入的图层一次向上重叠。
剪切
1、设置剪切区域:
Gdi_layer_set_clip(10,10,60,60);
在坐标(10,10)设置图层的剪切区域,50 X 50的大小
2、剪切特效有两个特点:
1)每个层有且只有一个剪切区域
2)剪切区域一经设置,永久生效。所以剪切区域用完之后需要调用gdi_layer_reset_clip函数还原(否则以后的绘制工作都不能进行)
释放图层
释放图层很重要,如果没有释放图层,在新建层的操作后,会导致上层界面无法使用资源创建图层,就会报出ASSERT异常,提示开发人员当前没有足够的buffer创建图层。
代码:gdi_layer_free(new_layer);
Gdi_layer_multi_layer_disable();
锁层:
gdi_layer_locak_frame_buffer();
...一些操作
gdi_layer_unlock_frame_buffer();