C语言和C++的区别

大三以前一直学的是C#,大四开始时候学了一段时间的ActionScript,听说好像和Java是一个体系的,然后开始实习了,又转行写C代码,今天没事干,又看了超图的eSupermap开发,用的是C++语言,又有一种想学C++的冲动,一直没搞明白到底他们之间有什么根本的不同,今天闲来无事,在网上搜了一把C、C++、C#三者的区别和联系:

    继承关系是C->C++->C# C++完全向C兼容,C程序几乎不用修改即可在C++的编译器上运行.C++也称为带类的C,在C的基础上增加了许多面向对象的概念.虽然是C的扩展,但并不意味着C功能不如C++,C#是微软的,继承了C和C++的许多东西,但和两者基本上 已完全不一样了,是纯粹的面向对象的东西。

    C语言是一种结构化编程语言。 如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既 可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本 的C语言。

    C++ 是在C的基础上改进后的一种编程语言,主要是增添了许多新的功能,难度也比C大,和C一样侧重于计算机底层操作,也就是系统软件的开发。 C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。 所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。

    C#是在C++的基础上再一次改进后的编程语言,相比C++而言难度有所减小,侧重于网络和数据库编程。这3种都是编程语言,语法基本上是一样的,不过具体的内容差别还是挺大的。

    VC++是一种编程软件,就相当于一个作业本,你学习了C++语言以后,就需要把这种编程语言写在一 个作业本上,也就是写在VC这种编程软件上,来实现你需要的效果。

 

 

 

C 语言与 C++ 的区别有很多: 

1,C++是全新的程序程序思维,C 语言是面向过程的,而 C++ 是面向对象的。 
2,C 语言有标准的函数库,它们是松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C 语言中没有的C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。 
3,特别是 C++ 中的图形处理,它和C语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。C 语言标准中不包括图形处理。 
4,C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在 C++ 中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的为私有的。

5,C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。 
6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。 
7,C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。 
8,C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。 
9,调试功能强大,并且方法多样。
10,C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,C++ 可以写基于DOS程序,写 DLL,写控件,写系统。 

 

 

C++与C#的区别也有很多:


1,C# 与 C++ 比较的话,最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言,而 C++ 不是,另外 C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比 C++ 有很大的改进。

2,C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过 Interop 和 Pinvoke 完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用 C++ 来写。

3,C++ 不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函数(称为委派构造函数调用),而 C# 则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上, C++ 不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很多)。

4,C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的那个 Point 来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:在最新的 C++ 标准提议草案中,Herb 等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定。

5,在 C++ 构造函数中,虚函数调用会被编译器自动转为普通函数调用,而在 C# 构造函数中允许进行虚函数调用。 C++ 这样处理自然有它的原因——在 C++ 中,构造函数执行完成后对象才初始化好,对于多态对象来说,也就意味着构造函数在背后执行了很重要的一件事情——初始化对象的虚函数表。 如果我们在基类的构造函数中调用了虚函数,则因为此时对象的虚函数表仍旧是基类的虚函数表,所以无法进行正确的虚函数调用。 也就是这个原因,通常我 们应该避免在构造函数中调用虚函数,因为它违背了虚函数的语义。 而在 C# 中,在对象的构造函数执行之前对象的类型信息就已经初始化好了,所以可以进行正常的虚函数调用。

 

 

其实,C#跟C/C++根本不是一个等级上的语言,C#是微软专门为.net平台定制的语言,是一种虚拟机语言(因此和本机代码的C/C++/D有本质区别),是Java的竞争者。C++是一种开放语言标准,全世界各组织和企业有广泛实现和变种,相比之下,C#离不开.net平台,而.net离不开windows(这点比不上Java),而windows离不开微软的支持(这点比不上Linux这种开源操作系统)。

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